Autore Topic: [D&D4] - PbF - H1 - Fortezza sulla Coltre Oscura  (Letto 422524 volte)

Francesco Berni

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« Risposta #1110 il: 2010-04-05 17:01:30 »
direi che non abbiamo molto da fare siamo curati, belli belli equipaggiati quindi direi di si?
obiezioni?
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Mr. Mario

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« Risposta #1111 il: 2010-04-05 17:12:33 »
Citazione
[cite]Autore: Fra[/cite]siamo belli belli equipaggiati belli in modo assurdo


Fix'd.

Nessuna obiezione.
« Ultima modifica: 2010-04-05 17:12:47 da Mr. Mario »
Sognatore incorreggibile. Segretario dell'Agenzia degli Incantesimi. Seguace di Taku. L'uomo che sussurrava ai mirtilli.

Luca Veluttini

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« Risposta #1112 il: 2010-04-05 17:46:04 »
Una fila di scale grigie scende nel freddo e nell'oscurità. L'odore di umidità e di putrefazione è talmente forte da saturare l'aria.
Sul pavimento sono stati tracciati degli strani segni, come mostrato in figura:





TERRENO
Illuminazione: Oscurità.
Runa del terrore (campitura ciano): occorre effettuare una prova di Arcano o di Religione per identificarla meglio. E' possibile saltarla di netto con una prova di Atletica a CD 21, che diventa CD 11 se si prendono almeno 2 quadretti di rincorsa.

https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArFUGXrArjrmdFZGdXBhaEZNaEpaeUcwU1RZa0NONUE&hl=en

Posizionatevi nella campitura gialla.

DESCRIZIONE AVVERSARI
ZP (minion): brandelli di carne putrefatta pendono da queste sagome che avanzano a passo strascicato. Da vari punti della carne dilaniata sono visibili le ossa scoperte.
Z: Anche se queste creature avanzano palesemente morte, avanzano a passo strascicato animate da forza e determinazione sovrannaturale. Le loro forme massicce incombono minacciosamente e nei loro occhi vuoti brilla una luce famelica.

RIASSUNTO PG
Arioch: Difese 17/16/11/12, Pf 33/38, Surges 4/13 (valore 9), PA 1
Fabrizio: Difese 17/13/14/15, Pf 23/24, Surges 4/8 (valore 6), PA 1
Fra: Difese 16/14/11/16, Pf 24/24, Surges 2/7 (valore 7), PA 1
Meme: Difese 16/13/11/16, Pf 28/28, Surges 0/10 (valore 7), PA 1
Mr. Mario: Difese 18/12/15/15, Pf 26/26, Surges 3/8 (valore 6), PA 2

RIASSUNTO AVVERSARI (sono indicate le sigle, non le coordinate)
ZP (minion): 13/13/9/10
Z1: 13/13/9/10
Z2: 13/13/9/10
Z3: 13/13/9/10
Z4: 13/13/9/10

INIZIATIVA
Z 19
Mario 15
ZP 13
Meme 10
Fra 2
Fabrizio 2
Arioch 2
« Ultima modifica: 2010-04-07 09:45:28 da Luca Veluttini »

Luca Veluttini

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« Risposta #1113 il: 2010-04-05 17:47:11 »
Ricordatevi l'oscurità della zona.

Per ora niente iniziativa. Io partirei dall'analisi delle rune e dall'utilizzo di torce.

Francesco Berni

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« Risposta #1114 il: 2010-04-05 17:59:52 »
io posso accendere una verga senza problemi, ho bisogno di una mano solo per tenere il bastone
edit: 9 di riflessi? è la mia festa :D
« Ultima modifica: 2010-04-05 18:00:16 da Fra »
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Mr. Mario

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« Risposta #1115 il: 2010-04-05 18:07:50 »
Io ho acciarino, pietra focaia, e due verghe del sole che non posso usare combattendo a due mani, e che quindi sarei lieto di affidare a qualcun altro. In più ho visione crepuscolare, ma viene buona solo a me. :)

E' di gran lunga meglio che eventuali tiri di religione, arcano o storia sulla runa li faccia Samus. Io sono diponibile per aiutare un tiro di Religione.

Nel frattempo tiro invece Percezione, per vedere se le rune sono attivate o potenziate da qualcosa di specifico. #DiceRoller(1d20+11)
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Francesco Berni

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« Risposta #1116 il: 2010-04-05 18:13:35 »
io posso provare a tirare arcano per le rune: #DiceRoller(1d20+5)
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Luca Veluttini

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« Risposta #1117 il: 2010-04-06 12:01:50 »
Le rune per Mario sono dei semplici disegni per terra.

Per Fra invece non c'è nulla di particolare.

Emanuele Borio

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« Risposta #1118 il: 2010-04-06 12:22:48 »
Dovrei tirare qualcosa e dire qualcos'altro, ma sono troppo stanco per farlo.
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Mr. Mario

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« Risposta #1119 il: 2010-04-06 14:03:26 »
Citazione
[cite]Autore: Luca Veluttini[/cite][p]Le rune per Mario sono dei semplici disegni per terra.[/p][p]Per Fra invece non c'è nulla di particolare.[/p]


Dillo, che stai ghignando e accarezzando un gatto bianco mentre dici così. :D
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Arioch

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« Risposta #1120 il: 2010-04-06 14:38:47 »
"Rune, eh?" mormora Khmerr "ai miei tempi non si usavano questi trucchetti, i nemici venivano a farsi ammazzare senza tanti sotterfugi... non ci sono più i dungeon di una volta!"
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Luca Veluttini

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« Risposta #1121 il: 2010-04-06 16:16:04 »
Citazione
[cite]Autore: Mr. Mario[/cite]Dillo, che stai ghignando e accarezzando un gatto bianco mentre dici così. :D


Nei deliri semi-influenzali potrei accarezzare persino lo Stregatto.... ^^

Fabrizio

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« Risposta #1122 il: 2010-04-06 16:20:54 »
Provo a tirare anche io per Arcano: #DiceRoller(1d20+10)

Emanuele Borio

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« Risposta #1123 il: 2010-04-06 16:40:57 »
Boh. Sono fuso e devastato. Tiro cose a casaccio. Ignorate ciò che non serve.

Arcano #DiceRoller(1d20+6)
Religioni #DiceRoller(1d20+6)
Dungeoneering #DiceRoller(1d20+3)
Percezione #DiceRoller(1d20+4)
Insight #DiceRoller(1d20+9)

Non Morti... Yay! Li turnerò tutti!!! ò_ò

Scusate la deficienza ma... il simbolo Sacro che abbiamo trovato, fa qualcos' altro o è solo +1? Tanto per sapere, perchè mi sono dimenticato di segnarlo e quindi non si può mai sapere.
Ciao, sono Meme! - Fanmail 64 - DN=2 - Ingegnere delle Scienze Agrarie, Contadino, Nerd di Professione.

Luca Veluttini

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« Risposta #1124 il: 2010-04-06 17:02:37 »
Fornisce un +1 al TxC e al tiro per i danni di tutti i poteri con parola chiave "Strumento". Inoltre, in caso di critico, infligge +1d6 danni per punto di potenziamento (ovvero +1d6 danni nel tuo caso).

E bravo Meme con quell'Arcano 19.

I disegni sul pavimento sono caricati con le energie della Coltre Oscura e a contatto con creature viventi molto probabilmente viene attivato, ma non sapete cosa possa questo significare.

Poi non ho capito se qualcuno ha acceso la sua verga del sole... ^^

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