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Ars Magica modernizzato?

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Davide Losito - ( Khana ):

--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---In Ars Magica c'è molto di più che non la magia improvvisata e il Twilight. Certo, un gruppo che si sia concentrato su questi aspetti troverebbe in Solipsist delle corrispondenze.

Ma chi si concentra sulle attività di laboratorio? (uno dei miei giocatori in pratica non ha mai fatto uscire il mago dal laboratorio. Giocava il companiom e il Mago intanto creava oggetti magici e studiava)

--- Termina citazione ---
Se il giocatore vuole giocare l'attività di laboratorio, può farlo.
Vision: "Per avere il potere assoluto devo poter controllare tutto e per controllare tutto devo fare esperimenti. Io sarò colui che sperimenterà tutto: il mio laboratorio sarà la fucina della magia".
Quindi, sì, supporta e "si concentra" sulle attività di laboratorio.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---E per chi si concentrava sulla forma "scientifica" della magia formulaica? Attenzione che l'idea che la magia dipenda da quello che credi, è un idea "eretica" introdotta con la terza edizione dalla WW (e quindi, sì, in Ars Magica arriva dal World of Darkness, e non viceversa) e subito rinnegata nella quarta.  La magia in Ars Magica è "scientifica", è una legge di natura, immutabile a meno di catastrofi naturali o comunque indipendenti da quello che l'uomo crede o meno. Non è nemmeno in calo, non darà luogo al mondo moderno.

--- Termina citazione ---
Visione: "il mondo non ha abbastanza formule, io le troverò tutte e le insegnerò ai poveri per aiutarli a rendere il loro mondo migliore. E mi adoreranno come il salvatore"
Quindi si concentra anche sulle forumule.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---Tutta la parte politica, con i tribunali, le Casate e le alleanze? Il Live di cui si è parlato nell'altro thread è tutto basato sulla riunione di un tribunale ermetico, ed è un gioco politico.

--- Termina citazione ---
Il live in questione prende spunto solo ed esclusivamente dal setting e costruisce una situazione "che assomiglia" ad un gioco di comitato per poterla giocare. Solito problema dei Live con la "magia" che è oggettivamente non rappresentabile, soprattutto per il modo "senza interruzione" con cui Ivano vuole giocare i suoi live.
Comunque... Visione: "Solo con il controllo politico si otterrà un mondo migliore. Io sarò il presidente del nuovo Ordine Magico del Mondo e tutti costruiranno una Casata con un rappresentate che renderà conto a me".
Quindi si, si concentra anche sulla politica.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---Tutta la parte del rapporto con Dio e i Diavoli? Con la crociata, la chiesa e il potere che sta prendendo sempre di più?

--- Termina citazione ---
"Setting".
Oppure, se preferisci, i Diavoli li gestisci con le regole dell'Ombra.
Quindi è riproducibile anche questo.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---La parte basata sul setting storico, sia a livello macroscopico (re e regnanti reali, veri castelli, vere città) che a livello quotidiano (i personaggi che vivono la vita quotidiana del medioevo)?

--- Termina citazione ---
E quale gioco di ruolo NON E' in grado di gestire questo?
Questo è setting.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---La parte che si basa sul troupe play, sul giocare TUTTI i PNG che non siano dichiaratamente nemici, con il GM a rotazione?

--- Termina citazione ---
Beh, questo in Solipsist non c'è. Ma come per Ars Magica, si fa presto a cambiare GM ad ogni "capitolo"...
Comunque ok, in effetti, il GM a rotazione non c'è in Solipsist.
Quindi se vi interessa giocare ad Ars Magica per vedere il Troupe-play e il GM a rotazione in opera... non giocate a Solipsist.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---La parte politica "mondana", non ermetica, con i nobili locali, i loro intrighi, e i maghi che aiutano uno o l'altro?

--- Termina citazione ---
Ehm... e ancora... QUALE GdR non sarebbe in grado di fare questo?
Questi sono argomenti per le partite, non regole.



