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[IMdA] 2a Sessione e sviluppi futuri

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Gianmarco Ricciarelli:
Allora,ieri sera io i miei "giocatori" abbiamo giocato la seconda sessione,vi scrivo più o meno qual'è il background della giocata e quello che è successo...sono graditi consigli ecc ecc  :) :
il gruppo è costituito da 4 PG: Deeoh(Arsenale),Adjootzah(Angelo),MerdaNelCervello(StrizzaCervelli) e Leah(Sapientesta).I PG vivono in una cartiera abbandonata e dismessa da tempo,che si trova abbarbicata circa 200/300 metri sopra il livello del mare,appoggiata a una montagna non troppo alta(pensavo tipo 700/800 metri).Vicino a questa cartiera ci sono varie foreste di alberi morti e un fiume nel quale scorre dell'acqua più simile a petrolio che altro...è presente inoltre una vecchia centrale elettrica poco sopra di essa.
La sessione comincia con la sapientesta che sbaglia il tiro di me lo sento nelle ossa,regalandomi così una presa da spendere in qualsiasi momento.Decido spendere la presa immediatamente per far esplodere il depuratore che essa aveva costruito per rendere potabile l'acqua del fiume,infliggendogli due danni e facendo svenire per metà della sessione(ho fatto male?troppo duro tutto insieme?).
Successivamente faccio partire la prima minaccia secondo la quale la foresta nelle vicinanze dell'abitazione dei PG è una fossa brulicante(impulso: generare cose brutte),facendo si che i PG stiano sul chi vive e controllino l'ambiente circostante...senza trovare niente per il momento.
Poco dopo faccio partire la mia seconda minaccia,che riguarda la centrale,e che prevede che all'interno di essa ci sia un culto che inizialmente si avvicini ai PG per poi tentare di rubargli le cose più tecnologiche con l'avanzare del countdown(troppa roba tutta assieme?).
Per ora è successo solo che la strizzacervelli ha avvistato qualcosa tra gli alberi e l'arsenale ha visto degli sfarfallii di luce all'interno della centrale,l'angelo inoltre ha curato la sapientesta e con il suo furgone si sta dirigendo alla centrale per controllare chi ci sia.
Scusate per l'italiano ma vado di fretta! :) Sicuramente avrò dimenticato qualcosa ma intanto vi ho esposto più o meno la sessione...ho ancora una minaccia da far partire.Se potete commentate,ciau!

Mauro:
Premessa: non ho ancora il manuale in Italiano, quindi mi rifaccio al testo originale:


--- Citazione da: Gianmarco Ricciarelli - 2011-11-13 15:37:46 ---I PG vivono in una cartiera abbandonata e dismessa da tempo,che si trova abbarbicata circa 200/300 metri sopra il livello del mare,appoggiata a una montagna non troppo alta(pensavo tipo 700/800 metri)
--- Termina citazione ---
I PG sono isolati (nel senso lontano da comunità, città, ecc.)? I fronti quali sono?


--- Citazione ---La sessione comincia con la sapientesta che sbaglia il tiro di me lo sento nelle ossa,regalandomi così una presa da spendere in qualsiasi momento.Decido spendere la presa immediatamente per far esplodere il depuratore che essa aveva costruito per rendere potabile l'acqua del fiume,infliggendogli due danni e facendo svenire per metà della sessione(ho fatto male?troppo duro tutto insieme?)
--- Termina citazione ---
Non è solo questione di troppo duro, ma... devi essere un fan dei personaggi, non togliergli la scena, farli brillare. Come lo fai se passa metà sessione fuori dal gioco perché è svenuta?
Inoltre, per un fallimento gli hai fatto esplodere il depuratore (e sono cazzi), gli hai fatto danno come se gli avessero sparato e lo hai fatto svenire. Il fallimento ti dà diritto a una mossa dura e diretta quanto vuoi, lí sono tre (gli hai portato via la sua roba, gli hai inflitto danno e... lo hai messo all'angolo, direi, è la piú vicina).
Ancora, la presa di me lo sento nelle ossa non si spende per far esplodere la caldaia, ma per have you already be there, but somehow pinned, caught or trapped, ossia per far sí che il personaggio sia già sul posto (quale, dipende ovviamente da cosa sta succedendo), però in qualche modo bloccato, intrappolato; l'esplosione della caldaia ci può stare come mossa dura dell'MC (dovuta al fallimento del tiro), ma non spendi la presa per quello.


--- Citazione ---Successivamente faccio partire la prima minaccia secondo la quale la foresta nelle vicinanze dell'abitazione dei PG è una fossa brulicante(impulso: generare cose brutte),facendo si che i PG stiano sul chi vive e controllino l'ambiente circostante...senza trovare niente per il momento.
Poco dopo faccio partire la mia seconda minaccia,che riguarda la centrale,e che prevede che all'interno di essa ci sia un culto che inizialmente si avvicini ai PG per poi tentare di rubargli le cose più tecnologiche con l'avanzare del countdown(troppa roba tutta assieme?)
--- Termina citazione ---
... e in tutto questo i PG? Nel senso: AW è un gioco che ruota attorno ai personaggi, sono loro al centro. Cosa stavano facendo prima che partissero le minacce? Cosa ti ha dato l'occasione di fare quelle mosse? Stavano aspettando che facessi qualcosa, hanno fallito un tiro...

