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[Apocalypse World] La 1ª sessione

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Mauro:
Dal manuale mi ero immaginato il maelstrom sul modello "È qualcosa che esiste davvero, ma ognuno di voi lo esperiesce soggettivamente"; quindi, la prima volta che apri la mente descrivi come lo fai e cosa vedi, e quello per te è il maelstrom (quindi niente giocatori che ogni volta lo descrivono come gli pare). Non avevo colto che l'MC potesse decidere se sa o no una cosa, l'avevo visto più come un "Ci sono un po' tutte le informazioni, se riesci ad accederci".

Moreno Roncucci:
Anche questo è un errore comune.

In realtà:

1) non fai domande al Maelstrom, decide lui cosa dirti

Pagina 88:
OPEN YOUR BRAIN : When you open your brain to the world’s psychic maelstrom, roll+weird. On a hit, the MC will tell you something new and interesting about the current situation, and might ask you a question or two; answer them. On a 10+, the MC will give you good detail. On a 7–9, the MC will give you an impression. If you already know all there is to know, the MC will tell you that.

A pagina 204, nelle note aggiuntive sulla stessa mossa:
The player will want to choose a topic, naturally. She’ll say “I open my brain about Tum Tum” or something. It’s fine to give her what she wants, much of the time — after all, you want everybody to be opening their brains, you don’t want to chase them away from it — but not all the time. Sometimes you should tell them about your favorite topic instead, and sometimes you should tell them what they need to know, if only they knew to ask.
Remember to respond with fuckery and put your bloody fingerprints on it no matter what.

2) Il Maelstrom lo definisci con le prime domande, poi lo giochi tu, MC

Sempre pagina 204:
At first when you ask questions, they can be simply to establish facts and images, questions like “what’s the psychic maelstrom like (for you)?” and “how do you learn things from it?” As the game progresses, though, ask questions about the characters’ lives, pasts, psyches, souls. “Who was your first kiss? Tell about it.” “Are you happy?” “What’s the worst hurt you’ve suffered that you can’t remember?” “If you could take one conversation back, undo it, what would it be?” “If you were to kill Bran right this minute, how would you do it?” Make time for the players’ answers, and don’t let the players squirm out of them just because they never thought about it. “I know you don’t know who your first kiss was. Make it up!” Also take full advantage of the characters’ open brains to barf
forth apocalyptica. What if there’s somebody in the maelstrom that they know? What if some part of the maelstrom stays inside their brain when they close it again? What if the maelstrom sweeps a certain key memory out of their brain while it’s in there, or gives them a brand new fresh one?
As to the good details versus the impressions, look to your fronts to provide them. The “you already know all there is to know” clause is there, but I’ve never used it and I hope you never do too.

Mauro:
Sì, volevo riferirmi a quello; parlando di domande/risposte mi riferivo (poco chiaramente) al sapere qualcosa relativamente a un argomento d'interesse, non a un diretto "A domanda, rispondo".

Mauro:
Direi che le cose sono andate benino; devo ancora fare i fronti e non so cosa tirerò fuori, ma ci sono vari elementi interessanti. Immagino che ci sarà un fronte esterno e qualcuno interno, ma devo ancora vedere.
Abbiamo un angel (Line), un gunlugger (Chaplain), un faceless (Double) e un brainer (Marsh); tra i personaggi sono già nati legami piú o meno espliciti (Double è innamorato di Line, che non lo sa) e tensioni (Chaplain è interessato alla sorella di Marsh, che non vede bene la cosa; il bello è che è stato il giocatore a dire "È mia sorella", tirandosi la cosa addosso).
Uno dei momenti interessanti: Double va a chiamare - su incarico dell'hardholder - Line perché curi un PNG; a me era venuto in mente: è ovvio, la madre di Line non vede bene che la figlia - quindicenne - parli con un tizio come Double. Quando in pratica l'ha sbattuto via... è stato un bel momento.
Nota di colore apprezzata da tutti: Double ha 2-armatura. Un cingolo di carro armato usato come poncho.
Vedremo come prosegue, grazie a tutti per i consigli.

Ezio:
Bella, ma... che hardolder?


Se il libretto è rimasto sul tavolo l'hardolder non c'è. C'è un tizio che governa il posto in cui vivi... ma non è un hardolder ;-)

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