Autore Topic: Lo Strano  (Letto 1834 volte)

Michael Tangherlini

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Lo Strano
« il: 2012-04-12 14:04:12 »
Dopo l'incantesimo, tutto è cambiato. Una forza in particolare è penetrata nel mondo, nella sua vera essenza, cambiandola profondamente e spesso ribaltandola come un calzino.
Questa forza è stata rinominata dai popoli "lo Strano." Lo Strano è una energia unica che non uccide, ma cambia, trasforma, talvolta in modo sottile, talvolta in modo radicale.
Lo Strano è quasi dovunque. Solo poche oasi di normalità resistono alla sua influenza, oasi rappresentate dalle città costruite dai vari popoli del mondo. Anche qui, però, la resistenza non è né eterna né totale: sia in reazione ai cambiamenti apportati dallo Strano, sia perché fisicamente toccati da esso, anche i popoli sono cambiati in vario modo.

-MikeT
My body is a cage / My mind holds the key (Peter Gabriel - My body is a cage)

Michael Tangherlini

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Re:Lo Strano
« Risposta #1 il: 2012-04-17 14:06:43 »
Una delle Mosse di base previste dal gioco è quella relativa all'abbracciare lo Strano.
Quando qualcuno abbraccia lo Strano, accetta che quella bizzarra forza venuta dall'Altrove lo pervada e lo cambi, a poco a poco.
Quando decidi di abbracciare lo Strano, tira i dadi. Con 10+, la tua essenza non rifiuta l'abbraccio e aggiungi +1 Strano. Se è la tua prima volta, aggiungi alla scheda una delle Mosse di Strano; se non lo è, scegli una fra le seguenti possibilità: segnare esperienza; aggiungere una nuova Mossa di Strano.
Con 7-9, la tua essenza non è d'accordo con te: aggiungi +1 Strano, ma lo ST descrive che una parte del tuo corpo cambia (cresce qualcosa, cambia dimensione, colore, aspetto, sparisce...).


-MikeT
« Ultima modifica: 2012-07-04 11:16:04 da Michael Tangherlini »
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Re:Lo Strano
« Risposta #2 il: 2012-07-05 15:54:49 »
Lo Strano nel Mondo
Ogni luogo nel Mondo è definito con un punteggio di Strano. Più questo punteggio è alto, più forte è la penetrazione dello Strano in quel luogo. Impostarlo è molto semplice: il punteggio va da 0 a 3, con 0 che equivale a un luogo assolutamente ordinario e 3 che equivale a un luogo in cui l'acqua scorre al contrario, il sole sorge la notte e l'erba cerca di strangolarti.
Questo tipo di punteggio viene attribuito a ogni luogo dallo ST, anche cogliendo suggerimenti e idee degli altri giocatori, in modo da costruire un mondo insieme. Il punteggio non serve però solo a capire quanto sia strano un certo luogo, ma ha anche degli effetti meccanici sul gioco: i bonus a un tuo tiro su Strano (quindi tutti i bonus che puoi applicare al tiro oltre il tuo punteggio di Strano) non può mai essere superiore al punteggio di Strano del luogo in cui ti trovi. Quindi, per esempio, se sei in una città con Strano 0 quando tirerai su strano il tuo risultato sarà solo pari a 2d6 + il tuo punteggio di Strano. Sei tu a decidere, eventualmente, quale bonus preferisci si applichi al tuo tiro, se ce n'è più di uno.

Gli effetti dello Strano
Lo Strano è l'unica Statistica che non ha un limite: può crescere indefinitamente. Ovviamente, questa crescita non è esente da danni: ogni +4 punti hai automaticamente un -1 permanente a un'altra Statistica (cumulabile) o una Condizione permanente, che sono gli altri giocatori a importi.
Puoi però "scaricare" lo Strano che a mano a mano accumuli. Per farlo, devi trovare un luogo con un punteggio inferiore a 3 e rimanere lì per almeno 24 ore, meditando, senza agire, concentrandoti solo sul tuo essere. Al termine delle 24 ore, tira su Strano. Con 10+, rilasci 1 punto. Con 7-9, rilasci la quantità di Strano che desideri. Con 8-, non succede nulla. Se rilasci più di 2 punti di Strano, innalzi il punteggio di Strano del posto di 1 punto.
Quando usi una Mossa, puoi decidere di tirare su Strano invece che sulla Statistica regolare. Se lo fai, però, automaticamente assorbi 1 punto di Strano, anche se il posto in cui sei ha 0 di Strano.

-MikeT
« Ultima modifica: 2012-07-05 16:16:35 da Michael Tangherlini »
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