Autore Topic: [Transformers on Fragma] let the engines roll!  (Letto 28464 volte)

[Transformers on Fragma] let the engines roll!
« Risposta #225 il: 2010-05-17 15:55:25 »
[ tutto ok ]

#DiceRoller(1d8)
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« Risposta #226 il: 2010-05-17 15:58:06 »
[ ho sbagliato a scrivere... i dadi sono 2 per Dominate... ma ho proprio sbagliato mira. metto il secondo qui ]
#DiceRoller(1d8)
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« Risposta #227 il: 2010-05-17 17:21:10 »
[ ok, tu hai un 2.
Io un 8.

Ti sei chiamato il Tratto, quindi puoi passare in fase 2 e tirare il dado; fino a che non arrivi a 9, sto vincendo io. Puoi chiamare altri tratti fino a che non esaurisci quelli utilizzabili ].
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Mattia Bulgarelli

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« Risposta #228 il: 2010-05-17 18:04:45 »
[Al Post 162 ho preso un +1 a Fight, che ho associato a Dominate... Tiro un dado in più?]
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« Risposta #229 il: 2010-05-17 18:38:10 »
[ no, per avere il secondo dado devi arrivare a 3 totale.
Il valore delle Emanazioni corrisponde alla sommatoria dei -gradi-, e quindi hai accesso ad un grado successivo quando hai abbastanza punti per coprire tutti i gradi:
1 -> 1° grado
3 -> 1° e 2° grado (1+2)
6 -> 1°, 2° e 3° grado (1+2+3)

Quindi se sei a 2, hai più punti di quanti te ne servono per avere il 1° grado, ma non abbastanza per il 2° grado.
Il fatto che però tu abbia 2, vuole dire che nella narrazione della risoluzione del Conflitto, il tuo Personaggio agisce comunque -prima- di un personaggio che ha 1. Anche se hai perso il Conflitto ]
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« Risposta #230 il: 2010-05-18 10:58:48 »
Citazione
[cite]Autore: khana[/cite]Tieni presente che in questo conflitto risulta pertinente il frammento "un pezzo di antica tecnologia cybertroniana" che al momento è Temporaneo, ossia a disposizione del primo che se lo prende.


[Direi che aggiungo questo:]
"La camera di contenimento in cui la Spark fluttua in quiete apparente è un pezzo di antica tecnologia cybertroniana. TBrake, mentre si avvicina, riconosce su di esso il simbolo, evidentemente aggiunto a posteriori, di una fazione molto più moderna. Si tratta di un simbolo appartenente alla Guardia Cybertroniana, un gruppo di Decepticon fedelissimi a Megatron che ha mantenuto le comunicazioni tra Cybertron e la Terra in assenza del loro Gran Capo."



[Nota tecnica: qui ho provato due cose diverse. 1) inserire elementi di backstory. Posso o no? 2) usare un Frammento (mi viene da chiamarli Tratti :P) per avere un dado in più anche se non mi aiuta direttamente nell'azione. Posso o no?]
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« Risposta #231 il: 2010-05-18 11:26:19 »
[ 1) se ti serve per giustificare l'inserimento di un tratto/frammento, sì.
2) idem, puoi; soprattutto per i frammenti temporanei, che puoi gestire come "oggetti di scena"
Con le dichiarazioni che hai fatto hai accumulato 2 dadi ("Addestramento da Soldato" e "pezzo di tecnologia...")
In caso tu vinca, ricordati che dovrai trovare un motivo per cui, nonostante quello che è stato inserito fino adesso nella scena, tu -non- vieni scoperto, quindi anche ciò che fai per aggirare il sistema di comunicazione con Megatron che hai appena inserito. ]

Ora puoi tirare i 2 dadi e cercare di superare il mio 8.

