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Topics - Riccardo Coletta

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1
General / Cerco Gdr free
« il: 2010-07-07 17:57:19 »
Sto prendendo gusto nell'avere diversi giochi a disposizione, così da poter proporre diverse cose
Oltre che comprando pian pianino i manuali in italiano, mi sto prendendo qualche PDF (ho preso The Questing Beast ad esempio) in inglese e traducendomelo
Sto anche scaricando robina free in giro per la rete, ma a dirla tutta è pieno di zozzettate parpuziose e il lavoro diventa assai noioso... leggere e rileggere il system-0 in loop diventa stancante
Per cui chiedevo a voi se mi consigliate qualche GdR free, non system-0, possibilmente coerente o facilmente "coerentizzabile", italiano o inglese

Ciauz

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General / Giochi coerenti per Cthulhu?
« il: 2010-07-05 12:37:03 »
Tempo avevo già discusso l'argomento riguardo a Call of Cthulhu giocato tramite NCaS

Ora vorrei aiuto da voi che conoscete più giochi di me, riguardo a quale sia per voi il gioco migliore per avventure in stile Lovecraft

Chiarisco innanzitutto di che tipo di avventure parliamo. Cercherò di essere più preciso e dettagliato possibile su l'esperienza di gioco che cerchiamo, ma se avete domande, dubbi, perplessità o incertezze, chiedete e vedrò come posso chiarire meglio. Scusate se in alcuni punti sembrerò ripetitivo, ma dicendo magari due volte la stessa cosa in due modi diversi, evito di essere frainteso

I temi principali in ordine di importanza
  • Svelare lentamente un mistero durante una o due sessioni al massimo
  • Il rischio di pazzia, temporanea o permanente, nel venire a conoscenza/vedere certe cose
  • La lenta discesa nella follia di sessione in sessione
In pratica vorrei un gioco che sia basato su brevi avventure in cui viene svelato un mistero, va bene sia con una backstory delle singole avventure già definita dal GM che creata giocando; il mistero quindi non deve necessarimente essere oscuro per i giocatori, è importante che sia un mistero nella fiction, se poi è un mistero anche per i giocatori tanto meglio. Vorrei che per svelare questo mistero i giocatori debbano "sacrificare" qualcosa della loro sanità mentale o quantomeno rischiare questo sacrificio. Vorrei che ogni avventura si dipanasse in una o due sessioni, non di più e che "ciò che rimane" dopo un'avventura, sono "i danni al cervello", ovvero la sanità mentale persa in quelle occasioni in cui è stata messa alla prova ed il giocatore ha perso/sacrificato.
Batto su un punto: il clima di mistero, terrore e perdita è fondamentale. Non voglio "cacce allo zombi", ma terrificanti scoperte
Ciò che spinge i PG a rischiare la loro vita e la loro sanità può variare (come nel gioco CoC) dalla curiosità irresistibile alla sete di sapere, dalla bramosia di avventura, all'odio per tutto ciò che è innaturale. Sarebbe bello un gioco che mi permette di inserire TUTTE queste motivazioni, ma vanno bene anche giochi per cui sono adattabili solo alcune di esse
Combattimenti? Beh, se capita di dover far fuori una strana creatura ovviamente si fa, ma non c'è bisogno di alcun sistema dettagliato per la gestione dei combattimenti, punti ferita e roba del genere. Va bene qualcosa di molto generico e totalmente narrativo (come NCaS o AiPS) in cui un conflitto con un tiro/pescata può gestire l'intero confronto, perchè il tema del gioco, come già detto, non è ammazzare gli zombi, anche se ammazzari gli zombi può essere in interessante intermezzo o un epica conclusione, a seconda dei casi

Già qualche prova con NCaS l'abbiam fatta e non è male, ma ho provato NCaS solo perchè ho poche conoscenze di altri giochi che potrebbero calzare bene, non perchè conoscendone tanti ho pensato fosse il migliore, quindi vengo qui in cerca di idee... visto che in questo periodo mi sto concedendo un manualino al mese, vorrei fare un'acquisto in questa direzione e regalarmelo per il compleanno

Un'ultima precisazione. Meglio in Italiano... ma va bene anche in inglese SOLO se piccolo (100 pagine A4 MASSIMO), perchè voglio tradurlo per farlo leggere anche alla mugliera che d'Inglse conosce solo la zuppa (ma nun te dico quanto la fa bbona) e non c'ho voglia di tradurmi 300 pagine di manuale.

