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[MOTW] Preparazione & Misteri
Serenello:
Preparazione del terzo mistero :)
https://docs.google.com/document/d/1zJsSl5B_NewJySkWGTe_HoL41Yq17DsZIIGr2oeJL0c/edit
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Mistero 3 - Una casa nel bosco
Concept
Tenente Padre Lewis Montanari chiama Hank, li convoca in una vecchia casa abbandonata in mezzo alla foresta. Niente enrgia elettrica. Candele e lampade ad olio. C’è abbastanza caldo quindi non serve il riscaldamento.
La casa è circondata di simboli magici, sugli alberi, per terra disegnati col gesso, incisi nelle travi della casa.
Qui è tenuto prigioniero un ragazzo, in una gabbia fatta di ossa alte 10 cm e decorata con simboli magici e pentacoli vari.
Il ragazzo è deformato fisicamente e psicologicamente da un patto fatto con una entità demoniaca. E’ tenuto prigioniero e il padre vuole informazioni sul demone con cui ha fatto un patto.
E’ come Laura e ha fatto un patto con lo stesso demone.
Hook
La sessione inizia quando loro parcheggiano fuori dal capanno.
Padre Montanari li ha chiamati qui per aiutarlo con l’interrogatorio del ragazzo-demone e per capire se, come lui teme, c’è davvero qualche connessione con Barbara. Lo accenna nella mail che ha mandato a Hank, e accenna anche ad un possibile interesse di Billy.
Mail x Hank
Threats
Monster
Il ragazzo possedutto - Michael
Trickster (motivation: to create chaos)
Poteri soprannaturali:
- Ha tutte le conoscenze sul passato di Laura e Barbara, in più conosce quello che muove Billy e Hank
- Fuoco magico
- Attacco Mentale
Debolezza: ci vuole un lungo rituale per esorcizzare il demone, ma potrebbe richiedere comunque la vita del ragazzo come prezzo. Il rituale per l’esorcismo righiede una ferita rituale con un coltello benedetto e 3 litri di sangue di un posseduto (9-harm ignore-armour self-inflicted) e va eseguita allo scoccare preciso della mezzanotte in modo che la persona possa iniziare un nuovo giorno da libero. Il demone non può essere sconfitto. Il ragazzo posseduto può essere ucciso come ogni altro umano, ma le difese del demone lo rendono molto resistente.
Attacchi: finchè è controllato nel capanno con tutti i glifi è innocuo.
- Fuoco Magico (5-harm close magic fire demonic) può far scaturire fuoco solo concentrandosi con la vista.
- Brain Melting (3-harm hand magic ignore-armour demonic) la mente del demone si fa strada nella tua attraverso lo sguardo del ragazzo. Ti insinua pensieri strani e alieni, lasciandoti spossato e inddebolito (-1 forward)
Armour: le difese magiche del demone sono difficilissime da penetrare 3-armour. I danni magic e holy ignorano l’armatura.
Harm: 7 harm (come un umano normale)
Harm: 3
Minions
Orda di demonietti
Assassin (motivation: to kill the hunters)
I demonietti attaccheranno il capanno ogni notte, cercando di arrivare a liberare il ragazzo posseduto. Sono orribili piccoli gremlins con artigli e bava puzzolente che gli cola dalla bocca. Occhi a palla completamente rossi e pelle nera venata di rosso.
Poteri soprannaturali
- Infiniti: sono tantissimi, non possono essere veramente sconfitti, ma causandogli abbastanza danno si paventano e si ritirano
Debolezze: sono molto deboli al fuoco, prendono danni raddoppiati sia dal fuoco normale che da quello magico o holy o demoniaco.
