Ciao Saverio!
Il servitore può decidere di aiutare il padrone, semplicemente perchè in quel momento ha il suo libro arbitrio. Una volta libero di fare quello che desidera... cosa farà?
Capisci come sarebbe "fiacco" il gioco, se non appena fatto il tiro per ribellarsi, tutti automaticamente attaccassero il padrone? Tanto varrebbe giocare ad un boardgame... "fai 5, attacca. Fai 6. Vinci..."...
Però, il GM deve comunque arrivare a fargli odiare tanto il padrone da farlo uccidere... è una contraddizione? No. Semplicemente, il gioco non si basa sui tiri di dado. Si basa sulle emozioni che evoca nei giocatori.
Poi è ovvio che, una volta capito come funziona il gioco, i giocatori tenderanno comunque ad attaccare il Padrone quasi in automatico. E lì si vede, appunto, che se le attaccano "perchè a questo punto del gioco si fa così", il gioco viene molto più fiacco che non quando attaccano il padrone con odio e senso di liberazione. La differenza è notevole, e si vede benissimo in gioco.
In merito all'orrore svelato, ne sono stati narrati 2 nell'intera partita uno da Ania e l'altro da Gregor. Ania alla fine aveva amore 6 e razionalità 4 i conti tornano.
Dunque, se ho capito bene: Paura 3, razionalità 4. Aria ha disgusto di sé 10 e amore 6. Quindi, per essere riuscita a ribellarsi, non poteva avere più di 2 di stanchezza, giusto? (accidenti che punteggi strani...)
Il punteggio di razionalità così alto ha permesso che il disgusto di sì aumentasse fino a 4 punti più di amore. Questo significa che lo scontro con il Padrone per ucciderlo, si fa contro un bonus di 4 dadi per il padrone, otre a paura - stanchezza
Cos'è che vedo, così a vedere questi numeri? Che la ribellione è avvenuta per caso. Non c'è stato un evoluzione del servitore in cui man mano gli era sempre più facile disobbedire finchè alla fine non si libera. Anzi, la liberazione avviene in un momento in cui il disubbedire agli ordini è estremamente difficile: il padrone tira 13 dadi, Aria ne tira 4-5.
I finali in cui è molto difficile uccidere il padrone sono in genere proprio così: situazioni in cui la ribellione avviene per un tiro "fortunato" (in realtà, sfigato) in un momento in cui il servitore non è assolutamente in grado di tener testa al padrone.
Una volta che Aria accumula quel mostruoso disgusto di sè, è una palla al piede per tutti i suoi tiri. la regola dell'orrore svelato serve appunto a non far aumentare troppo il disgusto di sè, ma qui i punteggi in generale sono tutti così alti (alta razionalità, alto amore) che non hanno frenato abbastanza il disgusto di sè.
Se però la razionalità alta non ha frenato il disgusto di sè, avrebbe dovuto aiutarla molto negli approcci: i legati tirano sempre e comunque un solo d4. Aria parte da 4 dadi meno il punteggio di disgusto di sì iniziale. E ha a disposizione i dadi disperazione/intimità/sincerità (il legame non li può avere, non perchè è un png, ma perchè non è in conflitto. li potrebbe avere se il servitore cercasse di farle del male).
Insomma, va bene la sfiga ai dadi, ma mi sembra che abbia davvero anche sbagliati i primi approcci ai legami.
Comunque, in generale, l'impressione è che vi siate fatti comandare troppo dai dadi. Non nel senso (ignobile) di "ignorare i tiri di dado", ma nel senso che avete affrontato il gioco come se a D&D attaccaste ogni mostro sempre semplicemente tirando per colpire con la spada, senza tener conto dei rischi e delle probabilità. Aria si è ritrovata in un giro catastrofico di tiri di legame che non ha raddrizzato in tempo, perdendo subito il grosso vantaggio che aveva con la razionalità alta. A quel punto, con quel mostruoso disgusto di sè, non solo era svantaggiata negli approcci, ma non poteva praticamente più disubbidire, e gli era facile fare violenze agli altri aumentando ancora il disgusto di sè. E' diventata, davvero, un mostro.
A quel punto, raggiunto il "cap" sul disgusto di sé (letteralmente, più di cosi le cose non potevano peggiorare...), Aria deve cercare di non mettersi in condizioni di scatenare, per sfiga, il finale troppo presto. Con i suoi punteggi sarebbe utilissima per aiutare la ribellione di qualcun altro, ma se scatena la ribellione, non è in grado di opporsi al padrone. Cosa che puntualmente è successa.
(sono comunque cose che si imparano giocando)
Questo è quello che si capisce dai punteggi. Ci potrebbero essere altri problemi che però dai semplici punteggi non si vedono. In gioco, come è stato affrontato il problema del vicolo cieco in cui si stava infilando Aria? I punteggi degli altri erano migliori o erano nella stessa situazione?