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[iMdA] Ok, prima sessione...ma come si comincia???

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Gianmarco Ricciarelli:
Probabilmente il primo caso,che poi è come faccio anche io.Descrivo in maniera generale/dettagliata poi la situazione può essere di due tipi:
1 - i PG sono già stati in quel luogo e allora sanno com'è fatto - aggiungono alla mia descrizione particolari vari;
2 - i PG non sono mai stati in quel luogo e non hanno idea di cosa ci sia - finisco io la descrizione;
E' un metodo piuttosto semplice e per ora mi ci trovo bene e lo trovo divertente e stimolante per PG e MC.

Mauro:

--- Citazione da: Gianmarco Ricciarelli - 2011-11-17 10:55:51 ---1 - i PG sono già stati in quel luogo e allora sanno com'è fatto - aggiungono alla mia descrizione particolari vari
--- Termina citazione ---
Questo non è necessariamente sbagliato, dipende però da cosa s'intende veramente: lo descrivi, aggiungi particolari quando serve, ogni tanto fai domande e usi le risposte, o i giocatori ti chiedono "C'è un magazzino?" e tu rispondi. Questo va bene.
Fai una descrizione molto generale, lasciando poi ai giocatori il compito di riempire i vari particolari. Qui gli stai buttando sulle spalle il tuo compito: rendere il mondo.
Se nella città di McDonald's ci sia un capo o no, se l'eventuale capo viva in un palazzo o in una catapecchia, se l'eventuale palazzo sia un McDonald's o una villa, sono decisioni dell'MC.

Ai personaggi: Sei già stato qui? Sì? Bene: avevi avuto uno scontro con Million (il capo): perché?
In questa città c'è qualcuno che conosci: chi?
Quando sei stato qui l'ultima volta hai nascosto qualcosa: cosa?
Tutte ottime domande.

La casa del capo com'è?
Qui stai buttando sulle spalle dei giocatori il tuo compito di MC.

Nota una cosa: lo scontro che io ho avuto, la persona che io conosco, l'oggetto che io ho nascosto sono tutti strettamente legati al PG.
Se la casa sia una villa, un McDonald's o chissà cos'altro no.

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: ludovico il germanico - 2011-11-17 00:23:02 ---ciao e buona fortuna per la sezione.         

--- Termina citazione ---

Ciao! ^_^ Benvenuto su GcG! Nome vero da qualche parte come vuole il Regolamento (ricordati di leggerlo, ci sono un sacco di cose utili), per favore!

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-11-16 22:18:11 ---Ciao Marco
[...]
La stai facendo incredibilmente complicata.

--- Termina citazione ---
Io, invece, l'ho trovato un riassuntino abbastanza conciso e, per quel che ho capito finora, anche corretto.
Modi diversi di spiegare gli stessi princìpi, tutto qui.

Poi:

--- Citazione da: Mauro - 2011-11-16 22:13:56 ---Se non accetti la risposta, perché chiedere? Girare una domanda ai giocatori per poi ignorare la risposta sa tanto di presa in giro, onestamente.

--- Termina citazione ---
Concordo.

A questo, oltretutto, non risponde anche il Princìpio sull' onestà? (non ricordo com'è formulato, ma l'MC è tenuto a "giocare onestamente", non a mettere in croce i giocatori perché di sì)
Per "giocare onestamente" io intendo anche non fare domande-trabocchetto (la famosa "hai smesso di picchiare tua moglie?)... Anche perché già il potere di porre la domanda, generica o specifica, fa' sì che l'MC possa chiedere al giocatore un contributo ampio o limitato secondo quello che gli serve.

Gianmarco Ricciarelli:

--- Citazione da: Mauro - 2011-11-17 11:03:20 ---
--- Citazione da: Gianmarco Ricciarelli - 2011-11-17 10:55:51 ---1 - i PG sono già stati in quel luogo e allora sanno com'è fatto - aggiungono alla mia descrizione particolari vari
--- Termina citazione ---
Questo non è necessariamente sbagliato, dipende però da cosa s'intende veramente: lo descrivi, aggiungi particolari quando serve, ogni tanto fai domande e usi le risposte, o i giocatori ti chiedono "C'è un magazzino?" e tu rispondi. Questo va bene.
Fai una descrizione molto generale, lasciando poi ai giocatori il compito di riempire i vari particolari. Qui gli stai buttando sulle spalle il tuo compito: rendere il mondo.
Se nella città di McDonald's ci sia un capo o no, se l'eventuale capo viva in un palazzo o in una catapecchia, se l'eventuale palazzo sia un McDonald's o una villa, sono decisioni dell'MC.

Ai personaggi: Sei già stato qui? Sì? Bene: avevi avuto uno scontro con Million (il capo): perché?
In questa città c'è qualcuno che conosci: chi?
Quando sei stato qui l'ultima volta hai nascosto qualcosa: cosa?
Tutte ottime domande.

La casa del capo com'è?
Qui stai buttando sulle spalle dei giocatori il tuo compito di MC.

Nota una cosa: lo scontro che io ho avuto, la persona che io conosco, l'oggetto che io ho nascosto sono tutti strettamente legati al PG.
Se la casa sia una villa, un McDonald's o chissà cos'altro no.

--- Termina citazione ---

Ma certo,è ovvio che non delego tutta la responsabilità ai PG altrimenti cosa ci spiego io a fare l'MC?Tanto varrebbe fare AW senza master no? ;)I "particolari" che intendo io sono ulteriori domande che servono ad arricchire la scena.

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