Attacchi:
- orda di morsi e graffi (2 harm intimate ignore-armour) i piccoletti ti saltano addosso riempiendoti di morsi e graffi
- demonic bomb (4-harm hand demonic area) uno dei piccoletti può essere lanciato dagli altri ed esplodere in una bolla di energia nera e demoniaca causando danni tutto attorno a se
Armour: nessuna
Harm: 10-harm fanno ritirare l’orda per la notte
harm: 10
Bystanders
Tenente Padre Lewis Montanari
Victim (motivation: to put themselves in danger)
Uomo al comando del Colonnello Smith, in realtà (ma tutti lo sanno) é agli ordini della società ecclesiastica. Come tutti i preti di quella congrega ha fatto voto di sacrificare la propria vita piuttosto di lasciare spazio al demonio in terra.
In questo mistero è qui per uccidere il ragazzo se non può salvarlo.
Sergente Sorella Enrica Simonini
Witness (motivation: to reveal information)
Aiutante di padre Montanari, è qui per fargli da segretaria. Non perde occasione per mostrare quanto è profonda la sua conoscenza del occulto.
Custom Move:
Quando chiedi informazioni gentilmente e adulandola a sorella Enrica tira +charm.
Con 10+ falle due domande, con 7-9 fanne solo una. Con un fallimento la offendi e non risponderà più per tutto il mistero.
- Questo è già stato provato in passato? Con che risultati?
- Dove posso trovare questo ingradiente/artefatto/libro?
- Cosa mi manca per completare il rituale?
- Ho fatto ___ al mostro, come mai non ha funzionato?
- Il mostro mi ha fatto ___ , cosa mi succederà ora?
Locations
Il capanno
Prison (motivation: to constrain and prevent exit)
Di notte è impossibile uscire senza essere ricacciati indietro dai demonietti. Per raggiungere la città più vicina ci vogliono quasi 90 minuti di auto, metà dei quali nel bosco.
Il bosco
Di notte: Den (motivation: to harbour monsters)
Demonietti ovunque, escono dalle fottute pareti!!!
Di giorno: Maze (motivation: to confuse and separate)
Raggiungere l’uscita del bosco è difficile, richiede un buon senso del orientamento e ottimi riflessi per schivare tronchi caduti o buche, che sembrano spostarsi ogni volta.
Quando cerchi di orientarti nel bosco tira + weird.
Con 10+ vai dove vuoi. Con 7-9 ti costa tempo e fatica (due ore per uscire dal bosco) e quando sei fuori sei stranamente aggressivo e furente: di a chi hai di fianco perchè era meglio se tu fossi venuto da solo.
Con un fallimento ti eri scordato di fare il pieno, o l’ultima buca ha danneggiatio la coppa del olio, o semplicemente sfortuna. Non sei in grado di proseguire. Spero tu abbia portato delle armi, perchè la notte non è sicura qui.
La stanza coi glifi
Maze (motivation: to confuse and separate)
Qui è dove il potere mentale del posseduto è più forte, farà sempre tutto quello che può per mettere gli hunter gli uni contro gli altri ma non vuole rischiare di mettere in pericolo ne Laura ne Barbara che potrebbero passare dalla loro parte.
Countdown
1.Day. Attacchi si sentono al margine del vostro campo uditivo, le difese tengono. Il demone prova ad avvicinare Laura e Barbara, promettendo loro quello che vogliono.
2.Shadows. Il posseeduto cerca di dividere i presenti. Padre Lewis capisce chi è Barbara definitivamente e ne parla con Hank.
3.Dusk. Gli attacchi si fanno più vicini. Piccoli pezzi di demonietto sul portico la mattina dopo e alcuni contro i vetri nella notte. Il demone dici a Billy che lui sa cosa è successo a sua moglie ma punta gli altri per risposte (Barbara, Laura, Padre Lewis).
4.Sunset. Le parole del demone si fanno meno criptiche. Si rivolge direttamente a Laura e fa capire la loro connessione anche a Padre Lewis e Billy e Hank.
