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Trollbabe, actual play prima giocata.

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Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: marsplastic - 2011-09-27 10:40:06 ---Mi domando anche: scriversi l'avventura (le 4 domande) prima, sarebbe così tragico? Se si, perché?

--- Termina citazione ---

My 2 cents: c'è il problema che non è basata sul luogo in particolare in cui va la TB. Se non ti fa problema "ricolorarla", cambiando "banda di ladri della foresta" con "predoni del deserto", fa' pure. Questo per la prima avventura.

Per le successive, come GM dovresti tenere conto delle avventure passate e "personalizzare" su QUELLA TB l'Avventura in arrivo.

Antonio Caciolli:

--- Citazione da: marsplastic - 2011-09-27 10:40:06 --- Avrei dovuto inventarmi qualcosa per terminare li, mi ricorderò quel "gettata in un fiume" :)

--- Termina citazione ---


questa frase mi fa paura.... non sei tu che narri la perdità della Trollbabe!
è un discorso di poste e narrazione tiri.... ed è sempre il giocatore che narra quando la TB perde e che decide la posta.


facciamo che la Trollbabe è stata catturata. allora proverà a scappare ... il giocatore può dichiarare come posta che scappa e allora se fallisce non potrà scappare ma magari potrà uccidere il capo dei nemici oppure trucidare le guardie (dipende molto dalla situaizone)
oppure può dichiarare di voler uccidere il capo e narrare che non ce la fa ma che riesce a scappare (anche questo dipende dalla narrazione)
il regolamento è un arma potente e lo devi saper sfruttare altrimenti non ti diverti

--- Citazione ---Ci hai azzeccato era proprio 6 il numero scelto, infatti quando tirava combattimento riusciva magia e l'opposto xD
Forse il giocatore c'è rimasto male per l'impotenza di fronte alla perdita della posta, per la quale magari avrebbe rischiato di più ma non aveva altri ritira.

--- Termina citazione ---
significa che forse ne ha sprecati molti prima. io per quel poco che ho giocato ho sempre ritirato poco. perdi e fai partire un nuovo conflitto semmai



--- Citazione ---Mi domando anche: scriversi l'avventura (le 4 domande) prima, sarebbe così tragico? Se si, perché?

--- Termina citazione ---


secondo me no. è una cosa buona all'inizio perché annulli i tempi morti. però non devi rischiare di pensarci troppo. 10 minuti ad avventura dovrebbero bastarti dopo un po' perché altrimenti vuol dire che ti stai perdendo in trame e sottotrame o su cose deleterie comunque

Serenello:

--- Citazione da: marsplastic - 2011-09-27 10:40:06 ---
--- Citazione da: Serenello - 2011-09-27 07:21:59 ---non puoi mai, come GM, narrare la morte di una trollbabe.
una TB muore solo quando il giocatore decide di farla morire*.
secondo, quando una TB finisce Fuori Combattimento è la tua occasione per farla finire proprio accanto alla posta.
se era già vicinissima alla posta e nella scena in cui perde conoscenza si vede uno dei PNG ottenere la posta, puoi sfruttare la situazione per farla uscire dall'avventura. per esempio giocando a INC con Ron ricordo che la TB di Moreno, dopo aver perso uno scontro diretto per la posta, viene lanciata in un fiume. un buon finale per l'avventura in quel caso.

cmq in generale non ho capito cosa abbia "smorzato gli animi".
se la TB è arrivata a fine avventura con tutte le relazioni morte è perchè le ha tirate in ballo nei conflitti sbagliati mettendole in pericolo. è stata una scelta sua nel momento in cui era a conoscenza della tabella delle conseguenze per le relazioni.

--- Termina citazione ---

Infatti il finale che ho narrato era: ti ritrovi in catene col vestito della bambina gettato per terra, lasciando immaginare che ormai per lei non c'era nulla da fare. La tb però era ancora in pericolo, e non aveva più ritira...abbiamo concluso li per motivi di tempo. Però tentando una fuga si sarebbe trovata a tirare al 50%, aveva 6 come numero, un rischio alto che fallisse di nuovo. Tra l'altro i "cattivi" non avevano alcun motivo per abbandonarla per strada ma tantissimi per ucciderla, è sembrata una forzatura a tutti tenerla in vita. Avrei dovuto inventarmi qualcosa per terminare li, mi ricorderò quel "gettata in un fiume" :)

[...]

Mi domando anche: scriversi l'avventura (le 4 domande) prima, sarebbe così tragico? Se si, perché?

