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[Anima Prime] Richiesta Consigli e AP prima partita

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Manfredi Arca:
Buonsalve,
uppo per chiedere consigli sulle scene del personaggio.
Il combattimento è stato fluido e le regole sono state apprese bene (1 sessione per un lungo combattimento a fine seed di gruppo, come suggeritomi).
Ora però temo che i pg abbiano la crisi da foglio bianco.
Non chiedo suggerimenti nel mio caso specifico, ma piuttosto linee guida.

Grazie.

Mattia Bulgarelli:
I giocatori conoscono il materiale di riferimento (Final Fantasy e derivati)?

Edison Carter:
Io chiederi a qualche giocatore se vuole cambiare personaggio (come da regole).
Se accade, può darsi che il nuovo PG offra spunti per un nuovo group seed.

Altrimenti si usano domande specifiche: chi ha guadagnato (tra i PNG) con la risoluzione del group seed?
Chi NON è contento? Chi ha notato gli sviluppi e ora è interessato?
Quando dico "chi", intendo una forza che entra in campo.
In qualsiasi gioco è sempre possibile riferire tutto a un "chi".

Manfredi Arca:
Necessitiamo di AP. Dunque brevemente esplico.
I giocatori sono tutti completamente nuovi e vengono da D&D.
Abbiamo creato insieme l'ambientazione ed i pg in maniere molto collaborativa.

In sostanza è una terra del futuro, la cui rotazione si è fermata ed i campi magnetici sono impazziti.
Nel lato oscuro c'è un mondo di tecnologia alla migdar (FFVII) col livello tecnologico alla starcraft, ma gravi problemi di sovrappopolazione e risorse.
- il DTU (starcraft) la dittatura che governa l'agglomerato di città del lato d'ombra.
- la gear, una forza di soldati ad alta tecnologia
- la aperture science, che ha proggettato un soldato biotico (mass effect)
- le zone d'ombra, dove non c'è la città, aberrazioni e stranezze

Nel lato chiaro ci sono territori estremi, cascate che vanno verso l'alto, montagne volanti, deserti di fuoco, distese ghiacciate, piene di stranezze e forze "magiche".

In questa parte abbiamo messo:
- gli skunk. cannibali stile cattivi base di ken shiro/waterworld
- i mercanti di acqua, che scambiano beni con l'acqua delle loro riserve segrete
- i tecnomanti, umani che sostituiscono le loro parti con la tecnologia perduta, non si sa perchè.
- gli eletti. in sostanza i dominatori del film l'ultimo dominatore dell'aria.

In più abbiamo aggiunto una razza, i protos, di umani scappati centinaia di anni fa prima del cataclisma che hanno ritrovato una tecnologia perduta intorno a venere, usandola e divenendo con gli anni esseri evoluti, superiori, con profonda padronanza delle forme di energia (ma attraverso la scienza e non il misticismo degli eletti)

Non abbiamo riempito tutto, ma solo:
2 tratti, 2 links, 2 background
1 seed di gruppo e nessun seed personale.

Il seed di gruppo è: trovare una quantità di liquain, un minerale venutosi a formare grazie alle alterazioni magnetiche nel lato chiaro. I protoss sanno individuarlo, il dtu vuole averne una parte, e la science aperture vuole che la dtu compri la tecnologia del soldato biotico.

La squadra è
2 soldati della gear, ex messicani, uno con armamenti pesanti, l'altro con tecnologia stealth.
una donna biotica, prototipo della aperture science.
1 protoss.

Abbiamo iniziato a giocare direttamente davanti al minerale:

un eletto del fuoco a contrastarli per impedirgli di profanare il sacro cristallo di fuoco (al cui interno c'era il minerale) + una squadra di 6 spiriti del fuoco  evocati dall'eletto.

Un dado conto alla rovescia per lo sciame di Skunk che si scorge all'orizzonte, pronti a mangiarli
Una ragazza imprigionata nel cristallo

Goal
Distruggere il cristallo di fuoco: 2 obiettivi a [6] [6]
Sblocca:
Ottenere il minerale [8]
Salvare la ragazza [6]

Hanno vinto e ottenuto tutti i goal [2 pg con Eroismo!], ma sono ben feriti. 1 pg sconfitto, 3 ad 1 ferita e uno a 2.
Finito ciò chi voleva ha rivisto la propria scheda (ad esempio uno ha levato lucente sull'arma)

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Detto ciò.
Come funzionano le scene del pg? Le chiamano i personaggi, giusto? Ed il master interpreta png e descrizioni, no?
OK per le ellissi, ma devono essere collocate cronologicamente dopo gli eventi già successi?
Se sono flashback e da quello ne segue un conflitto, le caratteristiche/ferite del pg come vengono trattate?


Alessandro Piroddi (Hasimir):
Intanto una cosa da fare suuuuubito subito: ti mancano i Seed.
Dovrebbe SEMPRE essere presente sullo sfondo uno Story Seed generale che offra un potenziale stimolo di default a lungo termine e di ampio respiro (che può essere allegramente ignorato eh, ma ci deve essere).
E ogni personaggio dovrebbe SEMPRE avere almeno 1 Personal Seed ... anche vago, ma almeno uno.

Sono QUESTE che cose che danno direzione al gioco nel momento in cui viene a mancare una quest/obbiettivo immediato.

Poi semplicemente fai il lavoro del GM e trai conseguenze dalle azioni dei PG e dei PNG.
Sta gente ha rubato il cristallo e si è caricata pure una misteriora ragazza che vi era intrappolata dentro... e adesso?
Chi è la ragazza?
Perchè era nel cristallo?
Che ci si fa adesso col cristallo?
Qualcuno cercerà di strapparlo ai PG ora che non è più custodito nella fortezza?

In Anima Prime è più che lecito andare avanti a botte di "quest" (si chiamano Group Seed XD ) ... basta ricordare che tutto è opzionale a discrezione dei Giocatori.
Cioè, se le circostanze li mettono "Sulle Tracce della Scimmia di Giada" ma poi decidono che è meglio lasciar perdere e fare altro, tu glielo lasci fare e amen, senza forzature.
Certo questo non previene eventuali fazioni e PNG dal reagire a ciò ... OGNI azione dei PG è rilevante, anche le non-azioni ... semplicemente se preferiscono vivere inseguiti dai Seguaci Della Giada che gli tendono agguati a ogni occasione (da risolvere anche solo narrativamente e senza conflitto, a seconda delle circostanze) piuttosto che inbracciare la quest per risolvere il problema alla radice, beh liberi di farlo! :)

Per le Scene Personaggio dovrei riguardare un attimo il manuale, in caso ti rispondo poi.

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