Gente Che Gioca > Segnalazioni e News
Wizards annuncia la 5E di Dungeons & Dragons
Moreno Roncucci:
Se fanno bene il loro lavoro, sarà "gran minestrone".
Il loro lavoro è vendere più manuali. Non vendere un prodotto "definitivo" (sarebbe come la lametta eterna: se qualche tecnico la inventa la Gillette lo butta in fondo alla fossa delle marianne...)
Qui si continua a confondere due mestieri completamente diversi. "vendere manuali" e "creare giochi funzionanti". Se il gioco funziona, chi te la compra poi l'edizione con le correzioni dopo due anni? Se togli l'arbitrarietà del GM, chi te li compra i manuali di consigli? Se elimini il tempo di preparazione, chi te li compra i setting già pronti?
Se D&D diventa di colpo un buon gioco, vanno a fallire e la Hasbro li chiude.
Patrick:
--- Citazione da: Niccolò - 2012-02-01 00:12:23 ---
--- Citazione ---O è colpa del regolamento
--- Termina citazione ---
il regolamento non ha mai inciso sulle vendite di dnd. certo, ci sono state molte lamentele sul regolamento, ma nascono a posteriori:"non voglio questo gioco, cosa posso criticare?"
--- Termina citazione ---
il master! :D
Serenello:
i pauerpleir!
Patrick:
http://critical-hits.com/2012/02/03/initial-impressions-of-the-new-dd/
--- Citazione ---Two of the groups I had both went into the Caves of Chaos with very typical 4e empowerment. They had expectations about their capability and survivability. Both returned to the Keep bloodied, battered, and with a long shopping list of door-spikes, rope, poles, and crossbows. Both groups went out as 4e PCs the first time and old-school PCs the second. The entitlement they expected in the codified rules of 4e quickly transformed into the understanding that they would need to take hold of their own destiny. The world wouldn’t save them, they would have to save themselves, and the best weapons they had were their imaginations.
Once that transformation took place, the whole game changed. The antagonism between player and DM transformed into a true cooperative story. Described by Monte Cook as the core mechanic of the game, the players told the DM what they wanted to do and the DM told them whether they succeeded or not.
--- Termina citazione ---
mi ricorda qualcosa: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6189.0.html
:s
Reckall:
--- Citazione da: Patrick - 2012-02-06 21:58:05 ---http://critical-hits.com/2012/02/03/initial-impressions-of-the-new-dd/
--- Citazione ---The world wouldn’t save them, they would have to save themselves, and the best weapons they had were their imaginations.
--- Termina citazione ---
--- Termina citazione ---
Beh, e' la classica distinzione tra GdR e wargame. In un GdR puoi fare saltare in aria una villetta con una rivista arrotolata, in un wargame no. Il che significa che Jason Bourne ha piu' possibilita' di sopravvivere in un GdR che in un wargame :D
Navigazione
[0] Indice dei post
Vai alla versione completa