Autore Topic: Succulenti "novità" nel mondo ruoludico  (Letto 14061 volte)

Luca Veluttini

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Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« il: 2011-03-21 21:45:11 »
Ecco qua la nuova frontiera del gioco:

http://www.vampirethemasquerade.com/

Finalmente un gdr con un "original setting"!!!

giullina

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #1 il: 2011-03-21 23:03:06 »
Devo ammettere che sto seguendo la cosa con una certa curiosità (di tipo, come dire, naturalistico).
In particolare, lo sviluppo pubblico delle regole, che potete leggere a questo link.

Alcuni estratti che potrebbero ricordarvi qualcosa:

il testo inizia con:
Citazione
It may seem odd for a "storytelling game" to have a specific set of rules that govern how the story plays out, but remember that the "game" portion of the hobby shares equal billing with the "storytelling" aspect.
Game rules exist to impart a sense of fairness among the story participants. When two players attempt to have an interaction with the world, they know they're doing it with the same opportunity, if not the same chances of success. They may have different dice pools, for example, or different modifiers affecting what they're trying to accomplish, but ultimately, they're interacting with the world on consistent terms they know will be consistent.
The dice, then, are the agents of chance and fate, not an arbitrary rules system that changes depending on who's adjudicating the action. Dramatic fear and uncertainty come from using the rules wisely in conjunction with the situations created by the Storyteller.

poco dopo, dice:
Citazione
You roll dice whenever the outcome of an action is in doubt or the Storyteller thinks there’s a chance your character might fail. Your character’s strengths and weaknesses affect the number of dice you roll, and thus directly affect your chances of success. While the dice are present to give a sense of chance or destiny to a situation that calls for a roll, they do so objectively for everyone, so that every player has a fair shake to succeed at her character's actions, or to fail interestingly.
That last bit is important. If the potential for failure isn't interesting, the Storyteller should question whether a roll is even necessary. Calling for a roll slows down the pace of the game session. Moderating the pace of the story can be one of the Storyteller's best techniques, but Storytellers shouldn't just toss a die roll into the proceedings to alter the tempo. If a roll of the dice doesn't create multiple possible interesting outcomes, there's not much benefit in calling for one. At the Storyteller's discretion, a situation might not need a roll to proceed with a reasonable outcome.
Consider the use of dice rolls in the following examples.
The characters find themselves in the back room of a nightclub where an unmarked envelope contains a clue critical to the plot: Initially, this seems like a situation that would require, say, a Wits + Investigation roll, but with further consideration, the characters should probably ultimately find the envelope without the Storyteller necessitating a dice roll. If the characters don't find the critical clue, after all, the story can't progress. Does the Storyteller really want to trust the entire future of the storyline to whether or not the dice turn up in the players' favor? In fact, with a little different planning, the Storyteller could probably have avoided this situation altogether, perhaps rewarding the players' characters with the envelope-clue at the conclusion of some other challenge — say, among the belongings of a ghoul they overpower or in the library of the Primogen while they're snooping around her haven.

e poi, come poteva mancare:
Citazione
The Golden Rule
This is the most important rule of all, and the only real rule worth following: The rules are what you make of them. This game should be whatever you want it to be, whether that’s a nearly diceless chronicle of in-character socialization or a long-running tactical campaign with each player controlling a small coterie of vampires. If the rules in this book interfere with your enjoyment of the game, change them. The world is far too big — it can’t be reflected accurately in any set of inflexible rules. Think of this book as a collection of guidelines, suggested but not mandatory ways of capturing the World of Darkness in the format of a game. You’re the arbiter of what works best in your game — mutually determined in play with the storyteller and other players — and you’re free to use, alter, abuse or ignore these rules at your leisure.

aguzzate l'occhio per trovare le differenze con la versione di vent'anni fa...


(grazie Vellu per aver aperto il post, era una segnalazione che volevo fare anche io)
giullina.net - Gaming As Women - Banshee Cat [ScreamingCats - games that make you scream] - 26 FM

Mattia Bulgarelli

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #2 il: 2011-03-21 23:31:52 »
[Korin facepalma e passa oltre]
Co-creatore di Dilemma! - Ninja tra i pirati a INC 2010 - Padre del motto "Basta Chiedere™!"

