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Trollbabe, actual play prima giocata.

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marsplastic:
Prima partita da master, la serata è andata tranquilla con due amici come giocatori, completi neofiti di Trollbabe.
Per iniziare spiego loro il tipo di ambientazione e le regole, soprattutto nella seconda parte ho speso abbastanza tempo, volevo giocassero sapendo quello che facevano.
Poi si passa alla creazione personaggi, la mappa, ecc... Tutto da manuale.

Primo colpo basso: la creazione dell'avventura. Ammetto che è stato un po' traumatico. Le 4 domande, la scala, qualche ripensamento qua e la che mi fa tornare sui miei passi, moltiplicato per due e il tutto mentre i giocatori mi fissavano in attesa. In tutta sincerità non è stato liscio come viene descritto ma alquanto stressante, forse perché non sono abituato, non saprei.

Primo giocatore: mappa punto tre, monti artiglio.
Una giovane ragazza viene rapita da una banda di troll che hanno intenzione di darla in mano a uno sciamano cultista. Mentre il povero padre cerca di far luce sul mistero viene ostacolato da una guardia cittadina in combutta coi troll e la generale omertà del villaggio vittima più di una volta della banda.
Sopravviverà la ragazza o verrà sacrificata?

Secondo giocatore: mappa punto 5, deserto del samhara.
Più di qualche mendicante è sparito da quando è giunta in città la carovana di schiavi troll. Il loro crudele padrone li ciba con carne umana dei reietti ai bordi della strada, o, quando non c'e ne sono, recupera gli stranieri ospiti della locanda. Il proprietario tiene la bocca chiusa al giusto prezzo, ma Elsa che lavora come cameriera ha tentato invana di opporsi.
Sopravviverà la ragazza o verrà data in pasto ai troll?

Si lo so, le poste sono praticamente uguali in situazioni diverse, ma proprio per i motivi spiegati prima queste mi sono venute spontanee in mente.

Si gioca: qui per fortuna entrambe le partite ingranano da sole e ci pensano le Trollbabe a portare avanti la baracca, grazie anche a una sfilza incredibile di insuccessi coi giocatori contenti e incuriositi quasi di più, anzi sicuramente di più che se fossero stati successi.
il primo giocatore riesce a risolvere la situazione, con un finale divertente in cui usa il ritira della relazione del padre per uccide lo sciamano. Una scena da film!
Il secondo giocatore se la cava peggio... E qui vi descrivo un conflitto in cui ho avuto seri dubbi:
Dopo varie vicissitudini La Trollbabe trova la ragazza, la posta, legata ed imbavagliata con due bruti che bevono di guardia attorno a un fuoco nel cuore della notte. Il giocatore chiama un conflitto magia, obiettivo farli addormentare. Passo al meglio dei tre tiri.
Caso di incredibile sfiga vuole che la Trollbabe non abbia relazioni, tutte decedute, e solo due ritira rimasti. Primo tiro fallito, il giocatore descrive come la magia non sembri funzionare. Secondo  tiro riesce, ma il terzo no, e non bastano nemmeno gli ultimi due ritira. La tb è fuori combattimento. Sarebbe dovuta finire tra le fauci di un troll ma ci ripenso e la narro come schiava, il giocatore deluso dalle vicissitudini mi dice: a sto punto finiamo divorati dai troll. Potevo accettare il suo suggerimento, anche se da regole gli spetta la narrazione solo con la morte volontaria, alla quale però non poteva arrivare avendo finito i tiri aggiuntivi. Quest'ultimo conflitto ha davvero smorzato gli animi lasciando un po' d'amaro in bocca, anche dell'altro giocatore che aveva finito la sua partita ma seguiva interessato.

Forse è un caso limite, o forse dovevo spingere a dargli più relazioni prima di uno "scontro finale". Questo, insieme alla fase iniziale, mi hanno lasciato non troppo soddisfatto, oscurando molte belle giocate che comunque ci sono state. Appena avrò qualche pensiero a freddo dei giocatori vi faccio sapere.