Grazie a tutti e ciauz

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General / Fate in Italiano
« il: 2010-06-25 12:54:10 »
Stavo leggendo la versione inglese di questo regolamento, la 2 per la precisione (visto che è più slegata dall'ambientazione) e dato che mi sembra niente male, vorrei sapere 2 cosette da chi ne capisce più di me

1. In gioco rende bene come sembra leggendola?
2. Esiste una versione in Italiano gratuita

Ciauz e grazie

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Pattumiera / [NCas] Pbf 7 - Topic di gioco
« il: 2010-06-22 13:16:42 »
Jessica Denton
Colore: #f00

Jessica entrò in quella strana porta, ritrovandosi in un ampio salone, ornato da enormi lampadari di cristallo, affreschi e quadri apparetemente di grande valore, tendaggi di altri tempi...
Ma non fu quello che colpì maggiormente la ragazza, furono gli astanti. Decine di persone vestite in modo impeccabile, stile anni trenta: tutti gli uomini con un frack nero, camicia bianca e papillon anch'esso nero; le donne tutte agghindate in abiti ricamati di grande fattura, con perle e gioielli da mostrare ad ogni piè sospinto...
I volti però stonavano totalmetne con l'aspetto formale della festa; tutti erano truccati in modi improbabili, con colori sgargianti, dai capelli alle ciglia, passando per le labbra, e qualsiasi altra cosa potesse essere colorata in un modo più che bizzarro
Appena entrata Jessica fu squadrata praticamente da tutti, la musica si fermò... dal fondo cominciò a sentirsi qualche risolino, qualche commento sull'inadeguatezza della nuova arrivata.

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(NCaS) PbF 7 / [NCas] Pbf 7 - Schede PG
« il: 2010-06-11 08:46:43 »
Postate qui le vostre schede e tenetele aggiornate quando aumenta lo sfinimento, spuntate reazioni o prendete follia permanente
Qualsiasi modifica alla scheda apporrete prima dell'inizio della partita fatela sempre modificando il primo post che farete
Se avete qualche particolare richiesta per il gioco (temi da non trattare, temi da trattare solo "fuori scena" come allusioni etc), in pratica quelli che vengono chiamati in gergo linee e veli, fateli presenti

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Generale / Spedizione
« il: 2010-06-09 08:38:57 »
Volevo complimentarmi. Spedizione rapida, pacco a doppia protezione, manuale giunto in perfettissime condizioni (Annalise)
Bravi e grazie

Ciauz

7
[thread split da Gioca con passione" - Sull'articolo di Jesse Burneko]
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Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite][p]E ha già postato anche un nuovo articolo!
The Object of the Game[/p]

Veramente bello questo... cribbio se punta al punto!

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General / Cerco gioco per introdurre nipote al GdR
« il: 2010-05-29 14:22:13 »
Oggi parlavo con mio fratello, che non ha mai gicato tanto di ruolo, ma la reputa comunque una buona attività ludica per il figlio di dieci anni... mio fratello conosce la mia passione e si fida ciecamente di qualsiasi scelta io possa fare
Ho accennato al piccolo di cosa vagamente si tratta il GdR e sembra positivamente incuriosito, per non dire entusiasta
Io stavo pensando a The Pool, e a farlo sbizzarrire per bene con tutto ciò che gli viene in mente (in generale lui ama sia Il Signore degli anelli, che star wars che Avatar e potrebbe scegliere una delle tre ambientazioni senza problemi)

Voi mi consigliate un gioco diverso? Che non sia di 100 e passa pagine possibilmente e che sia il meno parpuzio possibile, onde evitare influenze nefaste su questa mente ancor così pura e scevra dal maligno (avevo pensato a Shadow ma mi sembra troppo poco articolato)

Probabilmente giocheremo io lui e mio fratello

Grazie in anticipo per i commenti

Edit:
Aggiungo che ha giocato i primi cinque libri di lupo solitario che ho ritrovato nelle mie vecchie cose e il ha divorati in circa 3 giorni

9
(NCaS) PbF 7 / [NCaS] Pbf 7 - Ricerca giocatori assidui
« il: 2010-05-26 11:43:44 »
Cerco 2 o 3 giocatori NCaS che garantiscano almeno 1 post al giorno (week-end esclusi) così da fare una partita più "intensa"
Io sarei il GM, ma se qualcuno muore dalla voglia di farlo al posto mio posso cedere l'onore

