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I Principi

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Michael Tangherlini:
Non c'è nulla di sacro
In questo gioco non ci sono miti incrollabili: tutto prima o poi può disfarsi. Quando crei un personaggio non giocante, una città, una fortezza, un bosco, qualsiasi cosa, non affezionartici troppo, anzi: considera il fatto di distruggerlo o di vederlo distrutto, per mano tua o per mano dei PG. Questo significa che non devi farti storie in mente, del tipo "ah, se fanno questo poi gli faccio incontrare quest'altro:" regolarmente, i tuoi giocatori faranno fare ai loro personaggi tutt'altro. Questo non solo manderà a pallino le tue idee, ma creerà spunti per cose nuove e fichissime.
Crea e distruggi, prendi in prestito e poi lascia da una parte. Vai avanti, macina nuovi dati e non fermarti mai. Distruggi i vecchi Dei e creane di nuovi.


-MikeT

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