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[Solar System] Last Exile

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Hoghemaru:
complice la temporanea sparizione del wiki con TWON, ho iniziato a cimentarmi nella creazione/trasposizione di ambientazioni per il Solar System

per alcuni motivi ultimamente mi sono riavvicinato a questo anime che secondo me è un Capolavoro sotto tutti i punti di vista e ho deciso di renderlo giocabile con questo sistema.

[DISCLAIMER]
lo sviluppo delle regole aggiuntive che ho introdotto in questa ambientazione sono figlie della mia interpretazione e visione dell'anime: gli eroi e il fattore umano sono molto importanti, ma è estremante rilevante anche il ruolo delle vanship e delle navi da guerra, soprattutto in funzione della simbiosi che si instaura nel rapporto uomo-macchina.
i duelli delle vanship e le battaglie navali, nonché le gare e il lavoro dei corrieri, sono un elemento imprescindibile, così come tutto l'aspetto della cura e della manutenzione dei mezzi
[/DISCLAIMER]

è ancora tutto in divenire, per adesso mi sono concentrato sul ruolo dei piloti e sulle regole per le vanship

nei prossimi post vi elencherò il crunch e le mie idee, dopo di che potrete iniziare a massacrarmi... ^_^"

Hoghemaru:
innanzi tutto, in relazione alle vanship ho introdotto 4 nuove abilità (non so ancora a quali pool legarle):

- COSTRUIRE VANSHIP
- RIPARARE VANSHIP
- PILOTARE VANSHIP*
- MIRARE SU VANSHIP*
* concatenate con le abilità delle vanship (vedi di seguito)

ed un segreto apposito:
SEGRETO DEL PILOTA DI VANSHIP
il personaggio è un pilota di vanship con esperienza e addestramento e in quanto tale è in grado di sfruttare tutte le potenzialità del suo mezzo.
Questo segreto permette al personaggio di sfruttare tutti gli overflow dice provenienti dai tiri abilità della vanship per attivare i propri Segreti.
Inoltre ha accesso a tutti i Segreti di tipo "manovra vanship".

[TO DO] sviluppare un'elenco di segreti e manovre [/TO DO]


poi ho pensato di trattare le vanship non come un semplice equipaggiamento, ma come se fosse un personaggio a se, con le sue pool e le sue abilità:

VANSHIP

Pool
CARBURANTE (C) – l'autonomia della vanship
STRUTTURA (S) – la rigidità strutturale della vanship
MUNIZIONI (M) – la quantità di proiettili contenuti dalla vanship
(ripristinare queste pool richiede manutenzione dedicata)

Abilità*
ACCELERAZIONE (C) – quanto la vanship riesce a scattare: utile per alcune manovre.
VELOCITA' MASSIMA (C) – la velocità di punta della vanship, utile per determinare i tempi di percorrenza.
MANOVRABILITA' (S) – l'agilità e la facilità di manovra della vanship: determinante nelle manovre e nelle schivate. Manovre al limite possono mettere a dura prova la struttura della vanship.
CORAZZA (S) – quanto la vanship riesce a resistere ai colpi e agli urti. Utilizzata come difesa.
PUNTAMENTO (M) – la precisione della vanship nel fare fuoco con proiettili e arpioni. Utilizzata per infliggere danno.

* concatenate con le abilità del pilota
esempio - per eseguire una virata il pilota fa un tiro su PILOTARE VANSHIP e il risultato farà da bonus o da malus sull'abilità MANOVRABILITA' della vanship.