--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2011-09-30 15:40:25 ---Un po' come in D&D o Vampire (ma Ars Magica è più ricco di opzioni di entrambi messi insieme) ciascuno gioca in una certa maniera e si abitua a pensare che QUELLA sia "la maniera in cui si gioca Ars Magica". Ma non è vero, è solo come lo gioca lui. E questo è un effetto di TUTTI i giochi "che non presentano chiaramente come vanno giocati e non facilitano esplicitamente quella maniera, preferendo invece presentare un sacco di elementi lasciando al singolo gruppo la scelta di quali prendere e come giocarlo, mediante un opportuna scelta ad hoc delle regole da evidenziare e quali ignorare o cambiare" (Dio, come sarebbe più semplice in sotto al cofano...)

--- Termina citazione ---
Sì ma invece Solipsist bisogna conoscerlo per criticarlo o per parlarne.
E basterebbe averci fatto una partita per capire che quelli che elenchi non sono problemi per Solipsist. :)


Anzi, ora che ci penso... almeno 1 slot di Solipsist all'ArCONate ci sarà :)

Moreno Roncucci:
Davide, siamo ritornati al "con questo gioco ci puoi far tutto? (o quasi)"  8)

Sappiamo entrambi che "con questo gioco ci puoi fare" non vuol dire molto. Quello che conta è cosa un gioco spinge, premia, incoraggia, o viceversa cosa ostacola, rende poco interessante, disincentiva.

E sappiamo entrambi cosa vuol dire quando un gioco sostiene insieme il rappresentare una rappresentazione fedele del medioevo sopra ogni altra cosa, il giudicare la bravura dei giocatori a creare gli incantesimi più fantasiosi sopra ogni altra cosa, e il vincere sfide dialettica fra giocatori sopra ogni altra cosa, o la creazione di una comunità di personaggi sopra ogni altra cosa, o altre trenta cose sopra ogni altra cosa, tutte insieme.

Ars Magica lo fa. Io non conosco molto solipsist, e mi fido di quello che dici: lo fa pure Solipsist?

Se lo fa, non sarebbe un pregio.

Quello che ho scrirtto non l'ho scritto per attaccare Solipsist. Avrei potuto metterci AiPS, CnV, the pool, il Solar System , tutto quello che ti pare. Non sarebbe cambiato.

Perchè è basato sulla mia APPROFONDITA conoscenza di Ars Magica, che ho giocato per ANNI (anche se non tanti quanti avrei voluto), non su quella del gioco di turno che dovrebbe "fare quello che ci fai con Ars Magica".

Io a Solipsist ho fatto un complimento. Perchè se davvero incoraggia e sostiene e spinge e promette tutta quella roba, non sarebbe un pregio.

E l'ho vissuta personalmente, l'esperienza di un gruppo in cui un giocatore che voleva mostrare di essere il più figo e un altro che voleva il massimo realismo storico e un altro voleva avere storie d'amore. Tutti incoraggiati e sostenuti dal gioco. Non la vorrei ripetere. (se mai giocherò ancora ad Ars Magica, metterò le cose MOLTO bene in chiaro dall'inizio...)

Poi, come sappiamo tutti, pure il s20 system "ti consente di giocare ad Ars Magica".

Davide Losito - ( Khana ):
Beh, Moreno, è chiaro che non sto dicendo che "fa tutto".
Ma che si può tranquillamente usare nel setting di Ars Magica e che è in grado di rispondere alle varie Premise che Ars Magica affronta.


Questo perché Solipsist chiede ai giocatori di inserire la loro premise in fase di creazione del personaggio, nella Vision ^^


Quindi i temi, le premesse, le idee di un gioco che gira intorno a "magia", con Solipsist sono MOLTO facilmente riproducibili.
Di certo non consiglierei mai Solipsist per Werewolf :D

Ander:
Fa niente, tanto mi sono impallato con i Dresden Files, perciò mi sa che prima o poi tirerò fuori quello... Solo che solo per leggerlo ci vuole quelle due-tre settimane :D
Per chi non lo conoscesse, è un urban fantasy, il regolamento è scritto da Fred Hicks, ed è FATE-based. La magia dovrebbe essere sufficientemente freeform da piacermi :)

Davide Losito - ( Khana ):
Ottima scelta.
Dresden Files è "il WoD che avrei sempre voluto".
Se vi concentrate bene sulla creazione della città, è facile riproporre gli schemi politici di Ars Magica e - ambientando la vostra partita nel medioevo - penso sia anche facile da rendere visivamente.


Oppure giocate con il setting di Dresden, che è di suo molto affascinante.

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