Grazie! (di nuovo)
Approfitto del topik per rispondere alle "critiche" giustamente sollevate da Luca
1) narrazione e Dado Rispostaconcordo in pieno, non tanto sulla meccanica in sè, quanto sul modo in cui si inseriva nella narrazione... è un dettaglio fastidioso che già avevo notato altre volte, e che nella nuova versione del manuale (la trovi sul mio blog, il cui link ho in firma) è stato risolto.
In pratica ora c'è un unico livello di narrazione... la narrazione libera incrementale... quella base insomma.
Un giocatore qualunque può, se vuole per una serie di ragioni che elenco nel manuale ma non sto qui a ripetere, dire "
STOP preferisco chiedere al dado" e così si sostituisce (solo in questo pezzetto) alla narrazione libera.
E' un effetto trump, un'autorità superiore... e se non ti va bene: Disagreement!
Fine.
Da notare che questo produce FICTION normale, nulla di tutto ciò è rilevante in senso di dadi, non ci sono "TAG".
2) Dadi BluSu questo invece non concordo... nei vari test svolti ho giudicato soddisfacente il modo in cui i dadi Blu erano presenti in tavola, sono esattamente come volevo che fossero.
3) Dettagli e TAGAnche qui hai piena ragione, e anche qui è stato posto rimedio.
Adesso qualsiasi dettaglio o elemento di fiction si introduce con la normale narrazione libera, senza pagare nulla.
Che sia positivo o negativo è indifferente, è narrazione e quindi non si paga.
Quello che invece vale punti Influenza (da pagare o guadagnare) è il TAG.
Ogni giocatore può taggare un elemento di fiction per renderlo "
meccanicamente rilevante" (cioè influenza i dadi).
Il tag di per se ha quindi un valore neutro e trasparente... la differenza la fà invece il pezzetto di fiction che hai taggato.
Se il dettaglio che vai a taggare è,
qui e adesso e per il tuo PG, negativo guadagni 1 Influenza.
In tutti gli altri casi (positivo, neutro, boh) devi invece pagare 2 Influenza.
Quindi il dettaglio e il tag sono di per se "imparziali" e potrebbero in futuro o per altri costituire sia un vantaggio che uno svantaggio, ma per TE, in QUESTO momento, in QUESTA circostanza hanno di certo una valenza specifica... e i punti si spendono in base a quella.
4) Regolamento MinimalistaHo notato che a diversi non era apparso chiaro fin da subito... ma Tactical Ops è un gioco che si propone di essere:
- fiddly (come dicono alcuni) cioè ricco di parti in movimento
- orientato al gioco continuativo, a campagna
- tarato per offrire un rilevante sviluppo sia orizzontale che verticale ai PG
Per questo è più che normale che abbia una (seppur minima, imho) curva di apprendimento.
Ed è vero che è un gioco masterless zero-prep e rende molto bene anche in one-shot... alla fine nonostante foste ben 6 partecipanti e ci fossero continue e prolungate interruzioni avete: giocato una dozzina di scene, conquistato 3 dei 5 pv della missione, assaggiato un pò tutte le meccaniche di gioco, e avviato una storia che a tutti pareva sensata e solida e interessante... il tutto in circa 3 ore "reali" di gioco, penso.
Ma questo non vuole assolutamente dire che sia un gioco "light" o minimalista.
Non è FIASCO e non è Montsegur, e nel manuale lo dico chiaramente nella prima pagina
A essere sinceri andrebbe visto, in termini di aspettative, come un gdr Tradizionale... però fatto "
come dico io" XD