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[AW] Il realismo delle armi (Split da:[AW] Differenze, correzioni, localizzazione dell'edizione ital

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Mattia Bulgarelli:
Sì, puzza di thread "sul realismo".

Sì, può darsi che Baker non capisca una ceppa di armi da fuoco. Ma vedi cfr. nota a fine manuale (vado a memoria dall'edizione in inglese, quello in italiano deve ancora uscire) sulla benzina che in 50 anni evaporerebbe e su come ci si possa/debba metter un bel "chissenefrega, fa figo e lo tengo così, se vi rogna inventatevi qualcos altro tipo il biocarburante o che so io".

Quindi se ti rogna fa' un'house-rule e metti un altro tag, se altri utenti ti dicono che non rovina il gioco io mi fido. La polizia del realismo è troppo impegnata a verificare se i bestiari fantasy rispettano la square-cube law per accorgersi di una piccolezza, e poi ci sono le attenuanti, se è "per uso personale"

Ernesto Pavan:
@Claudia: c'è una "p" di troppo. :P


--- Citazione da: Aetius - 2011-09-18 23:51:14 ---No, non esistono... a meno che tu non voglia che esistano inserendo il Quarantena, che è un personaggio basato proprio sul fatto che porta alla luce la perfezione dell'età dell'oro (a proposito... dove si parla di resurrezione?)
--- Termina citazione ---

Descrizione dell'Angel Kit (enfasi mia):


--- Citazione ---To use it to revive someone who’s died...
--- Termina citazione ---

Poi:


--- Citazione ---Oppure, dato che AW è molto flessibile per queste cose... parlane col tuo gruppo e taggalo come "far", il Rafu ha ragione u.u

--- Termina citazione ---

Al massimo "close/med/far", prego. U_U

Matteo Suppo:
http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,849500,00.html


Come on. Revive someone who's died significa Rianimare qualcuno. Massaggio cardiaco, adrenalina, queste cose.

Rafu:
Klaus, non esiste una tag "medium range" per le armi. Questa potrebbe essere, in parte, la fonte della tua insoddisfazione… Ma, tutto sommato, quello che proponi è uno "hack" estremamente minore, no? E semplice da realizzare per uno con la tua padronanza dell'argomento armi.  ^__^

E in effetti hai parzialmente ragione sulla "ricerca approssimativa"… Io penso che sotto AW non ci sia proprio nessuna ricerca per quanto riguarda le armi: sono le armi come l'autore le ha viste al cinema, le armi come simboli con un valore culturale, spesso stereotipato. Se no perché una "magnum" dovrebbe fare più danno di una "9 mm"? E guardati, a proposito, la descrizione di una "9 mm" che dice pressappoco (vado a memoria): Uso questo termine per riferirmi a qualunque pistola normale, ma fondamentalmente non me ne frega un cazzo di qual è il calibro. Se volete un altro calibro, le statistiche restano queste.
Personalmente, sono sempre stato colpito da come nelle varie edizioni di D&D che ho giocato ci fosse zero ma proprio zero ricerca sulle armi ed armature medievali e rinascimentali (e un sacco di armi assurde, inventate o prese dai cartoni animati, e descrizioni del tutto fantasiose delle armature, per tacere di traduzioni inglese → italiano che non stanno né in cielo né in terra), ma una volta appurato che ciò è del tutto irrilevante rispetto agli obiettivi che il gioco si pone, la non verosimiglianza delle armi e delle armature non mi ha mai impedito di giocare a D&D.
Ecco, se pensi che il "realismo" delle armi sia più importante in AW che non in D&D, secondo me sei del tutto fuori strada riguardo agli obiettivi di AW.

Ezio:

--- Citazione da: triex - 2011-09-19 09:08:27 ---http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,849500,00.html


Come on. Revive someone who's died significa Rianimare qualcuno. Massaggio cardiaco, adrenalina, queste cose.

--- Termina citazione ---


Esatto ^^
CPR. Cardiopulmonary Resuscitation
"C'è una grande differenza tra morto-morto e quasi morto".


Per il resto... giusto il Rafu. Non ha senso, è poco realistico e potrebbe urtare la sensibilità di qualcuno che il mio Chopper, solo per il fatto di essere un fottuto protagonista possa beccarsi un proiettile calibro 9 in pancia senza battere ciglio mentre l'esatta identica ferita manda al creatore il suo luogotenente che, sfortunatamente per lui, era un PNG.
Però è così che AW funziona. È questo genere di stronzate hollywoodiane che Vincent voleva veicolare e che funzionano per il gioco come lo ha pensato lui. Sparare in AW è qualcosa che si fa con abbandono e abbondanza, non qualcosa a cui pensare e per cui servono degli studi specifici.
Apocalypse World è un film con Rutger Hauer, Kurt Russel e Christopher Walken CONTEMPORANEAMENTE IN SCENA (Walken fa l'Hocus). L'esempio che porta per quando è opportuno tirare per leggere la situazione è "quando la colonna sonora cambia".


In un film del genere usano gli M16 come dovrebbero essere usati? No, in un film del genere usi il fucile quando puoi urlare improperi. Se vuoi usarlo a distanza DEVI procurarti un mirino (altrimenti il pubblico come fa a sapere che puoi colpirlo?).
La questione del "realismo" è del tutto irrilevante. La questione dovrebbe essere: questo elemento del gioco è funzionale all'atmosfera/scopo del gioco/punto che voglio ottenere?


Se a te certe cose proprio non vanno giù cambiale. AW è flessibile. Però sappi che in questo modo romperai i sigilli di garanzia del gioco e nulla ti assicura che dopo funzionerà come aveva pensato inizialmente l'autore (e questo è poco importante) o che funzioni del tutto (e questo lo è già di più).


Mi stupisce anzi come la questione del "realismo" sia saltata fuori relativamente poco per Montsegur, ovvero un gioco per cui avevo il terrore che la gente si mettesse a farsi le pippe sui catari storici rovinando il gioco, e stia emergendo così presto per AW, un gioco che dichiaratamente se ne sbatte del realismo.


Oh, e come nota a margine: l'unica reale correzione che Vincent vedrebbe nel capitolo sulle armi è l'aggiunta del tag "throw" per la granata (che sarebbe quindi throw-arm-ara, ovvero fa danno in una piccola area a partire da dove sei riuscito a gettarla)

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