Come creare una vanship:
- si effettua un normale tiro sull'abilità COSTRUIRE VANSHIP per determinarne la Qualità (da 1 a 6)
- si distribuiscono (Qualità X2) punti tra le pool
- si distribuiscono (Qualità X2) punti tra le abilità (da 0 a 3)
- si ottengono (Qualità X2) slot per gli equipaggiamenti

Modificare la vanship
spendendo un incremento è possibile ridistribuire i punti della vanship, purché tale spostamento sia giustificabile a livello narrativo.
Esempio - tolgo due punti da CORAZZA (S) e ne metto uno a MANOVRABILITA' (S) e uno a ACCELERAZIONE (C): limando e alleggerendo la corazza riesco a migliorare l'agilità e lo scatto della vanship.


per gli equipaggiamenti e chiavi speciali, prossimo post

Hoghemaru:
Equipaggiamenti:
Gli equipaggiamenti funzionano come i Segreti, ma sono acquistabili solo per le vanship.
Hanno un grado che va da 1 a 3, dal più scarso al più efficiente.

BOOSTER I: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +1 in un tiro di ACCELERAZIONE (C).
Prerequisito: Nessuno.

BOOSTER II: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +2 in un tiro di ACCELERAZIONE (C).
Prerequisito: BOOSTER I.

BOOSTER III: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +3 in un tiro di ACCELERAZIONE (C).
Prerequisito: BOOSTER II.

INCREMENTO MOTORE I: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +1 in un tiro di VELOCITA' MASSIMA (C).
Prerequisito: Nessuno.

INCREMENTO MOTORE II: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +2 in un tiro di VELOCITA' MASSIMA (C).
Prerequisito: INCREMENTO MOTORE I.

INCREMENTO MOTORE III: per ogni punto di CARBURANTE speso fornisce un +3 in un tiro di VELOCITA' MASSIMA (C).
Prerequisito: INCREMENTO MOTORE II.

AEREODINAMICA MIGLIORATA I: per ogni punto di STRUTTURA speso fornisce un +1 in un tiro di MANOVRABILITA' (S).
Prerequisito: Nessuno.

AEREODINAMICA MIGLIORATA II: per ogni punto di STRUTTURA speso fornisce un +2 in un tiro di MANOVRABILITA' (S).
Prerequisito: AEREODINAMICA MIGLIORATA I.

AEREODINAMICA MIGLIORATA III: per ogni punto di STRUTTURA speso fornisce un +3 in un tiro di MANOVRABILITA' (S).
Prerequisito: AEREODINAMICA MIGLIORATA II.

CORAZZA RINFORZATA I: per ogni punto di STRUTTURA speso riduce di 1 il danno subito dalla vanship.
Prerequisito: Nessuno.

CORAZZA RINFORZATA II: per ogni punto di STRUTTURA speso riduce di 2 il danno subito dalla vanship.
Prerequisito: CORAZZA RINFORZATA I.

CORAZZA RINFORZATA III: per ogni punto di STRUTTURA speso riduce di 3 il danno subito dalla vanship.
Prerequisito: CORAZZA RINFORZATA II.

MITRAGLIATORI I: per ogni punto di MUNIZIONI speso fornisce aumenta di 1 il danno inflitto dalla vanship quando fa fuoco.
Prerequisito: Nessuno.

MITRAGLIATORI II: per ogni punto di MUNIZIONI speso fornisce aumenta di 2 il danno inflitto dalla vanship quando fa fuoco.
Prerequisito: MITRAGLIATORI I.

MITRAGLIATORI III: per ogni punto di MUNIZIONI speso fornisce aumenta di 3 il danno inflitto dalla vanship quando fa fuoco.
Prerequisito: MITRAGLIATORI II.


Hangar
è possibile acquistare più equipaggiamenti di quanti se ne possano installare sulla vanship, conservandoli nell'hangar.
L'hangar potrebbe essere rappresentato da un segreto e magari crescere negli slot in base a quante volte viene acquistato.
Al costo di un incremento è possibile riconfigurare gli equipaggiamenti della vanship utilizzando quelli presenti nell'hangar


Chiavi Speciali:
Quelle elencate qui di seguito sono chiavi speciali: il loro meccanismo è del tutto simile alle chiavi normali, con l'unica differenza che l'esperienza da esse derivate viene accumulata dalla vanship sottoforma di risorse che potranno essere utilizzate per incrementarne le caratteristiche (aumentare Pool e Abilità, acquistare nuovi Equipaggiamenti).

