I Tratti dovrebbero essere cose importanti.
Coyote dovrebbe essere spaventato dal perderli, abbastanza da abbassarsi volontariamente le chance di riuscire a sconfiggere le Essenze per far sì che questi non vengano danneggiati e contemporaneamente cercare di percorrere quel sentiero sottile che gli consenta comunque di tirare abbastanza dadi per ottenere un numero doppio e metterli in sicurezza.
Di fatto i Tratti dovrebbero essere un'arma psicologica in mano alle Opposizioni per minacciare Coyote: "Vinci la Scelta, sicuro... ma poi la tua ragazza ti lascia".
Ovviamente mi sta benissimo che Coyote dica: "Me ne fotto, io vinco e magari cambio pure il mondo, che mi interessa di quella vacca?", ma voglio che questa scelta sia comunque significativa.
Ad ora questo effetto è mancato di diversi chilometri.
I Tratti sono due o tre cose buttate lì, senza alcun coinvolgimento emotivo.
Devo confessare che uno dei grandi misteri del gioco per me è ancora come mai in alcuni giochi si riesce così bene ad affezionarsi a degli elementi fizionali, quindi faccio fatica a vedere una direzione in cui muovermi in quel senso.
Un'idea potrebbe essere il dare a Coyote delle scene di approfondimento dei Tratti in cui lui è Regista, oppure assegnare a ciascun Tratto un valore in currency, che lo induca a conservarli e metterli in sicurezza per POI attaccare le Essenze.
La seconda ipotesi dovrebbe comunque essere parallela ad un sistema che consenta di vincere comunque, solo con maggiori rischi.