Serenello:
non puoi mai, come GM, narrare la morte di una trollbabe.
una TB muore solo quando il giocatore decide di farla morire*.
secondo, quando una TB finisce Fuori Combattimento è la tua occasione per farla finire proprio accanto alla posta.
se era già vicinissima alla posta e nella scena in cui perde conoscenza si vede uno dei PNG ottenere la posta, puoi sfruttare la situazione per farla uscire dall'avventura. per esempio giocando a INC con Ron ricordo che la TB di Moreno, dopo aver perso uno scontro diretto per la posta, viene lanciata in un fiume. un buon finale per l'avventura in quel caso.

cmq in generale non ho capito cosa abbia "smorzato gli animi".
se la TB è arrivata a fine avventura con tutte le relazioni morte è perchè le ha tirate in ballo nei conflitti sbagliati mettendole in pericolo. è stata una scelta sua nel momento in cui era a conoscenza della tabella delle conseguenze per le relazioni.




* in realtà c'è il caso raro di finire uccisa da un'altra trollbabe, ma lo evitiamo per comodità, tanto non narrerebbe il GM cmq :D

Antonio Caciolli:
Trollbabe è un gioco in cui puoi perdere e non è neanche così difficile. La meccanica rende molto difficile (in molte situazioni) poter avere un controllo sulla vittoria di un conflitto poiché tiri quel dado e se hai messo il tiro a 6 sarà facile sia fallire che perdere e avere sfiga su 5 o 6 tiri non è difficile.


questo lo devi mettere in conto!!!!!


ma trollbabe da anche al giocatore tantissime possibilità:


1- lui può dichiarare i conflitti e quindi scegliere l'ambito
2- lui dichiara la posta!!!!!
3- lui dichiara i fallimenti
4- lui decide se ne vale la pena per continuare e rischiare la vita


se ha deciso di continuare vuol dire che ne valeva la pena e allora deve essere pronto a subirne le conseguenze ... perché non si vince sempre e non vanno sempre rose e fuori le cose.


rimanere shiava insieme alla ragazza era un ottima narrazione (forse anche rimanere schiava con la ragazza uccisa) ... apre posto a un sacco di situazioni successive su quello che vuole fare dopo la trollbabe (vorrà uccidere tutti, vorrà scappare?)


l'avventura finisce quando la TB va via e non quando la posta è risolta. la posta serve a te per decidere quando per te l'avventura può considerarsi chiusa per decidere quando i PNG smetteranno di cercare la trollbabe... ma per il giocatore l'avventura è chiusa quando la TB decide di non voler più stare lì e andarsene.


se minimamente lo fai diventare un gioco in cui devi vincere la posta allora perdi la soddisfazione.
e poi devi accettare che a TB si perde e alle volte di perde di brutto quando proprio speravi di vincere ( e io quando ci ho giocato ci sono rimasto tanto male perché in certi casi ci conti tanto di poter vincere quel conflitto che ti sta a cuore) il gioco ti da degli appigli ma se perdi perdi e basta e forse è la cosa più bella perché vuol dire che non hai giocato con il pallottoliere a contare sfighe e chance ma solo con il cuore e le corna :)




edit: ovviamente non puoi narrare la morte di una trollbabe ... solo il giocatore può

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione da: Serenello - 2011-09-27 07:21:59 ---cmq in generale non ho capito cosa abbia "smorzato gli animi".
se la TB è arrivata a fine avventura con tutte le relazioni morte è perchè le ha tirate in ballo nei conflitti sbagliati mettendole in pericolo. è stata una scelta sua nel momento in cui era a conoscenza della tabella delle conseguenze per le relazioni.

--- Termina citazione ---

Domanda: i giocatori questo l'avevano capito/lo sapevano?
Si aspettavano di non dover conoscere nulla perché "è un GdR, ci spiega tutto il GM" (non fate quella faccia, succede spesso ^^)?
O semplicemente è sfuggito? Succede, la prima volta che giochi un gioco, di non capire alcuni passaggi (io ho un record personale di "regole fraintese" che fa spavento...)


