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Segui li tuo istinto, Etiuuus... segui il tuo istinto.
La definizione a priori aiuta a inquadrare un tema (o più temi). Vedi Ravendeath.
Lasciare la libertà ai giocatori può essere una soluzione, ma poi devi costruire un qualche meccanismo che sia in grado di inserire quei temi personali nel gioco. Non farti tradire dalla "facilità" di design nel dire "lo decidono gli altri", perché in realtà il gioco con "pitch" è un sacco più difficile da far girare, se il pitch non si lega al resto del system.