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[Shock: Human Contact] Uso delle Features nei conflitti
girolamo:
Ragionamento interessante, Matteo, anche se continuo a preferire i sistemi che consentono l'uso dei tratti nei conflitti solo previa narrazione.
Mi pare, infatti, che questi ultimi siano più flessibili, permettendoti di creare tratti variegati e utilizzarli ragionevolmente in base alla situazione, tipo: "Sono svelto con la pistola" e "Me la cavo egregiamente tra i fornelli".
Grazie a tutti per le risposte, comunque!
Zeph:
da giocatore poco esperto di giochi non tradizionali approcciarmi a shock mi ha dato la stessa impressione di girolamo.
che le metto a fare le feature se non le uso? basta che descriva il mio pg all'inizio agli altri giocatori e che utilizzi questa descrizione quando creiamo l'antagonista. se non entrano in gioco quelle 3 "qualità" mi sembrano un po' buttate là...
poi posso essere d'accordo che aiutano a focalizzare il pg in 3 aspetti e in modo diretto lo rendono chiaro agli altri giocatori, però mi sarebbe piaciuto di più fossero rientrati nelle meccaniche del conflitto ^^
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