E' una delle configurazioni di gioco che uso talvolta con Levity.
Hanno un grande effetto soprattutto quando si esplorano alcuni momenti di una storia e si vuole giocare un conflitto interiore. Solitamente gli altri giocatori dispongono dei Veti e i due giocatori si giocano i Conflitti.
Uno venuto particolarmente bene, a mia memoria, lo giocai alla Play dell'anno scorso in cui lo stesso personaggio era giocato da due giocatori che, a turno, nello stesso frame di gioco, lo impersonavano il giorno prima ed il giorno dopo aver commesso un omicidio e le informazioni che uno dava venivano usate dall'altro per costruirci su.
Rob