[Nota tecnica: nel regolamento originale, non si devono giustificare le pertinenze quando vengono chiamate, ma solo dopo aver girato le carte; questo perché il Conflitto si svolge in un'unica fase. In questa versione, con il passaggio di fase è giusto inserire narrazione che la descriva]
« Ultima modifica: 2010-05-18 11:26:55 da khana »
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« Risposta #232 il: 2010-05-18 11:37:08 »
[Tiro il secondo dado:

#DiceRoller(1d8)

E aggiungo che non ho mai parlato di meccanismi di comunicazione. :P Potrebbe essere qualsiasi cosa, ha solo il simbolo di quel gruppo (ve lo ricordare Brutal/Shockwave dal cartone G1? ^_- ). Quindi al momento è una Black Box (cfr. articolo di Michele sull'INCbook), con la differenza che lo può definire chiunque!]
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« Risposta #233 il: 2010-05-18 11:38:32 »
[Totale: 5. Beccato! A te per la narrazione, giusto?]
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« Risposta #234 il: 2010-05-18 11:49:09 »
Citazione
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Quindi al momento è una Black Box (cfr. articolo di Michele sull'INCbook)

[Ancora meglio! ^^
E la spiegazione di sta cosa, direi che finisce negli esempi del nuovo manuale :D

Citazione
[cite]Autore: Korin Duval[/cite][Totale: 5. Beccato! A te per la narrazione, giusto?]

Se vuoi fermarti qui, sì; ma hai un altro dado da tirare: hai chiamato 2 pertinenze e puoi usarle tutte fino a che non superi il mio 8.
Al che io posso decidere di chiamare pertinenze per la mia fase 2 e superare il tuo totale.
In caso lo supero, tu puoi spendere Cubi e fare affidamento all'energia della tua Spark per tirare d12, 1 per ogni cubo che spendi.
La fase 3 la può richiedere solo un Personaggio Transformer, PG o PNG]
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« Risposta #235 il: 2010-05-18 13:14:00 »
Citazione
[cite]Autore: khana[/cite]Se vuoi fermarti qui, sì; ma hai un altro dado da tirare: hai chiamato 2 pertinenze e puoi usarle tutte fino a che non superi il mio 8.


[Wait, what?
Io ho chiamato due "tratti" (che hanno un altro nome, ok), più il bonus suddetto fa 3, quindi 2 dadi... Li ho già tirati. Totale, 5. Altri "tratti" non mi sembrano pertinenti, mi fermo qui. In fondo "essere scoperto" è una Posta che posso lasciare senza problemi. Il Cubo me lo tengo da parte per Poste più "pesanti".]
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« Risposta #236 il: 2010-05-18 15:24:09 »
[ no, il primo dado lo tiri perché lo tiri.
Ricevi 1 dado per ogni grado che hai in un Ambito, senza dover chiamare tratti.
I tratti ti servono in fase 2. Per ogni tratto che chiami hai un DADO in più.

Quindi in Fase 1 tiri 1 dado.
In fase 2, ti chiami 2 tratti, di cui uno temporaneo, ottieni +2 DADI; se li usi sei obbligato, in caso di vittoria, a inserire i suddetti tratti nella narrazione della risoluzione del conflitto.

Fase 1 -> Tiri i dadi derivati dall'Ambito, quindi dal suo Grado: 1 dado se hai 1, 2 dadi se hai 3+, 3 dadi se hai 6+, 4 dadi se hai 10+... Vale solo il più alto.
Fase 2 -> Chiami a supporto i Tratti, chiamandoti le Pertinenze. Ogni Pertinenza chiamata ti dà 1 dado da 8 di fase 2. Li sommi al tuo valore più alto di Fase 1, fino a che non superi il valore dell'avversario.
Fase 3 -> Fai appello alle energie della Spark, per ogni Cubo che spendi hai 1d12 da aggiungere, che si somma al totale

Non è un problema se vuoi lasciare la posta; però ti rimane comunque un dado da usare, al momento]
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« Risposta #237 il: 2010-05-18 16:31:53 »
Citazione
[cite]Autore: khana[/cite]no, il primo dado lo tiri perché lo tiri.
Ricevi 1 dado per ogni grado che hai in un Ambito, senza dover chiamare tratti.

