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[Trollbabe e The Pool] Avversari deboli o potenti
Serenello:
potresti postare un riassuntino della preparazione dell'avventura?
i soliti dove, cosa, chi per permettermi di farmi un'idea più chiara.
in generale cmq la risposta di vanphanel è giusta e la più completa.
solo vorrei capire come c'è finito un drago non collegato alla posta nell'avventura ^^
Caleb75:
--- Citazione da: Niccolò - 2011-09-10 07:10:15 ---perchè mai dovresti avere un conflitto contro un contadino con forcone?
--- Termina citazione ---
Perché potrebbe essere coinvolto nella posta. Tuttavia, non essendo un avversario degno per la Trollbabe (o il personaggio, riferendosi a The Pool) dovrei concedere la vittoria automatica?
--- Citazione da: Matteo Turini - 2011-09-10 07:48:45 ---Per The Pool è facile: il gm, ad ogni conflitto, attribuisce da 1 a 3 dadi di base al pg, a seconda della difficoltà.
--- Termina citazione ---
Mi sembra un po' pochino per settare la difficoltà. Tra l'altro, in questa maniera, setti più che altro un grado di facilità, non di difficoltà.
--- Citazione da: vanphanel - 2011-09-10 16:29:31 ---E' un drago in grado di distruggere da solo un villaggio?allora sarà a scala un villaggio,ergo troppo grande.
A questo punto,però,dietro ad un successo della trollbabe,tu devi narrare una vittoria della stessa,ridimensionando il tutto alla scala adeguata.
Ad esempio,in questo caso la Tb rompe talmente tanto le scatole al drago con le sue punzecchiature,che questi se ne va dalla sua tana infastidito,magari dopo averla scaraventata addosso ad una parete e fatto crollare qualche masso addosso,bloccandola.
--- Termina citazione ---
Grazie, Van, sei illuminante! :) Però rimane il problema in The Pool, visto che non ha una scala, ed è quel che mi interessa capire maggiormente, adesso.
--- Citazione da: Serenello - 2011-09-10 17:14:48 ---potresti postare un riassuntino della preparazione dell'avventura?
i soliti dove, cosa, chi per permettermi di farmi un'idea più chiara.
--- Termina citazione ---
In un'isoletta di pescatori non nascono più bambini da anni. Ciò dipende da un incantesimo mal riuscito dello stregone del villaggio, che da allora vive tormentato dai rimorsi. Il suo intento, quando ha lanciato il sortilegio, era di bloccare le incursioni del drago che vive sull'isola vicina, e che a più riprese era solito venirsi a fare scorpacciate di bambini. E in effetti il drago, da quando non ha più avuto niente da mangiare, è caduto in letargo, ma nel villaggio, assieme ai bambini, è scomparsa anche l'allegria.
Un giorno, sulla spiaggia, un pescatore trova una bambina scampata a un naufragio, e decide di adottarla. Il villaggio si schiera in due fazioni: chi è felice della presenza della bimba e chi ha paura che il drago ritorni. Comunque, passano un paio d'anni e il drago ancora non si sveglia. Questo finché, sull'isola del drago, non arriva un gruppetto di avidi avventurieri in cerca del suo tesoro: il drago si sveglia e li dimezza. I sopravvissuti fuggono sull'isola dei pescatori, scoprono l'esistenza della bambina e meditano di catturarla per utilizzarla come esca per vendicarsi del drago.
La posta è la bambina. Le due fazioni in gioco sono gli avventurieri sopravvissuti e il padre adottivo della bimba.
Zachiel:
--- Citazione da: Caleb75 - 2011-09-11 05:45:52 ---
--- Citazione da: Niccolò - 2011-09-10 07:10:15 ---perchè mai dovresti avere un conflitto contro un contadino con forcone?
--- Termina citazione ---
Perché potrebbe essere coinvolto nella posta. Tuttavia, non essendo un avversario degno per la Trollbabe (o il personaggio, riferendosi a The Pool) dovrei concedere la vittoria automatica?
--- Termina citazione ---
Non c'è nessun dì di sì o tira i dadi in Trollbabe. C'è il conflitto? Si tira.