--- Termina citazione ---

Oddio, qui non è problema del gioco.
Se lei semplicemente fosse fuggita? Narri che dopo "aver vinto la posta" i cattivi fanno il banchetto da ubriachi di ordinanza. Poi narri la TB che si sveglia in un angolo legata. Ops, le corde non bastano a tenere una TB! Fuga, nessun conflitto e via.
Tu come GM non hai più interesse a tenerla li se la posta si è già risolta.
puoi farla riempire di botte, magari i "cattivi" pensavano davvero di averla uccisa e la abbandonano sanguinante al bordo della strada.

inoltre se la TB potesse morire da un fantaccino a caso ne risulterebbe sminuito il valore del "sacrificio".


riguardo a scrivere le avventure prima, io uso questa tecnica: fine sessione ogni giocatore punta il dito sul prossimo punto della mappa, così io a casa ho una settimana (fra una sessione e l'altra) per scrivere l'avventura. in realtà cmq le ho sempre scritte in mezz'ora (circa 10 minuti ad avventura) poco prima di andare a giocare, così le ho più fresche in mente, però ho tolto la mezz'ora di tempo morto durante la sessione.

Serenello:

--- Citazione da: Antonio - 2011-09-27 11:01:22 ---
--- Citazione da: marsplastic - 2011-09-27 10:40:06 --- Avrei dovuto inventarmi qualcosa per terminare li, mi ricorderò quel "gettata in un fiume" :)

--- Termina citazione ---


questa frase mi fa paura.... non sei tu che narri la perdità della Trollbabe!
è un discorso di poste e narrazione tiri.... ed è sempre il giocatore che narra quando la TB perde e che decide la posta.

--- Termina citazione ---

è il GM che narra la sconfitta se la trollbabe perde conoscenza, ed era il caso in questione :)

marsplastic:

--- Citazione da: Mattia Bulgarelli - 2011-09-27 10:58:51 ---
--- Citazione da: marsplastic - 2011-09-27 10:40:06 ---Mi domando anche: scriversi l'avventura (le 4 domande) prima, sarebbe così tragico? Se si, perché?

--- Termina citazione ---

My 2 cents: c'è il problema che non è basata sul luogo in particolare in cui va la TB. Se non ti fa problema "ricolorarla", cambiando "banda di ladri della foresta" con "predoni del deserto", fa' pure. Questo per la prima avventura.

Per le successive, come GM dovresti tenere conto delle avventure passate e "personalizzare" su QUELLA TB l'Avventura in arrivo.

--- Termina citazione ---

è proprio questo che intendevo, mi sarebbe molto più semplice!


--- Citazione da: Serenello - 2011-09-27 11:25:35 ---Oddio, qui non è problema del gioco.
Se lei semplicemente fosse fuggita? Narri che dopo "aver vinto la posta" i cattivi fanno il banchetto da ubriachi di ordinanza. Poi narri la TB che si sveglia in un angolo legata. Ops, le corde non bastano a tenere una TB! Fuga, nessun conflitto e via.
Tu come GM non hai più interesse a tenerla li se la posta si è già risolta.
puoi farla riempire di botte, magari i "cattivi" pensavano davvero di averla uccisa e la abbandonano sanguinante al bordo della strada.

inoltre se la TB potesse morire da un fantaccino a caso ne risulterebbe sminuito il valore del "sacrificio".

riguardo a scrivere le avventure prima, io uso questa tecnica: fine sessione ogni giocatore punta il dito sul prossimo punto della mappa, così io a casa ho una settimana (fra una sessione e l'altra) per scrivere l'avventura. in realtà cmq le ho sempre scritte in mezz'ora (circa 10 minuti ad avventura) poco prima di andare a giocare, così le ho più fresche in mente, però ho tolto la mezz'ora di tempo morto durante la sessione.

--- Termina citazione ---

Non intendevo incolpare il gioco, anzi mi sono subito chiesto: dove ho sbagliato io? forse alla fine, riflettendo grazie alle vostre risposte, può essere che non abbia sbagliato da nessuna parte, mi sono solo fatto mettere un po' alle corde dal giocatore che sperava in un finale 'e vissero felice e contenti'. per il sistema dell'avventura credo utilizzerò il tuo metodo Paolo, non voglio assolutamente scrivere la storia, ma solo risponde alle 4 domande, e poi le lascio li, in attesa di giocarcele.


--- Citazione da: Antonio - 2011-09-27 11:01:22 ---secondo me no. è una cosa buona all'inizio perché annulli i tempi morti. però non devi rischiare di pensarci troppo. 10 minuti ad avventura dovrebbero bastarti dopo un po' perché altrimenti vuol dire che ti stai perdendo in trame e sottotrame o su cose deleterie comunque

--- Termina citazione ---

esatto, poter trovarsi ed entrare subito in azione sarebbe rilassante, sia per me, che non devo pensare più a nulla (o quasi), sia per i giocatori che possono darci dentro. avevo paura anche dei tempi di attesa tra una scena e l'altra ma devo dire che sono rimasto sorpreso dal notare che entrambi erano interessati anche alla giocata dell'altro.
Per quanto riguarda la narrazione, eravamo proprio sul punto del 'fuori combattimento', quindi toccava a me!



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