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AnimaPrime: marcare un tratto

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Zachiel:
Penso che parte della difficoltà del gioco stia nello smarcare i tratti giusti per quello che si va a fare dopo o nell'inventare un motivo per cui quel reroll vada bene in quella situazione.

Alessandro Piroddi (Hasimir):
mmm ... no ragazzi, state facendo un casino XD

Anima Prime è molto lasco in questo ambito.
Molto semplicemente tu hai 3 Tratti ... quei Tratti caratterizzano il PG per il semplice fatto di esistere, e che tu giocatore hai creato proprio quelli, e se non ti interessano poi un gran chè e non li porti mai in gioco, fai tanto prima e meglio a cambiarli e inventarne di nuovi, che è tanto meglio.
PUNTO.

L'unico possibile incentivo a portarli attivamente in scena, a parte il gusto di farlo perchè te li sei scelti da te e si suppone tu VOGLIA farlo, è guadagnarsi il premio Awesome da parte del GM.
PUNTO.

A seguito di qualsiasi scena-personaggio puoi "caricarne" uno senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
Durante qualsiasi test puoi "spenderne" uno carico senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
PUNTO.
L'idea è che attraverso scene personali il PG comunque ricarica le sue risorse, e poi in conflitto comunque può spendere le risorse che ha a disposizione.

POI...
...per chi gradisce un legame più stretto fra Fiction e Meccaniche c'è quella famosa regola opzionale, che comunque NON CAMBIA quanto appena detto, ma si limita ad AGGIUNGERE una ricompensa extra per chi si sbatte quel minimo necessario a ricaricare un Tratto in maniera coerente con la Fiction della scena-personaggio.

FINE.


[EDIT]
da non confondere con le Skill, che invece DEVONO figurare nella fiction per poter essere tirate nella pool di dadi :P

Manfredi Arca:

--- Citazione da: Alessandro Piroddi (Hasimir) - 2011-09-27 14:34:50 ---mmm ... no ragazzi, state facendo un casino XD

Anima Prime è molto lasco in questo ambito.
Molto semplicemente tu hai 3 Tratti ... quei Tratti caratterizzano il PG per il semplice fatto di esistere, e che tu giocatore hai creato proprio quelli, e se non ti interessano poi un gran chè e non li porti mai in gioco, fai tanto prima e meglio a cambiarli e inventarne di nuovi, che è tanto meglio.
PUNTO.

L'unico possibile incentivo a portarli attivamente in scena, a parte il gusto di farlo perchè te li sei scelti da te e si suppone tu VOGLIA farlo, è guadagnarsi il premio Awesome da parte del GM.
PUNTO.

A seguito di qualsiasi scena-personaggio puoi "caricarne" uno senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
Durante qualsiasi test puoi "spenderne" uno carico senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
PUNTO.
L'idea è che attraverso scene personali il PG comunque ricarica le sue risorse, e poi in conflitto comunque può spendere le risorse che ha a disposizione.

POI...
...per chi gradisce un legame più stretto fra Fiction e Meccaniche c'è quella famosa regola opzionale, che comunque NON CAMBIA quanto appena detto, ma si limita ad AGGIUNGERE una ricompensa extra per chi si sbatte quel minimo necessario a ricaricare un Tratto in maniera coerente con la Fiction della scena-personaggio.

FINE.


[EDIT]
da non confondere con le Skill, che invece DEVONO figurare nella fiction per poter essere tirate nella pool di dadi :P

--- Termina citazione ---

Questa interpretazione è l'unica che trovo coerente, sono d'accordo.
Il che rende di coerente anche la regola opzionale sui tratti

NB: "coerente" nell'accezione italiana e non della teoria forgita.

Altrimenti era tutto un pò... "incerto."

Patrick:
Tutto giusto Alessandro, tranne una cosa:



--- Citazione da: Alessandro Piroddi (Hasimir) - 2011-09-27 14:34:50 ---A seguito di qualsiasi scena-personaggio puoi "caricarne" uno senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
Durante qualsiasi test puoi "spenderne" uno carico senza bisogno di alcuna giustificazione in-game.
PUNTO.
--- Termina citazione ---
I beg to differ su questo punto. Infatti, cito da regolamento (pagina 45):

--- Citazione ---After your roll, if you have a trait marked from a character scene, you can “spend”
(erase) the mark in exchange for rerolling your failed dice (1s and 2s). You need
to describe how the trait figures into your current maneuver. Roll the failed dice
and figure out dice gained as before, adding them to your total. You can also use
up a trait mark for one of your summoned eidolons or for one of your allies.
--- Termina citazione ---
(enfasi mia)



Per marcare un tratto non lo si deve portare in scena. Per smarcarlo e fare un reroll, sì.
Per il resto, tutto ok ^^

Manfredi Arca:
Patrick, quando hai giocato hai mai percepito che alcuni tratti fossero demarcati in maniera forzata o troppo blanda?

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