Anni '60, sud degli Stati Uniti. Da 3 a 5 minatori restano intrappolati dopo un crollo.
Non c'è modo di sapere quanto sia stato grave, ne' se abbia colpito anche altre persone. Sicuramente è stato abbastanza grande da richiamare l'attenzione.
I soccorsi staranno arrivando, ma potrebbero non fare in tempo.
Alla luce di una lanterna, con poco spazio, poca aria e poca acqua, troviamo queste persone: forse amici tra loro, forse rivali, forse (apparentemente) con quasi niente in comune (nemmeno il colore della pelle). Qualcuno di loro ha qualcosa o qualcuno per cui tornare, altri potrebbero essere più rassegnati. Scavando potrebbero velocizzare i soccorsi, ma anche causare un crollo definitivo e distruggere le proprie ultime speranze.
Di sicuro ciascuno di loro vive nella vicina cittadina di Coyote, dove con dei flashback vedremo cosa può spingerli ad agire, o cosa hanno perso per essere diventati così rassegnati. Ogni flashback getterà nuova luce sui rapporti tra di loro, cambiando la situazione all'interno della miniera.
Questa la mia idea per il momento.
Attualmente sto sbattendo la testa sulle meccaniche: sicuramente userò i d6 (un mio ingrediente), ma vorrei che avessero più di una funzione. Soprattutto vorrei usarli anche come "conto alla rovescia" per scandire la durata della partita (per esempio, creando un pool di dadi al centro da cui ne vengono tolti alcuni a ogni scena: a dadi finiti, fine della partita).
Un'idea che mi sta piacendo è di far creare la rete di relazioni (si, mi piace Fiasco) ai giocatori, senza doverle scegliere da una tabella ma lasciandole libere. Solo che ho l'idea di farla creare durante la partita, delineando con ogni flashback il passato che li ha uniti (più o meno consapevolmente). Al momento ho delle idee su come farlo accadere, ma devo mettere ordine nei miei pensieri.
Sono anche incerto sulla fine del gioco, sto valutando un sistema stile "La mia Vita col Padrone" per avere una sorta di "soluzione meccanica" al quesito "vengono salvati?"