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[SLOW DOWN]E' possibile ottimizzare un tradizionale?

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Mirko Pellicioni:
Sarò franco, anche se a sto mondo si può fare tutto, dal momento che prendi un tradizionale e lo modifichi fino a farlo diventare un gioco coerente, per definizione non hai più un gioco tradizionale e quindi cambia tutto!

I giochi tradizionali, e come tali io intenderei prevalentemente i giochi incoerenti, non possono essere migliorati fino a renderli  coerenti. Perchè la loro caratteristicha li rende tali.

Se io prendo D&D e gli tolog la R0 la possibilità di fare illusionimo, il fatto che le finalità possono essere incoerenti tra loro  ecc. ecc.
anche se tenessi cose come l'AC o il THACO non avrei più D&D!!!

Infatti molti usano D&D in questo modo (sopratutto la 4a) ma ai tradizionalisti fa ribrezzo dicendone peste e corna.

L'incoerenza rende il tradizionale tradizionale!

Vedi per esempio AW, è un gioco che ha molti elementi che sembrerebbero tradizionali, ma in realtà è un gioco moderno, al punto tale che chi ha provato a giocarlo in altro modo ne è rimasto deluso (opinioni che ho letto in un altro forum).

Per questo ritengo, non me ne vogliate, che la risposta alla domanda alla fin fine sia NO!

Simone Micucci:

--- Citazione da: giancarlo - 2012-03-23 12:02:37 ---Una possibilità è questa http://www.pelgranepress.com/?p=7583
Per quello che è stato detto dagli autori Heinsoo e Tweet e per quello che si legge sui forum dai playtester "viene presentato"come un D&D indie, un D&D coerente. Mi piacerebbe avere un opinione del forum su di esso.....

--- Termina citazione ---

Ciao Giancarlo.
Se ti interessa davvero l'argomento "Vorrei pareri del forum su questo gioco X" dovresti aprire un topic apposito e non fare la richiesta nei topic altrui.
Puoi farlo in Gioco Concreto se vuoi una discussione legata a esperienze di gioco effettive, oppure puoi farlo in Segnalazione se vuoi semplicemente segnalarne l'esistenza e farci due chiacchiere vaghe sopra.
Grazie della tua collaborazione

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: Casca - 2012-03-23 02:11:26 ---Per ora rispondo così perchè è tardi e domani si lavora :-)

--- Termina citazione ---
(considerate questo post scritto in blu, in quanto consiglio su come usare gli strumenti del forum)

Ricordati che, se hai bisogno di tempo per gestire con calma un thread, in quanto Thread Opener puoi mettelo in SLOW DOWN in ogni momento. Meglio un thread ragionato che uno affrettato "per non fare dispetto agli altri". In fondo, è il "tuo" thread. ^_-

Moreno Roncucci:
Luca, è sempre possibile prendere un gioco e giocarlo in maniera coerente. Però questo implica quasi sempre il cambiare il regolamento "reale" che si usa in gioco (il sistema).

E questo non rende coerente il libro che hai comprato e sta sul tavolo.

E' un processo fatto di tanti tentativi che dipende dal gruppo di gioco e da come lo vogliono giocare, perchè "coerente" non vuol dire "fare tutti la stessa cosa in tutti i gruppi".

Se vuoi approfondire oltre queste banalità, questa non è la sezione giusta. In "gioco concreto" non si può parlare di teoria, non si possono usare termini tecnici, non si può parlare di game design (lo so che a prima vista sembra una divisione delle sezioni complicatissima, ma se si impara ad usarla funziona molte meglio delle divisioni per casa editrice o per nome del manuale che vedi in altri forum, fidati)

Casca:
Personalmente, lo dico per esperienza, è possibile ritagliarsi DnD addosso fino a farlo diventare soddisfacente, basta lavorare di cesello. Darà fastidio perchè non è il gioco che si è comprato ma anche gratificazione! Se fosse possibile riuscire a trasferire questo lavoro più in generale sarebbe una bella cosa, si potrebbe tornare a giocare a DnD ma finalmente senza (troppi) problemi, cosa che chi, come me, non ha avuto esperienze traumatiche al gioco, farebbe anche piacere, sopratutto dopo che è stato quasi costretto a smettere di giocarlo dopo l'avvento dei giochi moderni.
Ah, i giochi moderni, in questo topic li intendevo semplicemento come quelli che funzionano e danno soddisfazione(se piacciono ovviamente), errore mio tirar fuori parole come coerente o funzionale, non lo farò più.
Preferirei non addentrarmi nella teoria per ora, ma rimanere sul pratico dell'esperienza, magari postando anche qualche actual play di qualche gioco che potrebbe già essere quello che chiedo o di qualche versione houserulata di DnD.
Sarebbe anche interessante definire almeno a grandi linee quali sono le "vacche sacre" e i/il "mood" della maggioranza dei, magari non più, giocatori di DnD. Se poi il topic degenera confido nei moderatori per spostarlo nella sezione giusta o bloccare i post sconvenienti.



--- Citazione da: Mr. Mario - 2012-03-23 02:49:41 ---Inoltre, prima hai citato un sacco di cose che ti piacciono di D&D e che vorresti conservare. Però, suppongo che tu non voglia armeggiarci dentro solo per poter attaccare lo sticker "funzionale e coerente" sul retro, ma perché ci sono degli aspetti che hanno bisogno di una messa a punto. Ci parli un po' anche di quelli?

--- Termina citazione ---
Non ho capito bene cosa intendi, potresti spiegarmi in modo più approfondito?

p.s. ho visto che avete nominato alcuni giochi nati da DnD ma rivisitati, mi farebbe piacere se mi mandaste un MP con i link

Ad ogni modo da ora siamo in [SLOW DOWN]

Ah, grazie delle risposte, mi rendo conto di essere un po' confuso e di fare alcuni errori, sono un pivello su questo tipo di forum, sempre letti ma quasi mai usati, bastonatemi e imparo! :-)

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