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Informazioni su "Mist-Robed Gate"

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Mauro:
Con "versione estesa" intendevo quello: sí, esiste un'espasione. Toglie le richieste indirette e aggiunge violenza.
No, non chiarisce le regole.

Mauro:
Forbidden Tiger Manual: su Story Games e su RPG.net.
Se v'interessa provate a sentire Shreyas.

Ernesto Pavan:

Dimenticavo:


--- Citazione da: Mauro - 2012-05-29 20:46:21 ---Visto Curse of the Golden Flower; premesso che non mi è facilissimo inquadrarlo in Mist-Robed Gate (già piú nell'espansione, direi), è comunque molto diverso dalla nostra partita per vari motivi. Non ultimo (anzi) che non gira attorno a una lotta per il trono.

--- Termina citazione ---


Infatti non l'ho citato per la trama, ma per le affinità a livello di tematica: un sistema complesso e doloroso di lealtà, l'associazione di alcuni personaggi a dei colori (l'imperatore ha il nero e l'argento, l'imperatrice l'oro e il rosso), l'escalation dal non detto al detto alla morte, ecc. Quando hai spiegato il gioco alla INC, il film mi è subito venuto in mente per questi motivi. ;)

Mauro:
Sí, visto in funzione del gioco ha diversi aspetti interessanti; dovessi incasellarlo nel gioco, direi il sistema di lealtà come la prima cosa (ci sono diversi cambiamenti); i colori meno, anche l'imperatore ha moltissimo oro; il non detto... ultimo posto, direi, le richieste partono decisamente presto (se non subito) dirette. Le richieste sono uno degli elementi in cui vedo di piú l'affinità col Forbidden Tiger Manual.

Mauro:
In Inglese perché lo riporto da G+, dove l'ho condiviso anche con Shreyas.

Some guy with whom I played said things like, "With Mist-Robed Gate you can't remake House of Flying Daggers", and they're right; this puzzled me and brought me to think about the genre and the game. My first guess was, "Well, it refers to some wuxia movies, you just have to look at those"; but I was wrong.
I played the game only two times (third, this Friday), but I gave it a lot of thinking about its working and thematics and watched some wuxia movie just to get better into it; after this, I've quite clear that Mist-Robed Gate it's not about wuxia movies, it's about wuxia premises and visuals/aesthetics. With this I mean that you can't remake Curse of the Golden Flower, House of Flying Daggers, Hero and the like, but you can make stories that take from that genre's distinctive features, that feel wuxia.
My idea is the Loyalties system is really close to movies like Curse of the Golden Flower; Colors, Hero; and so on (I can't point one for the weather, though; House of Flying Daggers uses it, but not in the same way). But as far as I know (I'm not an expert) there isn't a single movie with all of those characteristics, at least not as the game brings it in the stories.
I think Shreyas meant this, when he wrote "The action and emotion of Mist-Robed Gate runs in the same vein as such movies as Crouching Tiger, Hidden Dragon, House of Flying Daggers, and Hero"; it "runs in the same vein", not "gives you the same stories".
After our INC game, also thanks to Revan Adler's comments, I asked myself why the game seems so cool, yet it can't make one of those movie; now I think I got my answer: because with it you can't make movie like those, but stories that takes something from them all, bringing in game the themes, ideas and visuals of the whole genre.
Take a wuxia movie, it's not a Mist-Robed Gate game; but take any good Mist-Robed Gate game, and that's a wuxia story.
So, if you want to play it (or, at least, if you want to play it with me), keep in mind that.

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