Trovati i primi due apro il topic di servizio per le schede

Ciauz

10
Mi vorrei cimentare nel design di un GdR, per la prima volta in maniera significativa. Dico significativa perchè ho già fatto tentativi, ma nell'era parpuziesca, quando tutto quello che si riesce a pensare è come rendere la phisical engine più "realistica con pochi dadi", mentre ora sto cercando di creare qualcosa di COERENTE e quindi posto qua le prime idee, e chiedo a voi diverse cose
1) Se per voi vale la pena, nel senso che se per voi la direzione è di un gioco divertente
2) Se avete spunti di "studio", non nel senso di big model ma di esempi di giochi e/o giocate, actual play da cui trarre spunto
3) Suggerimenti a caso

Faccio il punto di quello ho in mente per ora... basandomi su un'ambientazione fantasy classica, ma vorrei un gioco aperto a qualsiasi ambientazione
- Dovrebbe trattarsi di un gioco che favorisca una agenda gamista, stile "Giocatori vs GM". Ma anche "giocatore vs giocatore" nel senso che il gruppo deve risolvere le quest contro il GM ma ogni giocatore vorrà che il proprio personaggio "vinca meglio"
- Creazione del personaggio. 6 caratteristiche (Combattimento, Atletica, Diplomazia, Sotterfugio, Conoscenze, Mente nel nostro esempio) divise in 3 categorie (Fisiche, Sociali, Mentali nel nostro esempio). Ogni giocatore le valorizza con questi numeri 6, 4, 3, 3, 2, 1. Le sei caratteristiche possono essere disegnate diversamente in base al tipo di quest che si vogliono. Se si vuole spaccare mostri a go go potrebbero diventare "Attacco, Difesa, Furtività, Velocità, Magia d'attacco, Magia di difesa" divese nelle tre categorie "Combattere, Atletica, Magia"
- I personaggi verranno chiamati a completare delle quest. Ogni quest è costituita da una successione di "insidie". Ogni insidia è una scena viene superata tramite un conflitto su UNA delle 6 caratteristiche.
- All'inizio della quest i Giocatori riceveranno un certo numero di "token eroe" mentre il GM riceverà un certo numero di "token impedimenti"
- Ogni insidia deve essere affrontata con un personaggio "principale" e gli altri come "gregari".  Il personaggio "principale" effettuerà il conflitto, spendendo eventualmente parte dei propri "token eroe". I "gregari" possono aiutare regalando alcuni dei propri "token eroe" al giocatore "principale", che può però anche non giocarli e tenerli per se. Ogni insidia vinta fornisce dei punti vittoria a tutto il gruppo, più un bonus di punti vittoria aggintivo al personaggio principale. In caso di insidia non vinta, TUTTI i personaggi perdereanno 1 (o più in caso di insidie più pericolose) token eroe. I personaggi che terminano i Token eroe prima della fine della quest sono eliminati dalla quest e non possono più contribuire in alcun modo. Il giocatore principale di ogni insidia viene scelto all'unanimità tra i giocatori, ma se tale unanimità non viene raggiunta entro 1 minuto da quando il GM da il via alla discussione, verrà scelto casualmente; scegliere un giocatore principale è un vantaggio per il gruppo contro il GM, visto che si può scegliere "quello più adatto" ma è anche un vantaggio per quel giocatore sugli altri in quanto a punti vittoria guadagnati. L'insidia finale (il Boss, l'enigma finale o quel che sia) deve essere affrontata ripetutamente fino a quando non viene risolta. I personaggi che saranno ancora in gioco una volta superato l'insidia finale, riceveranno un premio speciale in punti vittoria
- Le insidie vengono acquistate dal GM spendendo i propri "token impedimenti". Il "prezzo" di ogni insidia dipende dalla difficoltà e da quante volte è stata già messa alla prova la stessa caratteristica. Questo limita il potere del GM di accanirsi contro la caratteristica più debole del gruppo. Dopo ogni insidia il GM ne dovrebbe preparare due, che mettano alla prova due caratteristiche di due aree diverse. Un giocatore può spendere 1 token eroe per scegliere quale tra le due insidie affronterà il gruppo, mentre un altro giocatore può spendere a sua volta 1 token eroe per impedirgli di effettuare tale scelta. Se non viene fatta una scelta, l'insidia successiva la sceglierà il GM. Ad esempio il GM potrebbe dire "Potete scegliere tra combattere i goblin che bloccano il ponte mettendo alla prova la caratteristica Combattimento, o cercare un guado in zona mettendo alla prova la caratteristica Conoscenze". Un giocatore dichiara di voler usare un token per scegliere... e lo consegna... se nessuno si oppone consegnando a sua volta un token, il giocatore sceglie l'insidia
- I token eroe avanzati una volta superato il conflitto finale daranno punti vittoria. I punti vittoria (quelli accumulati per il superaento delle insidie, per la vittoria della quest, per i token avanzati) possono essere usati per migliorare il PG, aumentando il valore delle caratteristiche. Il giocatore che per primo raggiunge un determinato livello (3 caratteristiche a 6 ad esempio, oppure tutte le caratteristiche 4 o più, o altro), vince il gioco, divenendo ad esempio lui il nuovo capo della gilda dei maghi (se si immagina una ambientazione fantasy)