[Dove trovo scritti i Gradi che ho negli Ambiti?
Tra Ambiti, Pertinenze, Tratti, Emanazioni, Risonanze sto iniziando a fare un po' di casino.
O meglio, ho fatto casino da subito, non ne uscirò MAI.

Cmq, supponendo sia 1: tiro 1d8 per il Grado + 2d8 per 2 tratti... Devo tirare un altro d8, eccolo:

#DiceRoller(1d8) ]
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« Risposta #238 il: 2010-05-18 16:33:20 »
[Totale: 7. Mi gira male. Amen.]
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« Risposta #239 il: 2010-05-18 17:22:22 »
Citazione
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Dove trovo scritti i Gradi che ho negli Ambiti?

Corrispondono al numero di Tratti che ti sei assegnato.

Citazione
[cite]Autore: Korin Duval[/cite]Tra Ambiti, Pertinenze, Tratti, Emanazioni, Risonanze

- Ambito è la scelta dell'Emanazione -O- della Risonanza in un Conflitto. Si chiama "Ambito" proprio perché il gioco ti permette di chiamare Conflitti nell'ambito tematico di una Emanazione (Fight, Hide, Sustain) OPPURE di una Risonanza (Dominate, Discovery, Loyalty).
- Le Emanazioni sono qualità dei personaggi e coprono la tipologia di azioni (e quindi il tipo di statement) che puoi "fare" in un Conflitto.
- Le Risonanze sono qualità del racconto e coprono la tipologia tematica che le scene possono assumere durante e a seguito di in Conflitto.
Ogni scheda, di personaggio o della storia, ha una sua specifica associazione Emanazione/Risonanza e un relativo punteggio. Questo caratterizza quantitativamente e qualitativamente gli Ambiti, sia dal punto di vista dei PG, sia della Storia (e dei PNG, che dalla Storia derivano il loro Profilo base).
L'insieme di Emanazioni e Risonanze definisce il Colore del Racconto. Fragma:Transformers ha un Colore spiccatamente "militare di frontiera" perché parla di scene di Dominanze, Esplorazioni e Lealtà all'interno delle quali i personaggi potranno Combattere, Fuggire o Resistere.
- Per Pertinenza si intende il filtro tematico con cui puoi o non puoi dichiarare un Ambito o utilizzare un Tratto in un Conflitto.
Il motivo per cui la dichiarazione dell'Ambito di un Conflitto avviene PRIMA della scelta dei Tratti è proprio dovuto al fatto che selezionando un dato Ambito, diventano possibili o non possibili determinate scelte sulla selezione dei Tratti, ossia possono essere "pertinenti" (nel significato base dell'italiano) o no.
Il giudizio sulla Pertinenza di un Tratto è di tutto il gruppo e in caso di indecisione, l'ultima parola è del giocatore che sta -subendo- il Conflitto.
- Tratto, in questo PBF indica le abilità che usi. E' un utilizzo semplificato e improprio, perché in Fragma per "Tratto" si identifica qualsiasi parola o insieme di poche parole che viene usato per definire una parte della scheda del PG. L'Archetipo è un Tratto, lo Scopo è un Tratto, quelle che scrivi per riempire i gradi di un'Emanazione si chiamano Descrizioni e sono Tratti anche loro.
Un Tratto è utilizzabile in gioco se è Pertinente.
Un Tratto è Pertinente quando è ragionevolmente corretto, a livello di tematiche e per quanto è stato già descritto fino ad ora in gioco, che quel Tratto sia usato/invocato/chiamato in un determinato Conflitto.
« Ultima modifica: 2010-05-18 17:23:20 da khana »
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