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[Anima Prime] Richiesta Consigli e AP prima partita
Alessandro Piroddi (Hasimir):
--- Citazione da: Mattia Bulgarelli - 2011-10-19 09:58:20 ---La "correzione" è il mio personale consiglio di accettare e integrare, da parte dei giocatori, lo Story Seed esattamente come il GM accetta e integra i Chara Seed. ^_-
--- Termina citazione ---
Ora è molto più chiaro e, in quanto consiglio, anche molto condivisibile :)
Mattia Bulgarelli:
/bows
Manfredi Arca:
--- Citazione ---Come funzionano le scene del pg? Le chiamano i personaggi, giusto? Ed il master interpreta png e descrizioni, no?
OK per le ellissi, ma devono essere collocate cronologicamente dopo gli eventi già successi?
Se sono flashback e da quello ne segue un conflitto, le caratteristiche/ferite del pg come vengono trattate?
--- Termina citazione ---
considerando l'ap potreste rispondere a queste domandine?
I consigli li ho recepiti, ma su queste porto dei dubbi.
Alessandro Piroddi (Hasimir):
--- Citazione da: Manfredi Arca - 2011-10-19 19:54:27 ---Come funzionano le scene del pg?
--- Termina citazione ---
Sono finalmente andato a ridare uno sguardo al manuale e...
Le chiamano i personaggi, giusto?
Sbagliato.
Le "character scene" rappresentano TUTTO IL RESTO DEL GIOCO al di fuori dei Conflitti ... il framing resta sempre al GM, salvo accettare richieste e consigli dai Giocatori.
Ed il master interpreta png e descrizioni, no?
Si, come di norma.
OK per le ellissi, ma devono essere collocate cronologicamente dopo gli eventi già successi?
Non capisco che intendi per "ellissi", ma Anima Prime ha un gioco a scorrimento lineare, cioè normalmente devi giocare scene cronologiche o al massimo parallele (es... mentre al mare succedeva la tal cosa, nel frattempo in montagna succedeva l'altra cosa).
Se qualcosa avviene nella fiction, quel qualcosa è dato per assodato e non può essere ignorato o cambiato, è successo e basta.
Se sono flashback e da quello ne segue un conflitto, le caratteristiche/ferite del pg come vengono trattate?
Non vanno trattate, perchè non c'è Conflitto :P
Durante le Scene Personaggio i flashback sono solo un espediente narrativo per stabilire in-fiction qualche dettaglio sul passato di un certo PG... in quanto eventi già accaduti nel passato del PG l'esito di qualsivoglia evento/conflitto stà al solo giudizio del Giocatore di quel PG.
Cioè io sono l'unico arbitro di ciò che accade nel passato del mio PG.
Durante un Conflitto i Flashback sono una regola opzionale che, in soldoni, permette di giocare una mini-Scena-Personaggio dentro a un conflitto ... e come sopra si va semplicemente a stabilire fatti già avvenuti nel passato del tal PG ... ergo il suo Giocatore semplicemente dichiara cosa e come è accaduto, senza alcuna reale opposizione.
Manfredi Arca:
Hai eliminato tutti i miei dubbi tranne una.....
In generale una scena è un momento narrativo rilevante che ha un' inizio ed una fine diviso dal resto da 2 ellissi.
(L'ellissi nel cinema e nella letteratura è semplicemente un salto cronologico dei tempi morti).
Ed il master in questo caso supervisiona dicendo "bhe la scena si è esaurita, CUT!".
Ma l'inizio della scena? Sul manuale leggo proprio l'esempio della pg che vuole una scena personaggio in cui scopre che l'altro pg ha il ciondolo del suo nemico (o giu di li), quindi se l'è "chiamata" questa scena.
Prendiamo il mio AP. E' finito il combattimento. Il GM cosa fa? Dice...
"bene la scena è dopo il conflitto, siete feriti e avete ottenuto il minerale e salvato la ragazza, giochiamo."
oppure
"siete dinanzi al DTU e avete appena consegnato il minerale, giochiamo"
oppure un pg può dire
"iniziamo la scena del personaggio in cui io e Caio conosciamo la ragazza che abbiamo salvato"
oppure
"vorrei giocare una scena in cui chiedo a Don il perchè del suo tatuaggio"
Quale delle due è la regola in AP?
PS: sono stato troppo prolisso?
Ah. Nuova domanda. Cosa vieta i pg di giocare ogni volta x scene personaggio utili per ristabilirsi completamente? E' lasciato apposta al gruppo?
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