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Anima Prime negli old-school

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Mattia Bulgarelli:

--- Citazione ---[cite]Autore: Mark[/cite](questo è il punto del regolamento di AP che mi lascia più perplesso... Perché devo giocarmi la scena del mio pg che guarda che c'è nei mostri o che fa il tuning alla sua spada? Moh!)
--- Termina citazione ---

noi l'abbiamo capita così: ti fai una scena (su quel che ti pare) e alla fine guadagni il bonus (a scelta tra Marca un Tratto, Guarisci una Ferita, Tuning dell'Arma, Ottieni Roba Dai Mostri, ecc... secondo PG e situazione le opzioni sonodi più o di meno).
Se poi bonus e situazione giocata sono legati, meglio.

Es. tratti da Actual Play: 3 Pg parlano di com'è andata la battaglia e di cosa fare dopo MENTRE mietono le ricompense; un PG parla con un altro e intanto ha l'arma aperta su un tavolo e la sistema.

Marco Amicone:

--- Citazione ---[cite]Autore: Korin Duval[/cite][p]noi l'abbiamo capita così: ti fai una scena (su quel che ti pare) e alla fine guadagni il bonus (a scelta tra Marca un Tratto, Guarisci una Ferita, Tuning dell'Arma, Ottieni Roba Dai Mostri, ecc... secondo PG e situazione le opzioni sonodi più o di meno).
Se poi bonus e situazione giocata sono legati, meglio.[/p][p]Es. tratti da Actual Play: 3 Pg parlano di com'è andata la battaglia e di cosa fare dopo MENTRE mietono le ricompense; un PG parla con un altro e intanto ha l'arma aperta su un tavolo e la sistema.[/p]
--- Termina citazione ---


Si, probabilmente è inteso in quel senso, però non saprei, mi lascia veramente dubbioso, alla fine esaminare corpi o meditare per cambiare i poteri della tua arma dopo la decima volta comincia a diventare noioso. Io almeno in un film/anime non ho mai visto una cosa del genere, magari lo fanno vedere una, due volte, ma poi basta, si glissa dando la cosa per scontata.

Ho timore che possa poi lo stesso anche in gioco, ovvero "glissare" sulla scena descrivendola in soldoni, costringendo quindi il giocatore a perdere scene per fare azioni di routine invece che per giocare... Ma forse in gioco è diverso, dovrei provare prima, ma in generale credo che quello sia un aspetto da migliorare a prescindere, se possibile ^^". Altrimenti sono buone occasioni sprecate (quello ed i Goal, che andrebbero descritti meglio, ma penso che l'autore ci stia lavorando su...)!

Oh, a proposito di Goal, magari un modo per adattarli ad un gioco "Old School" si potrebbe trovare? Sono un aggiunta simpatica!
Peccato che presuppongono la perdita di un turno, che in un gdr di quel tipo spesso fa la differenza (e con la faccenda della morte Random può fare un CASINO di differenza).

PS: Magari per la discussione sulle scene di AP è meglio aprire un altro post, se continua! Ok che è vagamente collegata al topic, ma corre il rischio di deragliare...

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione ---[cite]Autore: Mark[/cite]Oh, a proposito di Goal, magari un modo per adattarli ad un gioco "Old School" si potrebbe trovare? Sono un aggiunta simpatica!
Peccato che presuppongono la perdita di un turno, che in un gdr di quel tipo spesso fa la differenza (e con la faccenda della morte Random può fare un CASINO di differenza).
--- Termina citazione ---

Qui non ti seguo.

In un gioco "Old School" nel senso di "con R-0" il sistema (anzi, il Sistema) è sempre quello: chiedi al GM e vedi se ti dice che è possibile.

In Anima Prime il sistema dei Goal costa sì un turno, ma è un investimento per facilitarti il resto del combattimento o per ottenere qualcosa di più importante di "sparo un attacco per ferire". ^_-

Se apri un altro topic ti seguo volentieri là e proseguiamo.

Suna:
Attenti solo a non fare troppo facilmente l'equazione "old school = regola0".
Qui vedo il senso del thread di Moreno di non generalizzare con le etichette.
Ci sono parecchi giochi "old school", cioè precedenti all'introduzione del Big Model e il suo impatto sul mondo del gdr, che non prevedono assolutamente il concetto di "il master è quello che decide se e come applicare il sistema".
L'idea di applicare delle parti di Anima Prime a giochi tradizionali in modo da abituare i giocatori un po' alla volta al concetto mi sembra buona. Una domanda. Lo scopo finale è generare un passaggio da giochi a r0 a giochi coerenti e senza r0?

@Grifone: no, guarda, mi sa che stai facendo una confusione tremenda sul concetto di 'trama' di un gdr, ma qui si sconfina su un altro discorso, ovvero che cosa sia lo "story before" e non mi sembra il senso di questo thread...

Mattia Bulgarelli:

--- Citazione ---[cite]Autore: Suna[/cite]Qui vedo il senso del thread di Moreno di non generalizzare con le etichette.
--- Termina citazione ---

Appunto per quello chiedevo: Old School ha almeno 5-6 significati diversi. ;_;

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