Autore Topic: [Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva  (Letto 6003 volte)

Michele Gelli

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« il: 2010-10-28 01:14:55 »
Ultimissime da Narrattiva prima della partenza verso Lucca. Alcune conferme ed un paio di sorprese che speriamo gradite.

Cominciamo dalle novità: solo a Lucca e solo allo stand Narrattiva sarà disponibile un’edizione esclusiva di Kagematsu che includerà anche Lo schermo del Ronin. In pratica chi acquista una copia del gioco riceve in omaggio lo schermo senza alcuna differenza di prezzo.

Per ogni gioco acquistato allo stand, inoltre, avrete diritto anche a un biglietto che vi farà partecipare all’estrazione di un invito + ingresso gratuito per l’edizione 2011 di InterNosCon (sito edizione precedente)!

Vi aspettiamo allo stand A311, padiglione Carducci e, nelle giornate di sabato e domenica, anche al Indie GdR Palace (HOTEL SAN LUCA PALACE via San Paolino 103).

Ricordiamo che c’è un fitto programma di demo diverse delle quali hanno ancora posti disponibili! Se non vedere in lista un gioco che volete comunque provare, fate un passaggio allo stand che faremo il possibile per accontentarvi. La casella prenotazioni@narrattiva.it verrà comunque letta anche a Lucca.

In occasione di Lucca torneranno disponibili anche Avventure in Prima Serata, Montsegur 1244 (in “finale” per l’assegnazione del Best of Show) e Cani nella Vigna, che per qualche tempo sono stati in ristampa.
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Michele Gelli - Narrattiva
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Suna

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #1 il: 2010-10-28 09:58:11 »
Cioè Kagematsu ha lo schermo del master???

Ezio

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #2 il: 2010-10-28 10:51:52 »
Citazione
[cite]Autore: Suna[/cite]Cioè Kagematsu ha lo schermo del master???


No, del Ronin :-P
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Mattia Bulgarelli

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #3 il: 2010-10-28 11:08:37 »
Citazione
[cite]Autore: Suna[/cite][p]Cioè Kagematsu ha lo schermo del master???[/p]

Come idea di merchandising non è male.
In effetti, ci sono dei dati da tenere nascosti per una parte del gioco.

Anche CnV ha, virtualmente, lo "schermo": i giocatori non possono leggere la Città preparata, la devono "vivere", ed è parte del gioco il fatto di non dare ai Cani dei dati "oggettivi".
Co-creatore di Dilemma! - Ninja tra i pirati a INC 2010 - Padre del motto "Basta Chiedere™!"

Suna

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #4 il: 2010-10-28 11:30:18 »
Non è il tenere nascosto qualcosa ai personaggi, ma il dividere GM dal resto dei giocatori tramite una sorta di recinzione simbolica che mi fa ribellare all'idea. Oh, sia chiaro, ritengo difficile cambiare idea sulla mia avversione per questo gioco in particolare e la sua premise, quindi non è che intenda drammatizzare: di fatto non mi cambia niente.
Però mi viene in mente Burning Wheel. In quel gioco uno schermo del master avrebbe senso in quanto c'è una certa quantità di crunch da tenere in mente e avere una serie di quick reference aiuta molto. Eppure Crane non ha mai voluto incoraggiare l'uso di un simile strumento, creando piuttosto uno schema di tabelle di quick reference. Proprio per il motivo di cui sopra.
Se è solo per nascondere cose... non vi basta fidarvi che i giocatori non sbircino? Non so, resto perplesso da questa scelta.

Mauro

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #5 il: 2010-10-28 11:39:55 »
Ce l'ha anche in originale (sebbene sia abbastanza inutile, per nascondere qualcosa; più che altro è un riassunto per la giocatrice di Kagematsu).

Citazione
[cite]Autore: Suna[/cite]Se è solo per nascondere cose... non vi basta fidarvi che i giocatori non sbircino?

Sì e no: durante la partita che ho fatto, spesso mi è capitato di guardare la giocatrice di Kagematsu, se non altro perché il gioco spinge al cercare di capire cosa pensa osservando cosa fa, ma anche solo perché stavamo giocando insieme (e, se nella scena il mio personaggio interagisce col suo, logico che ci si guardi); anche senza volere, può capitare che cada l'occhio sui dadi, così come - ancora più facile - può capitare di notare che c'è un dado sulle Caselle Ombra. Basta la visione periferica, e potrebbe essere un aiuto.

Ezio

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #6 il: 2010-10-28 11:47:46 »
Allora, piccola chiarimento:

Kagematsu NON È IL GM.
Kagematsu è Kagematsu. Il framing delle scene è collaborativo, la descrizione della risoluzione è collaborativa. L'unica autorità assoluta del giocatore di Kagematsu è su cosa Kagematsu pensa, prova e fa, esattamente come i giocatori delle Donne hanno autorità assoluta su quello che le donne pensano, provano e fanno.