Ora accetterei un po' di suggerimenti, prima su quel che vi pare e dopo su queste questioni
1) Il GM dovrebbe preparare tutte le insidie in anticipo? Tipo su delle carte? Pagando il loro prezzo in "token opposizione", così che i giocatori possano basarsi su "quelle che sono state usate" per la loro strategia?
2) Ogni insidia dovrebbe avere una caratteristica "secondaria" che il PG può utilizzare per il conflitto, ovviamente con una penalità? Mettiamo che il test principale è sul Combattimento, ma il giocatore che ha il PG più adatto è già troppo forte e i suoi compagni non gli vogliono far ottenere anche questo premio... non trovano l'accordo e il GM è costretto a scegliere a caso... i dadi dicono che l'insidia verrà affrontata dal giocatore che ha solamente 1 in combattimento... Sarebbe interessante poter usare la seconda caratteristica dello stesso ambito (nell'esempio Atletica) magari ad un valore diminuito di 2? Nel nostro caso il personaggio potrebbe avere 1 in combattimento ma 5 in atletica e quindi affrontare l'insidia con un 3 invece che con un 1.
3) Come fareste i conflitti? Io immaginavo "lanciare una fracca di dadi da 6" (ad esempio 2 o 3 per ogni punto della caratteristica messa alla prova) e ottenere un tot di successi (i 5 e i 6) con qualche conseguenza figaccione per ogni 1
4) Poteri speciali? Qualcosa che possa essere usato "una tantum" o ad un prezzo/costo speciale. Penso ci starebbe bene ma non mi viene in mente niente
5) Pensava ad una sorta di "economia della quest". Invece di dare un tot "token eroe" e "token impedimento" a giocatori e GM e basta, pensavo potesse essere interessante che ogni token eroe speso dai giocatori diventa un token impedimento per il GM, mentre ogni token impedimento speso dal GM diventa un Token eroe utilizzabile dal personaggio principale delle singole insidie. Che ve ne pare?
6) Forzare il GM. Pensavo di dare ad ogni giocatore il potere di obbligare il GM, una volta ogni quest, di cambiare la propria insidia in una scelta dal giocatore. Non so se farlo gratis, ad un costo in Token, prima o dopo che sia stato scelto il giocatore principale.

Che ne dite... come può venire.... perplessità, suggerimenti, vale la pena?

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Generale / Traduzione NCAS
« il: 2010-05-17 12:41:17 »
Ho una vecchia versione inglese, da un po', e stiamo giocando con quella. Abbiamo tradotto le cose come ci sembrava giusto, ma ho notato che differiamo leggermente dalla versione tradotta ufficiale. Volevo allora chiedere chiarimenti sulle cose che mi rimangono "dubbie"
Ho già notato che "Thirteenth Hour" e "Thirteenth district" sono diventati Venticinquesimi (va bene, ma per curiosità, perchè?)
Noi traducevamo "teste a chiodo" e sono invece "teste a spillo", ci può stare... come Officer che diventa Tenente
Ora ecco i miei dubbi

1) Needle Noses? Noi abbiamo tradotto "nasi ad ago"
2) Smothered Folk? "I Soffocati", "Gli annegati" o "la progenie annegata"... nell'originale come è stato tradotto?
3) Paper boys è stato tradotto in "ragazzi dei giornali"? E' la traduzione letterale, ma per me non rende l'idea... in america i Paper Boys sono una cosa che in Italia non è praticamente mai esistita, almeno con quella forma e con quella "frequenza". Per me è come tradurre "Mad City"... se la traduci non rende
4) Le "responses" sono le "reazioni"?
5) Crashing e Snapping? Io l'ho tradotto "Crollare" e "Schizzare"
6) The City Slumbering è la Città Dormiente?
7) Clockwork Lieutenants sono gli Agenti a Molla? Oppure a orologeria?
8) Ladies in Hating, io le ho lasciate Ladies nell'Odio

Grazie a tutti per le eventuali risposte!

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Gioco Concreto / NCaS e Cthulhu
« il: 2010-05-14 09:57:04 »
Ciao a tutti... prima di cimentarmi in un hack, volevo sapere se conoscevate una versione di NCaS per "Il richiamo di Cthulhu"
Ho cercato un po' in giro ma non ho trovato nulla

ciauz

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