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[Levity 3.0]: News and Update

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JudeBass:
dai non sono mica stato così truce :O

rgrassi:
Ciao,


--- Citazione ---
chi ha l'autorità per decidere se e quando cambia il system? il master?
--- Termina citazione ---


Sempre e solo il master.
Ed è l'unico potere non derogabile del Master.


--- Citazione ---
 se sì, non è ugualmente Parpuzio?
--- Termina citazione ---


Direi di no.
Il system è sempre esplicito e noto a tutti PRIMA di iniziare l'interazione del turno.
In teoria, il Master può anche NON decidere nulla e lasciare il potere di decisione completamente in mano ai giocatori.


--- Citazione ---
dove il master invece che ignorare e cambiare le regole durante la partita le cambia e basta ma col consenso dei giocatori
--- Termina citazione ---


Se vogliamo semplificare, il master puo' cambiare "le regole" tutte le volte che vuole ma ha l'obbligo di comunicarle PRIMA e non dopo.


--- Citazione ---
se ci sono meccaniche per cambiare regole allora è tutto un altro paio di maniche.
--- Termina citazione ---


Levity 'base' NON consente ai giocatori di poter togliere il potere di settare la configurazione di gioco (che non ha niente a che vedere con il decidere le difficoltà di riuscita delle azioni/conflitti o di narrare gli esiti di qualcosa).
Ci sono alcune modalità di uso di Levity in cui questo aspetto viene invece affrontato e risolto 'da sistema' come il nuovo OSOK di Rafman.
Oppure modalità di gioco in cui da "regole", il Master non esiste, dato che il sistema di gioco è 'fisso' e non necessita di cambi di configurazione, ad esempio, Aureola e Forcone.
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/QuickPlay/tabid/138/Default.aspx
In sostanza, Levity 'as is' concede al Narratore il privilegio di poter settare la configurazione di gioco e di poterla variare come vuole.
Regolamenti derivati da Levity possono risolvere questo aspetto di system mutevole come meglio credono e come ritengono opportuno rispetto al 'mood' del gioco.
Rob
P.S. Crosspost... :) Bella l'immagine della ruota. :D

JudeBass:
sì ma se il sistema cambia continuamente, improvvisamente e "contro" il mio volere, il mio contributo alla storia non è bassino?
Non ho capito ciò che dici riguardo OSOK: tutti sfruttando le regole possono cambiare regole?
Cmq secondo te non sarebbe più carino per i giocatori se anche loro, tramite qualche meccaniche, spendere punti, far qualcosa che non mi viene in mente etc, potessero cambiare il system durante il gioco? O almeno, non sarebbe più "democratico"?

rgrassi:

--- Citazione ---[cite]Autore: JudeBass[/cite][p]sì ma se il sistema cambia continuamente, improvvisamente e "contro" il mio volere, il mio contributo alla storia non è bassino?[/p]
--- Termina citazione ---


Non confondere il contributo alla storia con "quello che puoi fare" con dei poteri specifici in una specifica interazione di gioco ed in un singolo turno.
Se, ad esempio, la configurazione di gioco ti concede di poter imporre un Vincolo e di farlo passare di autorità, il tuo contributo alla storia è (potrebbe essere) devastante, sulla base di quello che dici. E potrebbe durare 5 secondi.


--- Citazione ---Non ho capito ciò che dici riguardo OSOK: tutti sfruttando le regole possono cambiare regole?
--- Termina citazione ---


No, ci sono delle meccaniche di gioco che consentono ai giocatori di poter guadagnare alcuni ambiti di potere di narrazione, anche se il Narratore non li aveva pre-configurati.


--- Citazione ---Cmq secondo te non sarebbe più carino per i giocatori se anche loro, tramite qualche meccaniche, spendere punti, far qualcosa che non mi viene in mente etc, potessero cambiare il system durante il gioco? O almeno, non sarebbe più "democratico"?
--- Termina citazione ---


Certamente.
Difatti, da Levity, puoi derivarne il sistema specifico che vuoi ed è proprio quello che si sta iniziando a fare.
L'esperienza con Levity base, cioè con la modalità di cui stiamo parlando,  mi mostra che comunque i giocatori non percepiscono questo problema.
L'"ansia di potere" cui li ha privati Parpuzio viene soddisfatta in pochissimi secondi.
Come dare acqua ad una pianta a secco da troppo tempo.
Rob

JudeBass:
Ma ho capito che il gioco è strutturato e non fatto "a braccio", però mi sembra che invece che il master tiranno ci sia il master che elargisce doni, ed elargire doni è sempre una qualche forma di tirannia. Che ne pensi? Il master qui non sembra tiranno, ma cmq il direttore d'orchestra sì, non la batteria. Sbaglio?
Beninteso che è solo per capire, son sicuro che è davvero un gran bel gioco, solo che mi sdubbia la "replicabilità" dell'esperienza del cambio system fatta a livello soddisfacente. Cioè, son sicuro che giocando con te mi divertirei un monte, ma se fossi io il master non è detto che, nemmeno dopo molta pratica, raggiunga il tuo livello. E in concreto quando il sistema del gioco cambia col cambio del master, è Parpuzio, da qui la mia domanda.

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