Il gioco però si basa sul fatto che le donne non conoscano la mente di Kagematsu, brancolino nel buio (ostacolate dal formalismo e dall'educazione nipponoiche, tra l'altro) nel capire se i loro sforzi e umiliazioni sono sufficienti o meno nel convincere l'eroico ronin a proteggerle.
Perciò è necessario che la scheda e i dadi di Kagematsu siano invisibili ai giocatori.

Anche nel migliore dei casi è facile, senza volerlo, che l'occhio cada su un dado e legga istantaneamente il punteggio, rovinando del tutto la scena.

Non si parla quindi di uno schermo nel senso classico, per dividere i giocatori dal Master e consentire a quest'ultimo di barare, ma di una prop comoda pur se non strettamente necessaria: i dadi potrebbero essere tirati dietro la mano, la scheda del Ronin tenuta in un quaderno.
Avere un pezzetto di cartone che fa al posto della mano viene comodo.
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Moreno Roncucci

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #7 il: 2010-10-28 12:13:57 »
Citazione
[cite]Autore: Aetius[/cite]Il gioco però si basa sul fatto che le donne non conoscano la mente di Kagematsu, brancolino nel buio (ostacolate dal formalismo e dall'educazione nipponoiche, tra l'altro) nel capire se i loro sforzi e umiliazioni sono sufficienti o meno nel convincere l'eroico ronin a proteggerle.


E quindi, mi raccomando, tiri segreti, non fate vedere i dadi, faccia da poker e tenete i giocatori nel dubbio!

Si gioca anche senza il fichissimo schermo del Ronin che sarà dato a Lucca, certo: basta andare a riciclare il vecchio schermo di D&D, che finalmente servirà a qualcosa...  ;-)
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Luca Veluttini

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #8 il: 2010-10-28 12:16:28 »
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]basta andare a riciclare il vecchio schermo


Non fatevi ingannare. Questo è un messaggio subliminale che significa "Ho tanti vecchi schermi parpuzi e fighissimi da vendere. PRENDETEMELI!" ^^

Moreno Roncucci

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #9 il: 2010-10-28 12:26:15 »
Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite]
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite][p]basta andare a riciclare il vecchio schermo[/p]
[p]Non fatevi ingannare. Questo è un messaggio subliminale che significa "Ho tanti vecchi schermi parpuzi e fighissimi da vendere. PRENDETEMELI!" ^^[/p]


Non è subliminale, è palese...  :-)

Così potete pure prendervi la soddisfazione di mettere dietro allo schermo del GM la vostra dolce metà che aveva giurato che non ci sarebbe andata mai. Cosa importa se non fa il GM ma fa il Ronin?  ;-)
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Luca Veluttini

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #10 il: 2010-10-28 12:27:15 »
Questa è pubblicità ingannevole e criminosa. ^^

PS: Prendete Kagematsu perché è una figata atomica!
« Ultima modifica: 2010-10-28 12:27:54 da Luca Veluttini »

Ezio

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #11 il: 2010-10-28 12:33:52 »
Citazione
[cite]Autore: Moreno Roncucci[/cite]Così potete pure prendervi la soddisfazione di mettere dietro allo schermo del GM la vostra dolce metà che aveva giurato che non ci sarebbe andata mai.


Fatto ^^

E mi dicono sia stata spiazzante. Vero Moreno? :-P
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Niccolò

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #12 il: 2010-10-28 16:05:10 »
Citazione
[cite]Autore: Suna[/cite][p]Non è il tenere nascosto qualcosa ai personaggi, ma il dividere GM dal resto dei giocatori tramite una sorta di recinzione simbolica che mi fa ribellare all'idea.


beh, in tal caso rilassati: in kagematsu non c'è gm :)

Citazione

Però mi viene in mente Burning Wheel. In quel gioco uno schermo del master avrebbe senso in quanto c'è una certa quantità di crunch da tenere in mente e avere una serie di quick reference aiuta molto. Eppure Crane non ha mai voluto incoraggiare l'uso di un simile strumento, creando piuttosto uno schema di tabelle di quick reference. Proprio per il motivo di cui sopra.


eh si, perchè kagematsu e BW sono gioco comparabili...

Citazione

Se è solo per nascondere cose... non vi basta fidarvi che i giocatori non sbircino? Non so, resto perplesso da questa scelta.[/p]


certo che "basta".

[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #13 il: 2010-10-28 16:09:44 »
Alla fine, basta pensare allo schermo del Ronin come al bicchiere del Perudo. Concettualmente hanno la stessa utilità ;-)
« Ultima modifica: 2010-10-28 18:06:13 da Paolo Davolio »
Rinominato "Ermenegildo" vox populi, in seguito al censimento dei Paoli.

Suna

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[Lucca 2010] Ultimissime da Narrattiva
« Risposta #14 il: 2010-10-28 17:18:25 »
[JOKING MODE]Domon, your argument is invalid. Una volta come troll eri molto più bravo, ora vedo che ti aggrappi a delle interpretazioni capziose di quello che dici per confutare... cosa? Che apporto ha a questo thread il tuo intervento? Un tentativo di trollare me? Dai, siamo dalla stessa parte della barricata :-)[/JOKING MODE]

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