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Un personaggio, due giocatori

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Ezio:
Ultimamente sono in fissa con un particolare concetto: il giocare un personaggio dividendosi la responsabilità su di lui, magari giocando ciascuno con un obiettivo diverso, forse rappresentando diversi "impulsi" del personaggio e facendo advocacy per quegli obiettivi e quegli impulsi.


Conosco già alcuni giochi con meccaniche di questo tipo: in Trollbabe il personaggio può cambiare di mano alla fine di un Conflitto, mentre in Spione chiunque può prendere in mano un personaggio in qualunque momento.

Oltre a questi sto facendo fatica a fare mente locale. Vi viene in mente qualche altro titolo che preveda meccanismi di questo tipo?

Mauro:
Tu vuoi leggere Drunk, non hai idea di quanto vuoi leggerlo.

Claudia Cangini:
All'INC 2010 giocammo uno shooting the moon in cui eravamo almeno 2 per ognuno dei 3 personaggi.


Anche It Was a Mutual Decison ha una (geniale) gestione collettiva del personaggio.


Per il momento mi sovvengono questi.

Patrick:
il mio Coyote, Spirito Guida potrebbe ricadere nella categoria? :s

Sennò ci sono i personaggi secondari di giochi come Archipelago o Contenders, che possono essere assegnati a giocatori diversi in scene diverse. Ma sono, appunto, secondari

Moreno Roncucci:
The Upgrade permette di mostrare il passato e il futuro di personaggi altrui (e quello che pensano veramente).


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