5.Nightfall. Padre Lewis non ne può più. Uccide il ragazzo mentre alcuni demonietti battono contro i muri del capanno. In preda ai rimorsi e alla frustrazione inizia a dire tutto quello che sa su Laura e Barbara, dando a loro la colpa.
6.Midnight. ---
Serenello:
Preparazione del 4 mistero - Providence
https://docs.google.com/document/d/1K5ab0jH9lmGuKqhWpbGs_AZPF-NoVhDisC2M3P33CeY/edit
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Mistero 4 - Providence
Concept
Alle chiamate di Barbara e Billy non c’è risposta. Sandra (la madre adottiva di Barbara) sembra irraggiungibile. E’ chiusa dentro la stanza “sicura” da 15 giorni [Mi sono poi reso conto prima di giocare che in 15 giorni senza acqua sarebbe morta e ho cambiato in 3/4 giorni NdSerenello] che cerca di portare a termine un rituale per sigillare la statua del artefatto che blocca il demone che c’è in Barbara. Per portare a termine il rituale ha dovuto usare la magia per rubare l’anima a 5 persone, prese a caso nel mall, mandandole in coma. I 5 casi di coma in 3 giorni hanno suscitato l’interesse della polizia locale.
Backstory
Devo prendere delle decisioni sulla backstory per rendere coerente il tutto.
Il padre di Barbara è stato il primo a sigillare il demone. Purtroppo il rituale era imperfetto e alla fine, poco prima di soccombere al dominio mentale del demone, ha dovuto sigillare parte del potere dentro la figlia. Sandra ha sempre tenuto nascosto la verità a Barbara per paura che lei cercasse il demone, troppo potente a suo avviso per lei.
A causa del rituale imperfetto il demone ha potuto comunque muoversi abbastanza liberamente nel mondo, sacrificando vittime per acquisire potere (Angela Nolan) e ha usato quel potere per possedere persone (Laura e Michael).
Tutte queste informazioni si trovano nella bibblioteca segreta di Sandra, accessibile con la mossa Investigate a Mystery. Possiede inoltre due qualità di un Heaven (come da libretto del Expert):
Oubliette. This room is isolated from every kind of monster, spirit and magic that you know about. Anything you stash in there can't be found, can't do any magic, and can't get out.
Lore Library. When you hit the books, take +1 forward to investigate the mystery (as long as historical or reference works are relevant).
Mentre Sandra procede col rituale attira l’attenzione di una entità angelica (Camael) che vuole porre fine ai tentativi di Sandra di sigillare il demone. Pensa che liberandolo (distruggendo l’artefatto) lo potrà sconfiggere e così porre fine alle sue malefatte.
Hook
Billy e Barbara vogliono chiamare Sandra. Il suo telefono suona irraggiungibile.
La premonizione di Barbara mostrerà una Sandra avvolta in un’aura demonica che esce dal suo laboratorio con un grosso librone e va in direzione del Mall.
[La premonizione è cambiata un pò perchè il risultato è stato 7-9 ma il concetto è sempre quello]
Threats
Monster
Camael
Executioner (motivation: to punish the guilty)
Poteri Soprannaturali:
- Angelo: può volare dove vuole e diventare invisibile per non essere visto dai mortali, se lo fa però non può ne parlare ne attaccare
- Spada Infuocata: ha una lama infuocata che può penetrare qualsiasi armatura per punire i colpevoli (4-harm hand ignore armour holy fire)
- Cacciata dal Eden: essendo responsabile per la cacciata degli umani dal giardino del Eden è pervaso da un’aura di severità e dolore. Tutto infligge +1-harm quando lui è vicino.
- Scudo infuocato: ignora tutti i danni che non siano magic/holy/demonic.