CHIAVE DEL CORRIERE
1px – porti a termine un'incarico di routine.
2px – porti a termine un'incarico impegnativo
5px – porti a termine un'incarico a rischio della vita
BUYOFF – abbandoni il lavoro da corriere

CHIAVE DEL PILOTA DA CORSA
1px – partecipi ad una gara
2px – concludi una gara sul podio
5px – vinci una gara
BUYOFF – abbandoni il mondo delle corse

CHIAVE DEL PILOTA DA CACCIA
1px – prendi parte ad una battaglia
2px – comandi un'azione di guerra
5px – sei determinante per la riuscita di una missione
BUYOFF – rinunci a volare in battaglia



bene, queste sono le idee che ho buttato giù fin'ora: che il massacro abbia inizio! :D

Hoghemaru:
allora?
nessuna critica/consiglio/insulto?

sto ancora lavorando alla parte dell'ambientazione (abilità, segreti, chiavi) e alle regole per le navi da guerra (simili a quelle delle vanship, ma con delle modifiche obbligate), però qualche idea/consiglio mi sarebbe molto utile... nessuno ha visto questo anime?

Hoghemaru:
dunque, passo a descrivere un po' l'ambientazione per come la vorrei impostare.

innanzitutto, premetto che quella che sto per descrivere è un'ambientazione ancora da definire in alcuni punti e che prende per la maggior parte spunto da last exile, ma ne modifica alcuni aspetti e la integra con altri elementi presi maggiormente da 7th Sea e altre idee emerse dai giocatori del mio gruppo... quindi il risultato finale è uno steampunk di stampo piratesco.

per non spoilerare troppo sulla trama dell'anime mi limiterò a esporre i tratti salienti dell'ambientazione, che comunque secondo me sono sufficienti per definire il crunch di base necessario

tutto si svolge in un mondo in cui esistono due grandi continenti, Anatore e Disith, divisi tra loro da un canale di correnti fortissime (che raggiungono i 160 nodi) e praticamente impossibile da attraversare se non con le grandi navi da guerra: il Grand Stream.
a livello tecnologico, non esiste la polvere da sparo ne tanto meno i motori a combustione e le automobili, le comunicazioni a distanza avvengono tramite segnalazioni visive (codice morse o fumogeni di vario colore) o, in rari casi, via cavo.
tuttavia c'è stato un incredibile sviluppo dei mezzi volanti, tutto grazie all'utilizzo della claudia, un propellente che per mezzo di speciali motori riesce a generare un campo antigravitazionale in grado di sollevare anche i mezzi più pesanti.
di conseguenza i trasporti su lunga distanza avvengono tramite vanship (un'incrocio tra le vetture degli anni '30 e gli aerei della prima guerra mondiale) di classe piccola, media e cargo pesante, mentre le battaglie non si combattono tra i mari, ma tra le nubi a bordo di enormi navi da guerra volanti che arrivano anche oltre i 200 metri di lunghezza (con il risultato di spettacolari battaglie con navi che "emergono" dalle nubi e vi "affondano" quando abbattute).
nelle battaglie è molto sentito il codice della cavalleria, secondo cui una battaglia viene prima regolata da uno scontro tra fucilieri (che si fronteggiano sparando dalle rispettive navi da guerra), al termine del quale la parte in vantaggio (quella con meno perdite) offre la resa all'avversario.
qual'ora la resa non venisse dichiarata, si passa al cannoneggiamento tra le navi da guerra.
le navi da guerra sono equipaggiate con cannoni a vapore e proiettili di vario tipo, i modelli più avanzati (si vedono solo verso la fine della serie) dispongono di siluri a propellente chimico (idrazina), mentre i sistemi di rilevamento si basano sulle postazioni telescopiche e il rilevamento sonar (con addetti addestrati all'ascolto dei rumori).

