Gente Che Gioca > Gioco Concreto
[Apocalypse World] La 1ª sessione
Mauro:
--- Citazione da: Ezio - 2011-10-08 09:54:22 ---C'è un tizio che governa il posto in cui vivi... ma non è un hardolder
--- Termina citazione ---
Quello; e poi dici a me di non essere tanto Mauro ;D
Mauro:
Giusto, dimenticavo: ho creato la mia prima mossa personalizzata! Line cura Marsh con il tocco curativo, fa 7-9, le offro un hard bargain: lo curi, ma gli apri la mente senza averne il controllo. Mossa personalizzata:
Quando apri la mente a qualcuno, senza avere il controllo dell'apertura, questi guadagna +1Hx con te; scegline 1:
• digli un segreto su di te
• digli una tua abitudine: fastidiosa, toccante, o altro
• digli come sei vulnerabile
• digli cosa pensi realmente di qualcosa cui tiene
La lista non è mia, viene dal forum di AW, per un'altra mossa.
Mauro:
... e se fosse impossibile che il maelstrom dia informazioni sul passato, quindi anche con la mossa avanzata non si potrebbe scoprire tramite il maelstrom cos'è successo? Non vedo particolari problemi (anche perché i PG non si sono mostrati interessati a scoprirlo, e in caso lo diventassero basterebbe inserire fronti che abbiano informazioni); vi viene in mente qualche controindicazione?
Leonardo:
Voglio insistere su una cosa detta da Moreno che secondo me merita di essere ripetuta ad nauseam. Ormai non servirà tanto a Mauro, che ha già superato la prima sessione, ma potrebbe far comodo a chi leggerà questo topic in futuro.
Il problema della prima sessione è che avviene nel vuoto: all'inizio è come avere davanti un foglio bianco che attende di essere riempito. I primi strumenti a disposizione sono la creazione dei personaggi, la definizione delle history e, soprattutto, le domande del MC. Mi voglio concentrare su queste ultime.
Un primo set di domande utili è quello che ricordava Moreno: si tratta di quelle domande che stabiliscono allo stesso tempo le prime pennallate impressionistiche sull'estetica della vostra campagna di AW e fatti e dettagli del mondo di gioco. Possono essere anche piuttosto generiche e avere una connotazione suggestiva: Cosa vedi quando guardi dalla finestra? Che cosa ti ricorda l'ululato del vento che spira attraverso le rovine di Slaver's End? Quando varchi la soglia del Bleeding Mug quale è l'odore più intenso che percepisci?, ecc.
Ma le domande più importanti, quelle alle quali proprio non è il caso di rinunciare se non si vuole correre il rischio di rimanere senza niente da dire a metà sessione sono quelle che contribuiscono a stabilire quei dettagli immediati della vita dei personaggi che il MC può usare per generare azione. Queste sono sempre domande concretissime che richiedono risposte altrettanto concrete ed è fondamentale che il MC insista fino ad ottenere risposte soddisfacenti. E' possibile che i giocatori rimangano un po' nel vago, dato che anche loro all'inizio si trovano davanti lo stesso foglio bianco del MC, soprattutto se si ha a che fare con un gruppo che non è abituato ad esercitare una certa autorità sulla creazione del setting. E' essenziale che il MC non si accontenti di risposte vaghe e che continui ad indagare fino a far emergere qualcosa di concretamente utilizzabile. Come detto si tratta di domande dai risvolti pratici e potenzialmente immediatamente rilventi: Che cosa mangi per sopravvivere? Chi attinge alla tua stessa fonte di cibo? Dove vivi esattamente? Con chi condividi l'abitazione/loculo/carrozza ferroviaria/luogodovevivi? E' una convivenza forzata o andate d'accordo? Chi è il tuo vicino di casa? Quando, in inverno, ti vede rientrare con la selvaggina, quale sentimento leggi nei suoi occhi? Chi è la persona a cui tieni di più, se ne esiste una? E quella di cui ti fidi di più? Quando si rompe il generatore, dove trovi i pezzi di ricambio? Ogni volta che piove la vecchia ferita alla spalla fa male. Chi te l'ha procurata? Chi ti ha insegnato a combattere? Cosa hai visto di così scottante nello scantinato di Dremmer? Lo hai detto a qualcuno? Se no, perché?
Porre domande pratiche le cui risposte implichino l'esistenza di NPC o situazioni immediatamente utilizzabili per far partire il gioco è ancora più importante se nessuno dei giocatori ha scelto l'Hardholder, l'Hocus, l'Operator o il Chopper come personaggio. Ciascuna di queste classi si porta infatti appresso una serie di "seguaci" ed NPC che, una volta definiti un po' meglio, rappresentano oro colato per ispirare l'inizio del gioco: ad esempio è impossibile partire con un Hardholder senza aver automaticamente definito anche una holding, con tutto il corollario di personaggi e situazioni di tensione e necessità che genera automaticamente (o invidia da parte dei vicini, nel caso le cose andassero bene ad inizio campagna e il surplus fosse abbondante). Se invece nessuno di tali personaggi è presente in gioco questo "tessuto connettivo" in cui brulicano azione e conflitti potenziali deve essere espressamente creato in assenza del "prompt meccanico" contenuto nei playbook.
La prima volta che mi è capitato di fare il MC sono stato troppo accondiscendente nell'accettare risposte poco definite dai giocatori e il risultato è che durante la partita avevo enormi difficoltà a coinvolgerli nel gioco perché mancavano forti indizi che mi indicassero qualche direzione d'attacco concreta. Allo stesso tempo però occorre stare attenti a non esagerare: le domande non devono sostituirsi alla Prima Sessione e le risposte devono rappresentare sostanzialmente degli appigli telegrafici che ispirino il gioco e non una "prenarrazione" della prima partita
Mauro:
Mi sono reso conto a posteriori che avrei dovuto fare più domande; ne ho fatte parecchie, si sono definiti punti sia di contatto, sia di contrasto, tra personaggi (PG e PNG), ma anche visto che grossomodo si è svolto tutto nella città probabilmente sarebbe stato meglio definire di più chi c'è dentro. Cercherò di ovviare con la seconda sessione, ma alcune cose ormai sono perse.
Una cosa che avrei dovuto chiedere, e che sicuramente chiederò la prossima volta, è come si procurano il cibo: ce n'è poco, è difficile procurarselo; quindi, dove lo prendono?
Si continua Tra la 1ª e la 2ª sessione!
Navigazione
[0] Indice dei post
Vai alla versione completa