--- Citazione da: Caleb75 - 2011-09-11 05:45:52 ---In un'isoletta di pescatori non nascono più bambini da anni. Ciò dipende da un incantesimo mal riuscito dello stregone del villaggio, che da allora vive tormentato dai rimorsi. Il suo intento, quando ha lanciato il sortilegio, era di bloccare le incursioni del drago che vive sull'isola vicina, e che a più riprese era solito venirsi a fare scorpacciate di bambini. E in effetti il drago, da quando non ha più avuto niente da mangiare, è caduto in letargo, ma nel villaggio, assieme ai bambini, è scomparsa anche l'allegria.
Un giorno, sulla spiaggia, un pescatore trova una bambina scampata a un naufragio, e decide di adottarla. Il villaggio si schiera in due fazioni: chi è felice della presenza della bimba e chi ha paura che il drago ritorni.
--- Termina citazione ---
Buona così. Hai già definito le due fazioni, gli avventurieri non servono a nulla e magari il drago è anche solo una leggenda, o se n'è andato, o... perché non un troll, invece di un drago?
Per the Pool non so, l'idea è che se non gli dai dai deve spendere risorse. Se è abbastanza importante sconfiggere il drago, ci spenderanno risorse. E non è importante che ce la possano fare. Sono i protagonisti, ci si aspetta che possano farlo, quando gli gira.
Serenello:
--- Citazione da: Caleb75 - 2011-09-11 05:45:52 ---
--- Citazione da: Serenello - 2011-09-10 17:14:48 ---potresti postare un riassuntino della preparazione dell'avventura?
i soliti dove, cosa, chi per permettermi di farmi un'idea più chiara.
--- Termina citazione ---
In un'isoletta di pescatori non nascono più bambini da anni. Ciò dipende da un incantesimo mal riuscito dello stregone del villaggio, che da allora vive tormentato dai rimorsi. Il suo intento, quando ha lanciato il sortilegio, era di bloccare le incursioni del drago che vive sull'isola vicina, e che a più riprese era solito venirsi a fare scorpacciate di bambini. E in effetti il drago, da quando non ha più avuto niente da mangiare, è caduto in letargo, ma nel villaggio, assieme ai bambini, è scomparsa anche l'allegria.
Un giorno, sulla spiaggia, un pescatore trova una bambina scampata a un naufragio, e decide di adottarla. Il villaggio si schiera in due fazioni: chi è felice della presenza della bimba e chi ha paura che il drago ritorni. Comunque, passano un paio d'anni e il drago ancora non si sveglia. Questo finché, sull'isola del drago, non arriva un gruppetto di avidi avventurieri in cerca del suo tesoro: il drago si sveglia e li dimezza. I sopravvissuti fuggono sull'isola dei pescatori, scoprono l'esistenza della bambina e meditano di catturarla per utilizzarla come esca per vendicarsi del drago.
La posta è la bambina. Le due fazioni in gioco sono gli avventurieri sopravvissuti e il padre adottivo della bimba.
--- Termina citazione ---
più o meno quello che dice Zachiel: è un pò troppo "complicata" per Trollbabe.
Cosa intendo con complicata.
In TB sbatti in faccia la situazione alle trollbabe per farle capire qual'è la posta. Facendo un'avventura un pò troppo arzigogolata rischi (e direi che è quello che successo al 100%) che la trollbabe abbia una situazione troppo ampia e si trovi lei stessa a decidere qual'è la posta. Non devi farlo, la posta la scegli tu.
In questo caso io, da giocatore, vedrei almeno 3 possibili poste:
1) avere a che fare* gli avventurieri (a scala 1 è perfetta)
2) avere a che fare col drago
3) avere a che fare con la bambina (e la mancanza di bambini)
* ho scelto questa forma "avere a che fare" per non usare frasi come aiutare o fermare che sono cose in completo controllo della TB.
Mirko Pellicioni:
La cosa migliore è usare poste semplici e dirette da spiattellare in faccia alla TB, in modo che il personaggio ne venga esaltato.
Bisogna stare attenti non è un gioco da storie del mistero o arzigoggolate.
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