Debolezza: Finchè è ammantato dalla purezza divina è immortale, l’unico modo per sconfiggerlo definitivamente è intaccare quella purezza con del sangue umano. Che va in qualche modo “immesso” al suo interno (iniezione, via orale, magia)
Attacchi:
- Spada Infuocata: ha una lama infuocata che può penetrare qualsiasi armatura per punire i colpevoli (4-harm hand ignore armour holy fire)
- Pugno delle Redenzione: (3-harm hand holy) spedisce il colpito a gambe all’aria, mandandolo KO se fa almeno 1-harm. La usa solo in corpo a corpo
Armour: è immune alle armi normali. Prende danni solo da magic/holy/demonic. Quindi ok gli artigli di Barbara e Big Whammy.
Harm: 8 - 8X
Minions
Colombe bianche
Scout (motivation: to stalk, watch, and report)
Sembrano normali ucceli ma in realtà sono emissari di Camael. Possiedono la stessa aura (+1-harm) e causano una isntinitiva reazione di paura e sgomento negli umani e nei cacciatori.
Attacchi: nessuno
Harm: 1
Evangelizzatori Luterani
Renfield (motivation: to push victims towards the monster)
Sono una piccola congrega di pastori “corrotti” da Camael. Gli è stato promesso un posto nel giardino del Eden in cambio dei loro servigi.
Attacchi: Fire mace (2-harm hand fire messy) sono delle torce infuocate. Le usano come clave.
Harm: 4
Bystanders
Sandra
Innocent (motivation: to do the right thing)
Sandra è la madre adottiva di Barbara. Il suo scopo è rifare il rituale che sigillerà il demone, a qualnque costo, anche la sua vita.
Detective Carl Buchet
[Cambiato tipo da Bystanders ad Ally in seguito ad una mossa 12+ di Hank]
Ally: subordinate (motivation: to follow your exact instructions)
Busybody (motivation: to interfere in other people's plans)
Alcune registrazioni del Mall hanno condotto il detective Buchet verso casa di Sandra, sta continuando a tornare qui pur trovando sempre la casa “vuota”.
Mss Wintor
Gossip (to pass on rumours)
Locations
La stanza segreta di Sandra
Fortress (motivation: to deny entry)
E’ molto difficile accedervi dal esterno ed è schermata contro ogni tipo di magia.
La casa di Sandra
Deathtrap (motivation: to harm intruders)
E’ piena di trappole di ogni tipo, sia magiche che normali, per tenere lontani gli intrusi.
Barbara sa più o meno come muoversi ma la sua assenza prolungata fa si che non conosca tutte le trappole.
Se stai correnda verso un punto della casa di Sandra tira + sharp.
Con 10+ eviti tutte le trappole.
Con 7-9 vedi una trappola, puoi farla scattare e ciucciarti le conseguenze (2-harm ignore-armour [magic]) oppure fermarti e riconsiderare il percorso.
Con un fallimento te la becchi in faccia, (2-harm ignore-armour [magic]) e sei fuori dai giochi per un po'.
La bibblioteca di Sandra
Hub (motivation: to reveal information)
Ci sono più tomi e libri antichi di quanti tu ne abbia mai visti.
Se cerchi informazioni qui dentro prendendoti il tuo tempo aggiungi +1 al tiro per Investigate a Mystery.
1.Day. Sandra è chiusa dentro. I pastori sono alla porta. Il detective è in giro.
2.Shadows. I pastori si fanno aggressivi.
3.Dusk. I poliziotti non ci vedono chiaro e tornano in forze. Camael fa la sua apparizione.
4.Sunset. Camael inizia a punire gli impuri. Prima i poliziotti.
5.Nightfall. Camael uccide Sandra e le impedisce di portare a termine il rituale.
6.Midnight. Camael distrugge la statua lasciando libero il demone nel mondo.
Serenello:
Volevo fare qualche domanda ai giocatori.
Vedendo le preparazioni vi sembra che ci sia qualcosa che avete saltato, che io vi ho fatto capire male, indizi sbagliati o cose del genere? In pratica, vi sembra che io mi sia attenuto bene alla preparazione?
