Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 415701 volte)

Francesco Berni

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[D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura
« Risposta #1380 il: 2010-05-17 00:55:17 »
aggiornato il carrello e la scheda
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Luca Veluttini

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« Risposta #1381 il: 2010-05-17 09:26:26 »
RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 18/17/12/13, Pf 44/44, Surges 12/13 (valore 11), PA 1
Fabrizio: Difese 18/14/15/16, Pf 28/28, Surges 8/8 (valore 7), PA 1
Fra: Difese 17/16/13/18, Pf 29/29, Surges 6/7 (valore 8), PA 1
Meme: Difese 17/14/12/17, Pf 33/33, Surges 10/10 (valore 8), PA 1
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Arioch

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« Risposta #1382 il: 2010-05-17 19:17:44 »
Io sto a posto!
Blood & Souls for Arioch

Fabrizio

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« Risposta #1383 il: 2010-05-17 19:53:33 »
Idem ^^

Francesco Berni

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« Risposta #1384 il: 2010-05-17 19:59:07 »
pure io
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Emanuele Borio

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« Risposta #1385 il: 2010-05-17 20:00:28 »
Citazione
[cite]Autore: Arioch[/cite][p]Io sto a posto![/p]

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Luca Veluttini

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« Risposta #1386 il: 2010-05-18 15:37:39 »
Quando aprite la porta in pietra della stanza degli altari di Bahamut, vi ritrovate in una cripta contenente un singolo sarcofago. Lavorato sul coperchio c'è rappresentato un guerriero in armatura completa con sul petto una spada che punta in basso, verso i piedi.

La porta alle vostre spalle di chiude immediatamente e le energie della Coltre Oscura iniziano a contaminare la stanza. Il coperchio esplode in una nuvola di polvere. Uno scheletro umanoide con un'armatura completa emerge dalla nuvola. La sua armatura ha raffigurata la testa di un dragone, mentre lo scheletro tiene in mano una spada lunga che non mostra minimamente i segni del tempo.
Lo scheletro gracchia: "La frattura non deve essere mai riaperta! Dichiarate le vostre intenzioni, o preparatevi a morire!"

[size=15]SFIDA DI ABILITA'[/size]
Complessità: 2 [6 successi prima di 3 fallimenti]
Scopo: calmare lo scheletro
Regole speciali:
- ogni dichiarazione di Abilità utilizzata corrisponde ad una domanda dello scheletro; se riuscite nel tiro, risponderete, altrimenti le energie della Coltre Oscura vi attaccheranno: +7 contro Tempra, danni 1d10+3 necrotici.
- ci sono solamente 5 Abilità Primarie: 4 sono monouso, mentre 1 è ad uso infinito (anche se sarà necessario che lo scheletro fallisca il tiro contrapposto che attiverete con la suddetta Abilità infinita)
- non è necessario tirare un ordine di iniziativa
Successo: ottenete i favori dello scheletro, che vi racconterà la sua storia e non vi attaccherà.
Fallimento: perdete 1 impulso curativo e dovrete combattere lo scheletro infuriato.

Fuoco alle polveri!
« Ultima modifica: 2010-05-18 15:38:22 da Luca Veluttini »

Francesco Berni

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« Risposta #1387 il: 2010-05-18 15:55:51 »
Vado io di diplomazia(se nessuno ha obiezioni):
"Non siamo qui per disturbarti nobile cavaliere, come possiamo calmare la tua ira?"

#DiceRoller(1d20+12)
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Francesco Berni

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« Risposta #1388 il: 2010-05-18 15:56:16 »
booooom headshot!
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Emanuele Borio

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« Risposta #1389 il: 2010-05-18 15:56:29 »
Figo!
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Luca Veluttini

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« Risposta #1390 il: 2010-05-18 15:59:45 »
Diplomazia, che era primaria, viene bruciata.

S/F: 1/0

Lo scheletro ti domanda Fra: "Ho giurato di difendere questa rocca! Che cosa vi porta qui?"

Rispondi Fra (rispettando Diplomazia).

Francesco Berni

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« Risposta #1391 il: 2010-05-18 16:05:06 »
"Siamo venuti per mappare questo luogo, per conto di un uomo del villaggio poco lontano da qui, e l'abbiamo trovata piena di insulsi Coboldi che approfittavano di questo antico luogo per bivaccare e ne abbiamo approfittato per ripulirlo"



ah che bella la diplomazia quando fa un 20 naturale :P
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Luca Veluttini

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« Risposta #1392 il: 2010-05-18 16:06:19 »
Avanti il prossimo.

Mancano per completare il giro: Mario, Meme, Arioch, Fabrizio (nell'ordine che volete).
« Ultima modifica: 2010-05-18 16:06:45 da Luca Veluttini »

Emanuele Borio

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« Risposta #1393 il: 2010-05-18 16:07:00 »
Si può usare una cosa come Arcano o Religioni? O_o
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Luca Veluttini

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« Risposta #1394 il: 2010-05-18 16:18:37 »
Perché no? ^^

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