Gente Che Gioca > Gioco Concreto

1001 et simili

<< < (3/5) > >>

Alessandro Piroddi (Hasimir):
x Agon ... boh, sarà che ci ho fatto solo una mini quest della durata di 2 sessioni (compresa la creazione dei PG) :P

x Marco ...
Non so, ma a naso potresti voler fare un "esperimento" con Polaris o Montsegur ... non sono giochi competitivi, per nulla ... PERO' più i giocatori fanno i "bastardi" e vanno a colpire gli altri dove gli fa più male, e meglio vengono le sessioni.

Non c'è uno scopo di "vittoria" per i Giocatori, non è una gara, epperò i Personaggi in genere hanno desideri e passioni molto forti che il gioco mette in luce e in pericolo ... quindi no, non ti trovi in gara coi tuoi amici al tavolo, epperò SENTI quel desiderio di ottenere a tutti i costi alcune cose che ritieni care/importanti/irrinunciabili per il Personaggio.

Insomma non è quello che cercavi, ma potrebbe essere quello che ti serve ;)

Ezio:

--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-10-12 00:08:00 ---C'è Shab-al-Hiri Roach di Jason Morningstar, ma non lo conosco abbastanza bene da poterne parlare (l'ho giocato una volta sola ad una convention e non siamo riusciti ad arrivare in fondo nel tempo che avevamo)

--- Termina citazione ---


Giusto.
In un'università inglese viene introdotto uno scarafaggio sumero mangia-cervello, che esacerba tutti gli odi e le rivalità accademiche, portandole agli estremi.
Finché hai lo scarafaggio nel cervello tutti saranno ai tuoi ordini... ma non potrai vincere.
È un gioco di Morningstar, lunghetto (3 sessioni) e ha un problemino: è difficile da capire. Nel senso che alcune procedure non sono per nulla chiare e bisognerebbe fare un bel po' di rodaggio, giocandolo per vedere cosa è efficace, e di confronto con l'autore. Sono qualcosa come 2 o 3 anni che io e il Vellu ci riproponiamo a turno di farlo, ma al di là di una partita di prova non siamo andati.


Però il gioco in sé (o meglio... la sua idea) mi ha sempre, sempre incuriosito e stuzzicato tanto ^^



--- Citazione da: Alessandro Piroddi (Hasimir) - 2011-10-12 01:27:54 ---Non so, ma a naso potresti voler fare un "esperimento" con Polaris o Montsegur ... non sono giochi competitivi, per nulla ... PERO' più i giocatori fanno i "bastardi" e vanno a colpire gli altri dove gli fa più male, e meglio vengono le sessioni.

Non c'è uno scopo di "vittoria" per i Giocatori, non è una gara, epperò i Personaggi in genere hanno desideri e passioni molto forti che il gioco mette in luce e in pericolo ... quindi no, non ti trovi in gara coi tuoi amici al tavolo, epperò SENTI quel desiderio di ottenere a tutti i costi alcune cose che ritieni care/importanti/irrinunciabili per il Personaggio.

Insomma non è quello che cercavi, ma potrebbe essere quello che ti serve ;)

--- Termina citazione ---


Quoto e fanmail, è in assoluto il consiglio migliore del thread fin'ora ^^

Arioch:
Perché non Poison'd?
Anche se non è esplicitamente competitivo, i PG finiscono per avere obiettivi conflittuali, e le bastardate si sprecano!

Patrick:
Beh, se si vuole un gioco in cui i personaggi sono in conflitto, c'è anche Hot War, che uscirà a breve, e del quale si parla qui ^^

Ezio:
Un momento, un momento, un momento.
 
Un momento.
 
Non discendiamo questa china. In TUTTI i gdr ci sono conflitti e scontri. Conflitti, scontri e instabilità sono il motore necessario per creare una storia interessante e se non ci sono è noiosissimo (vedi Anna e Otto).
Quindi fermiamoci prima di elencare ogni gdr mai scritto, ok?
 
Per esperienza personale posso dire che io sono una persona estremamente competitiva e trovo estremamente soddisfacenti in questo senso Polaris, Poison'd, Apocalypse Wolrd giocato un po' allo "scazzo" e Montsegur.
Lo scopo di quei giochi non è vincere, ma paga tantissimo essere "bastardi", colpire dove fa male, ostacolare produttivamente gli altri giocatori, nel senso di mettergli davanti sfide significative, nell'affrontare le quali parleranno dei propri personaggi, faranno scelte drammatiche, faranno proseguire la storia, paga tantissimo.
 
In particolare Polaris si BASA su questi meccanismi.

Navigazione

[0] Indice dei post

[#] Pagina successiva

[*] Pagina precedente

Vai alla versione completa