EDIT: altra domanda, giusto per scrupolo massimo!
Era chiaro a tutti che i "tiri aggiuntivi" sono OPZIONALI?

marsplastic:

--- Citazione da: Serenello - 2011-09-27 07:21:59 ---non puoi mai, come GM, narrare la morte di una trollbabe.
una TB muore solo quando il giocatore decide di farla morire*.
secondo, quando una TB finisce Fuori Combattimento è la tua occasione per farla finire proprio accanto alla posta.
se era già vicinissima alla posta e nella scena in cui perde conoscenza si vede uno dei PNG ottenere la posta, puoi sfruttare la situazione per farla uscire dall'avventura. per esempio giocando a INC con Ron ricordo che la TB di Moreno, dopo aver perso uno scontro diretto per la posta, viene lanciata in un fiume. un buon finale per l'avventura in quel caso.

cmq in generale non ho capito cosa abbia "smorzato gli animi".
se la TB è arrivata a fine avventura con tutte le relazioni morte è perchè le ha tirate in ballo nei conflitti sbagliati mettendole in pericolo. è stata una scelta sua nel momento in cui era a conoscenza della tabella delle conseguenze per le relazioni.

--- Termina citazione ---

Infatti il finale che ho narrato era: ti ritrovi in catene col vestito della bambina gettato per terra, lasciando immaginare che ormai per lei non c'era nulla da fare. La tb però era ancora in pericolo, e non aveva più ritira...abbiamo concluso li per motivi di tempo. Però tentando una fuga si sarebbe trovata a tirare al 50%, aveva 6 come numero, un rischio alto che fallisse di nuovo. Tra l'altro i "cattivi" non avevano alcun motivo per abbandonarla per strada ma tantissimi per ucciderla, è sembrata una forzatura a tutti tenerla in vita. Avrei dovuto inventarmi qualcosa per terminare li, mi ricorderò quel "gettata in un fiume" :)


--- Citazione da: Antonio - 2011-09-27 09:46:21 ---Trollbabe è un gioco in cui puoi perdere e non è neanche così difficile. La meccanica rende molto difficile (in molte situazioni) poter avere un controllo sulla vittoria di un conflitto poiché tiri quel dado e se hai messo il tiro a 6 sarà facile sia fallire che perdere e avere sfiga su 5 o 6 tiri non è difficile.

questo lo devi mettere in conto!!!!!

ma trollbabe da anche al giocatore tantissime possibilità:
1- lui può dichiarare i conflitti e quindi scegliere l'ambito
2- lui dichiara la posta!!!!!
3- lui dichiara i fallimenti
4- lui decide se ne vale la pena per continuare e rischiare la vita

se ha deciso di continuare vuol dire che ne valeva la pena e allora deve essere pronto a subirne le conseguenze ... perché non si vince sempre e non vanno sempre rose e fuori le cose.

rimanere shiava insieme alla ragazza era un ottima narrazione (forse anche rimanere schiava con la ragazza uccisa) ... apre posto a un sacco di situazioni successive su quello che vuole fare dopo la trollbabe (vorrà uccidere tutti, vorrà scappare?)

l'avventura finisce quando la TB va via e non quando la posta è risolta. la posta serve a te per decidere quando per te l'avventura può considerarsi chiusa per decidere quando i PNG smetteranno di cercare la trollbabe... ma per il giocatore l'avventura è chiusa quando la TB decide di non voler più stare lì e andarsene.

se minimamente lo fai diventare un gioco in cui devi vincere la posta allora perdi la soddisfazione.
--- Termina citazione ---

Ci hai azzeccato era proprio 6 il numero scelto, infatti quando tirava combattimento riusciva magia e l'opposto xD
Forse il giocatore c'è rimasto male per l'impotenza di fronte alla perdita della posta, per la quale magari avrebbe rischiato di più ma non aveva altri ritira.

Mi son concentrato sui miei dubbi per capire meglio grazie ai vostri consigli se c'e la siamo giocata male o no. Però sottolineo che l'avventura del primo giocatore è stata davvero fantastica :)

Mi domando anche: scriversi l'avventura (le 4 domande) prima, sarebbe così tragico? Se si, perché?

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