tra l'altro, un'altra cosa interessante (ad esempio per la storia della trasmittente), è che le mosse dell'mc spesso non sono altro che quello che faresti comunque in un gioco simile, ma a cui è stato dato un nome e una struttura. Cioè, anche in -per dire- AiPS io produttore spesso "annuncio brutte cose a venire", semplicemente in AW questo ha un nome ed è una mossa (con determinati risvolti meccanici, tipo quando lo posso usare).