M piacerebbe sentire, possibilmente dalla bocca di chi ci ha giocato, quali sono gli elementi di Dungeon World che, per adattarsi al genere, hanno finito per essere più elementi di ingombro che di pregio del gioco, rispetto a come erano nati in AW.
Per farvi capire cosa intendo, ho sentito dire per esempio che lo spostamento di focus da "giochiamo per i nostri obiettivi" a "giochiamo per gli obiettivi classici del dungeon crawl" rende più difficile prendersi a cuore gli obiettivi del personaggio. (L'ho spiegato da cani lo so... avete capito?)
Insomma, quali cambiamenti necessari al reskin avete percepito come una perdita?
(se non avete giocato ad AW, potete comunque parlare delle vostre impressioni. Se non avete giocato a DW, vi richiedo di mettere al lavoro la vostra coscienza e di parlare solo se avete un'idea limpida di come le meccaniche possano andare ad influire sulla partita.)
Ricordo che siamo in gioco concreto, quindi keep it simple.