Matteo Suppo:
Io quei nomi nel manuale non li ho letti

Gianmarco Ricciarelli:

--- Citazione da: Mauro - 2011-11-13 16:24:11 ---Premessa: non ho ancora il manuale in Italiano, quindi mi rifaccio al testo originale:


--- Citazione da: Gianmarco Ricciarelli - 2011-11-13 15:37:46 ---I PG vivono in una cartiera abbandonata e dismessa da tempo,che si trova abbarbicata circa 200/300 metri sopra il livello del mare,appoggiata a una montagna non troppo alta(pensavo tipo 700/800 metri)
--- Termina citazione ---
I PG sono isolati (nel senso lontano da comunità, città, ecc.)? I fronti quali sono?


--- Citazione ---La sessione comincia con la sapientesta che sbaglia il tiro di me lo sento nelle ossa,regalandomi così una presa da spendere in qualsiasi momento.Decido spendere la presa immediatamente per far esplodere il depuratore che essa aveva costruito per rendere potabile l'acqua del fiume,infliggendogli due danni e facendo svenire per metà della sessione(ho fatto male?troppo duro tutto insieme?)
--- Termina citazione ---
Non è solo questione di troppo duro, ma... devi essere un fan dei personaggi, non togliergli la scena, farli brillare. Come lo fai se passa metà sessione fuori dal gioco perché è svenuta?
Inoltre, per un fallimento gli hai fatto esplodere il depuratore (e sono cazzi), gli hai fatto danno come se gli avessero sparato e lo hai fatto svenire. Il fallimento ti dà diritto a una mossa dura e diretta quanto vuoi, lí sono tre (gli hai portato via la sua roba, gli hai inflitto danno e... lo hai messo all'angolo, direi, è la piú vicina).
Ancora, la presa di me lo sento nelle ossa non si spende per far esplodere la caldaia, ma per have you already be there, but somehow pinned, caught or trapped, ossia per far sí che il personaggio sia già sul posto (quale, dipende ovviamente da cosa sta succedendo), però in qualche modo bloccato, intrappolato; l'esplosione della caldaia ci può stare come mossa dura dell'MC (dovuta al fallimento del tiro), ma non spendi la presa per quello.


--- Citazione ---Successivamente faccio partire la prima minaccia secondo la quale la foresta nelle vicinanze dell'abitazione dei PG è una fossa brulicante(impulso: generare cose brutte),facendo si che i PG stiano sul chi vive e controllino l'ambiente circostante...senza trovare niente per il momento.
Poco dopo faccio partire la mia seconda minaccia,che riguarda la centrale,e che prevede che all'interno di essa ci sia un culto che inizialmente si avvicini ai PG per poi tentare di rubargli le cose più tecnologiche con l'avanzare del countdown(troppa roba tutta assieme?)
--- Termina citazione ---
... e in tutto questo i PG? Nel senso: AW è un gioco che ruota attorno ai personaggi, sono loro al centro. Cosa stavano facendo prima che partissero le minacce? Cosa ti ha dato l'occasione di fare quelle mosse? Stavano aspettando che facessi qualcosa, hanno fallito un tiro...

--- Termina citazione ---

Allora,cerco di rispondere nel modo più esauriente possibile:
dunque,i PG non sono isolati.Nella fretta di scrivere mi sono dimenticato di aggiungere che sotto alla loro abitazione c'è un piccolo centro abitato con circa 100 abitati.
Sulla sapientesta me ne sono reso conto troppo tardi di avergli fatto davvero davvero male...purtroppo essendo totalmente alle prime armi come MC(ma più che altro come GM) ed essendo AW un gioco non del tutto abbordabile da gente inesperta devo ancora prendere le misure sul modo di condurre una partita...spero di rifarmi col tempo!
Le minacce sono partite essenzialmente perchè i PG hanno cominciato ad esplorare l'ambiente esterno,chi semplicemente passeggiando chi salendo in punti "strategici" per avere una vista più ampia dei dintorini della cartiera.Tutto sommato di vere e proprio mosse ce ne sono state poche,le minacce sono ancora troppo discorsive per danneggiare fisicamente i PG,conto di rifarmi con la 3a sessione.
Tutto sommato non è andata malissimo,i giocatori si sono divertiti e io non sono rimasto un attimo zitto...poteva andare peggio!

Gianmarco Ricciarelli:

--- Citazione da: triex - 2011-11-13 19:35:54 ---Io quei nomi nel manuale non li ho letti

--- Termina citazione ---

Se li sono inventati infatti ;)

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