É un design noioso, antiquato, quello dei giochi skirmish. E intendo a livello di boardgame, non di gdr. Pensa solo questo: prima scegli una mossa, poi il dado ti dice se avevi scelto bene. Confrontalo col combattimento di yomi, basato sul confronto delle mosse scelte a doppio cieco (e quindi entra la capacitá di predizione e lettura delle scelte avversarie al posto del culo). Confrontalo con un qualsia boardgame moderno dove il combattimento non é a dadi e turni alternati, diamine. Pensa a un personaggio che si sviluppa con dinamiche deckbuilding in stile dominion!
Il design di dnd é antiquato anche come boardgame, diamine. Antiquato e dal gameplay stantio, basato sul'azzardo tattico, prima che sulla scelta e sull'interazione.