per quanto riguarda Disith si sa poco dal momento che anche nell'anime non viene molto approfondito, tutto ciò che si sa è che negli usi e costumi ricorda la Russia zarista e che anche le donne possono far parte dell'esercito dei fucilieri.

di Anatore invece si ha un quadro molto più definito perché è li che si svolge la maggior parte della vicenda.
negli usi e costumi ricorda molto l'europa vittoriana, con una classe nobile che ha tutti i privilegi, nonché l'accesso alle alte cariche militari, e una classe di popolani che vive nelle zone minerarie dove si estrae la claudia (le più inquinate), che ha come unica aspirazione pilotare delle vanship come corriere o nelle varie competizioni, oppure tentare la carriera militare come fuciliere sperando di raggiungere il congedo dopo 20 battaglie (un fuciliere ha il 30% di possibilità di sopravvivere ad una battaglia).
anche i fucili sono alimentati a vapore e sparano delle sfere di piombo, quando si trovano sulla piattaforme di fuoco delle navi i fucilieri si attaccano a speciali tubi che ne aumentano la gittata (esattamente come i fucilieri di Disith).
dal momento che non esistono metodi per trasmettere informazioni a distanza, i corrieri di vanship hanno un ruolo fondamentale nel far circolare le informazioni esattamente come lo erano i pony express nel vecchio west, tanto che nel territorio sono dislocate delle segnalazioni e delle stazioni di rifornimento volanti per le consegne più lunghe.
gli incarichi hanno un grado di difficoltà e importanza indicato da un numero di stelle (un incarico da 3 stelle è già considerato rischioso, ma addirittura se ne sono visti da 7 e da 10)

in passato il clima era mite in entrambi i continenti, ma da qualche anno il clima è gradualmente mutato: mentre Anatore andava incontro ad un riscaldamento inarrestabile, Disith diventava sempre più fredda.
nel caso di Anatore, il riscaldamento ha reso le condizioni di inquinamento ancora più pesanti: l'acqua pulita è diventata via via un bene di lusso riservato ai soli nobili, mentre i popolani devono accontentarsi di acqua di scarto utilizzata anche più volte e che deve essere per forza bollita prima di poter essere bevuta (la Prima Acqua è quella che scorre dalla fonte ed è la norma per un nobile, mentre per un popolano la Terza Acqua è qualcosa da comprare per festeggiare le grandi occasioni), infatti per un popolano un sorso d'acqua pulita è più piacevole di un liquore pregiato.

e poi c'è la Gilda...
la Gilda è un'organo super-partes che vigila sui due continenti, autorizzando le battaglie e facendo da arbitro in tutte le contese in cui possa avere qualche interesse.
solo la Gilda può raccogliere e raffinare la claudia, inoltre tutte le Unità Claudia delle grandi navi da guerra sono costruite e fornite in concessione dalla Gilda che ha il diritto di richiamarle in qualsiasi momento (sganciandole anche dalle navi in volo), nonché il diritto di ispezionare tutte le navi.
la Gilda ha la sua sede nel mezzo del Grand Stream ed è in possesso di tecnologie sconosciute ai comuni umani, inoltre pare abbiano poteri sovrannaturali e siano a conoscenza di letali arti marziali.
anche all'interno della Gilda c'è una rigida struttura sociale (una elite nella elite): ci sono le quattro famiglie (Dagobert, Bassianus, Hamilton ed Eraclea) che si tramandano il potere da secoli, a cui devono sottostare gli appartenenti alle caste inferiori (pare ce ne siano due, trattate quasi al pari di oggetti)


per adesso questa è la base dell'ambientazione dell'anime, nel prossimo post introdurrò le modifiche della nostra versione (tranquilli, sarà un post molto più sintetico! :D )

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