Simone Micucci

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #3 il: 2011-03-21 23:34:28 »
mmm...sbaglio o non dice che è lo storyteller a poter cambiare a piacimento le regole?
Altrimenti davvero non riesco a cogliere le differenze con il vampire masquerade che comprammo svariati anni fa...
Simone Micucci - GcG Global Fac - Fan Mail: 70 - Pacche sulla Spalla: 1. "Difficile avere nemici con Caldo+3"

Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #4 il: 2011-03-21 23:49:55 »

The dice, then, are the agents of chance and fate, not an arbitrary rules system that changes depending on who's adjudicating the action. Dramatic fear and uncertainty come from using the rules wisely in conjunction with the situations created by the Storyteller.


the Storyteller could […] rewarding the players' characters with the envelope-clue at the conclusion of some other challenge — say, among the belongings of a ghoul they overpower or in the library of the Primogen while they're snooping around her haven.


You’re the arbiter of what works best in your game — mutually determined in play with the storyteller and other players — and you’re free to use, alter, abuse or ignore these rules at your leisure.
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #5 il: 2011-03-21 23:54:28 »
Mi correggo: in realtà non si riesce a fare una sintesi ulteriore del post di Giullina.


Da quello che leggo però, si è passati da un'impostazione "tu sei lo Storyteller, devi decidere tu come si diverte il gruppo" ad un "c'è un gioco con delle regole e lo Storyteller ha un ruolo di conduzione, ma la scelta delle regole migliori per poter rendere divertente quella conduzione è di tutto il gruppo".


Sicuramente c'è ancora spazio per imparpuziare tutto, ma è a vederla così, è un salto in "avanti".
il dado si lancia da solo, e da qualche parte nel mondo un orco muore - vincitore di un Ezio D'Oro per la Boiata della Settimana! ("This Is Something Only I Do!"™)

vonpaulus

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #6 il: 2011-03-22 00:59:30 »
ma dice anche "the rules are what you make of them" che è un poco ambiguo . . . mah


Moreno Roncucci

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #7 il: 2011-03-22 02:23:49 »
"abbiamo finalmente capito che non bisogna cambiare le regole al volo durante il gioco, e che il GM non è il Dio al tavolo. Però non siamo ancora capaci di creare un gdr funzionante, quindi il regolamento lo facciamo scrivere al GM dopo avergli dato una traccia..."
"Big Model Watch" del Forum (Leggi il  Regolamento) - Vendo un sacco di gdr, fumetti, libri, e altro. L'elenco lo trovi qui

Niccolò

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #8 il: 2011-03-22 02:35:11 »
bah. bah. e ancora bah.

LucaRicci

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #9 il: 2011-03-22 06:28:38 »
Brava, hai citato proprio le parti che avevo notato anch'io.
Si sa qualcosa dei designer/scrittori che ci son dietro? Probabilmente sono sempre gli stessi?
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Matteo Suppo

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #10 il: 2011-03-22 07:40:37 »
Beh quando esce so cosa regalare a chi odio
Volevo scrivere qualcosa di acido ma sono felice :(

Ezio

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #11 il: 2011-03-22 08:55:11 »
Mi brucia la spalla.
E' la sindrome di Harry Potter! XD


Mah... non se ne sentiva il bisogno. Con gli avanzi di ieri fanno il polpettone per domani. Ma il pranzo di ieri è già andato a male...
Just because I give you advice it doesn't mean I know more than you, it just means I've done more stupid shit.

giullina

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #12 il: 2011-03-22 11:46:12 »
In sintesi, ora come ora mi sembra una strada per il fallimento, lastricata di buone intenzioni verso idee intuite, forse solo comprese superficialmente.
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Hoghemaru

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #13 il: 2011-03-22 11:57:02 »
mmm...sbaglio o non dice che è lo storyteller a poter cambiare a piacimento le regole?
Altrimenti davvero non riesco a cogliere le differenze con il vampire masquerade che comprammo svariati anni fa...
che questo costerà di più perché è un'edizione anniversario.
sono un Suino Mannaro - "ci sono solo due persone di cui mi fido: una sono io, l'altra non sei tu!"

Mauro

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Re:Succulenti "novità" nel mondo ruoludico
« Risposta #14 il: 2011-03-22 12:58:04 »
Voglio la versione di lusso, quella con la boccetta d'Intimo Orrore Personale™ allegata.

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