Mr. Mario:
Ora che la vedo, direi di sì. Noi ci siamo sentiti confusi probabilmente perché il mistero era finito, e noi pensavamo che non lo fosse.
Tutt'ora non ho capito bene cosa intendeva il demone nella testa di Paola quando diceva che il rituale era incompleto. Se noi non lo avessimo interrotto, sarebbe successo qualcosa all'anima di Sandra?
Nella tua idea, il demone era assolutamente incontenibile, e la sua liberazione da evitare a tutti i costi?
Avevi previsto che la faccenda delle anime ci avrebbe turbato tanto?
L'angelo è un mostro, e come tale con lui non si negozia, quindi l'opzione fermiamo il rituale (senza uccidere Sandra) e aiutiamo l'angelo a far fuori il demone non è mai stata sul tavolo? Offrirci questa possibilità invece di attaccarci sarebbe stato intelligente da parte sua, ma forse gli angeli non sono intelligenti, o forse questa cosa proprio non si può fare con le regole del gioco?
In pratica noi abbiamo fermato l'orologio al tramonto, e poi l'abbiamo messo avanti fino a mezzanotte?
Serenello:
--- Citazione da: Mr. Mario - 2012-09-01 01:50:25 ---Ora che la vedo, direi di sì. Noi ci siamo sentiti confusi probabilmente perché il mistero era finito, e noi pensavamo che non lo fosse.
Tutt'ora non ho capito bene cosa intendeva il demone nella testa di Paola quando diceva che il rituale era incompleto. Se noi non lo avessimo interrotto, sarebbe successo qualcosa all'anima di Sandra?
Nella tua idea, il demone era assolutamente incontenibile, e la sua liberazione da evitare a tutti i costi?
Avevi previsto che la faccenda delle anime ci avrebbe turbato tanto?
L'angelo è un mostro, e come tale con lui non si negozia, quindi l'opzione fermiamo il rituale (senza uccidere Sandra) e aiutiamo l'angelo a far fuori il demone non è mai stata sul tavolo? Offrirci questa possibilità invece di attaccarci sarebbe stato intelligente da parte sua, ma forse gli angeli non sono intelligenti, o forse questa cosa proprio non si può fare con le regole del gioco?
In pratica noi abbiamo fermato l'orologio al tramonto, e poi l'abbiamo messo avanti fino a mezzanotte?
--- Termina citazione ---
Il rituale era incompleto nel senso che era scritto male sul libro/non era abbastanza per quel demone.
Sandra, per finire il rituale sarebbe dovuta uscire e prendere la sesta anima (quella del bambino visto nella visione).
La liberazione del demone era possibile, come tutto, semplicemente non avevo preso in considerazione che voi foste già così preparati? Bho, l'idea sarebbe stata (ed è utt'ora) che il demone se ne vada, e ci sia un bel mistero tutto su di lui.
Inoltre che le anime vi dessero da fare era previstissimo, o almeno me lo auguravo. E' un bello spunto e vi darà qualcosa di cui parlare con Sandra dopo. :)
L'opzione che non era sul tavolo era: Sandra rinuncia al rituale. Quindi voi avreste potuto in qualche maniera fermare Sandra e poi lasciare che l'angelo liberasse il demone e lo uccidesse. Inutile dirvi che avrebbe fallito :)
Però le opzioni di alleanza non ci sono. C'è una mossa che permette di manipolare i mostri (del Monstrous) che normalmente non possono venire avvicinati a parole. E' proprio da regole: i mostri sono qui per uccidere innocenti, gli hunter per fermarli.
Più o meno si, anche se il countdown è molto più concettuale che altro. Più o meno voi avete fatto saltare una lancetta, evitando Nightfall. Tutto ok, succede spesso. Il countdown non è quello che deve succedere, ma quello che succederà se gli hunter non lo impediscono. Se impedite un passaggio ovviamente vado a quello dopo, o forse ripropongo lo stesso diverso per tempo/luogo.
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