A suon di "illuminazioni sotto la doccia" del team (non tutti insieme, ognuno per conto suo XD ), Dilemma assomiglia sempre meno ad AW.
Di AW sono rimasti, ormai, solo i "gradi di successo su 2d6+bonus" (dopo attente riflessioni abbiamo buttato via il "cambio di dadi" in favore di un "cambio di modificatore") e le "mosse dell'MC".
E, ok, in un certo senso il concetto di "libretto"... ma in realtà è talmente stravolto che sì e no è riconoscibile come tale: non ci sono le stat, non ci sono le Exp, niente avanzamenti, niente mosse da scegliere, non lo scegli tu... ^^;
Mi sa che Dilemma NON si può definire "powered by the Apocalypse", le influenze da altri giochi non sono meno importanti di quelle di AW. Se non nelle meccaniche numeriche, nei concetti e nelle meccaniche "logiche" (framing, turnazione delle scene, ecc.).