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[Aegis] Domande sull'Escalation, obiettivi ed altro
Patrick:
Copio/splitto da questo topic: http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6841.0.html
--- Citazione da: Patrick - 2012-03-30 10:50:12 ---vado ^^
Alberto, ho letto il manuale e gli esempi, e anche la risposta alla stessa domanda sul topic dei Goblin, ma...Come funziona, esattamente, un'escalation?
Cioè, da come ho capito io, l'esempio passo per passo sarebbe:
Patrick (giocatore): Spingo il toro della legione giù per il dirupo! Uso un'azione
GM: Eh no! Spendo un punto minaccia, quando corri verso il toro questo si gira e ti carica!
P: No, spendo una Reazione ed inizio un'escalation. abbasso la testa, metto avanti le mani e mi preparo all'impatto!
Ora come funziona di preciso? Si rialza di un dado alla volta, o tutto insieme? Cioè, se si spende "il massimo", il GM aggiunge un dado, poi Patrick un secondo dado di escalation, ed il GM può infine contrastarlo con un secondo dado a sua volta? E poi ci si ferma, perchè più di due dadi non si possono spendere, giusto?
Sbaglio, o se è così la regola è "a favore" di chi "subisce" l'escalation, potendo sempre "pareggiare"? Anche se ricordo che dicesti che l'escalation è solo un metodo per erodere dadi all'avversario, più che per assicurarsi un obiettivo, giusto? (per quello eventualmente si erodono prima le risorse avversarie, poi si piazza la "dichiarazione importante"). Giusto?
--- Termina citazione ---
--- Citazione da: Pantoufle - 2012-03-31 01:29:33 ---
--- Citazione ---Cioè, da come ho capito io, l'esempio passo per passo sarebbe:
Patrick (giocatore): Spingo il toro della legione giù per il dirupo! Uso un'azione
GM: Eh no! Spendo un punto minaccia, quando corri verso il toro questo si gira e ti carica!
P: No, spendo una Reazione ed inizio un'escalation. abbasso la testa, metto avanti le mani e mi preparo all'impatto!
--- Termina citazione ---
No, in un escalation come giocatore o giochi azioni o reazioni, non si combinano. Nel tuo esempio giochi un'azione per scagliare il toro giù e magari io rispondo con un'avversità e dico "ok ma mentre cade travolge la vostra guida portandola giù con se". A questo punto puoi giocare altre azioni (fino a 2) e io altre avversità (fino a 2) per evitare la mia aggiunta. Il rilancio è alternato ma la risoluzione temporale è immediata (nel senso che non passa tempo tra un rilancio e l'altro) e per questo motivo se vuoi partecipare a un'escalation lo devi dichiarare all'inizio. Come fai notare (visto che già lo avevo scritto nell'altro post) nelle escalation vince chi nega a patto di avere punti per tenere fino alla fine. La differenza è che mentre come giocatore con le reazioni neghi la dichiarazione del narratore, con le avversità puoi solo complicare la riuscita a un giocatore, ma alla fine quello dichiarato avverrà. In poche parole, sto povero toro se spendi un'azione per buttarlo già dal dirupo gli tocca volare!
Ora divago: con le esclation nella fase di ricerca, capita spessissimo che il giocatore dichiara di ottenere qualcosa ma il narratore riesce comunque a inserire una complicazione. Questo è voluto, primo perchè come ho scritto già, l'idea è di creare storia collaborativamente, la seconda è per rendere più appetibili le fasi di combattimento dove i giocatori possono ottenere quello che vogliono in maniera più sicura, visto che con l'effetto della battaglia è più incisivo (eliminare un nemico) e gli obbiettivi che si chiamano durante lo scontro, se realizzati si portano a casa senza possibilità di rettifiche del narratore.
Altra nota: può sembrare che non ci sia una grossa necessità di gestite le risorse , ma con l'ultimo giro di vite prima della pubblicazione credo di aver settato un buon equilibrio tra le avversità e le risorse. 3 punti avversità per ogni giocatore sembrano pochi, ma nel complesso non permettono un grande sperpero di azioni. Di media il valore di ricerca di un personaggio è sul 5 o 6 (se hai 7 vuol dire che una altro punteggio è a 4 e la paghi molto cara nelle altre fasi) il che vuol dire generare la media di 3/4 azioni con un atteggiamento attivo. Le risorse aiutano, ma sopratutto in battaglia vanno via che è un piacere e in ricerca vanno utilizzate con più parsimonia. Anche se non sembra i 2 dadi bonus che il narratore ottiene ad ogni fase di recupero, alla lunga sono una bella rottura!
Aggiungo una cosa sui rifugi. Sopratutto nelle prime partire passano un po in sordina, ma in verità sono molto importanti oltre che essere utili. (Sicuramente è anche colpa mia che non gli ho dato abbastanza risalto nelle regole). I rifugi sono un qualsiasi legame che un personaggio può creare durante la missione e che rappresentano qualcosa si importante. Perchè servono? per prima cosa, consentono di recuperare 1 punto di vigore o eliminare uno status negativo se richiamati in gioco. Questo in qualsiasi momento! La contro partita è che il narratore deve cercare di creare situazioni pericolose che colpiscano il rifugio, in modo che il giocatore sia costretto a compiere dei sacrifici per salvaguardarlo. Il rifugio può essere qualsiasi cosa, una persona, un luogo o anche semplicemente la speranza che le cose possano cambiare.
Per la durata di una missione, di solito in due serate si chiude bene, come avevo già detto, le prime volte le battaglie portano via parecchio tempo, ma quando tutti i giocatori hanno ben presente l'effetto dei vari status negativi e dei talenti si velocizza tutto.
--- Termina citazione ---
Patrick:
altre domande:
Sul Cronista:
1) Infondere coraggio si attiva anche se è il cronista stesso a perdere vigore?
2) il secondo effetto di Ambasciatore vale per qualsiasi risorsa, o solo per quelle temporanee?
3) Se attivo leader, cosa succede di preciso? Qualsiasi membro della squadra può usare i poteri limitati 2 volte? O vale per un solo potere, ma per tutta la fase? O vale solo una volta?
4) e la seconda parte di Leader vale anche sul cronista stesso?
5) se per qualche talento ottengo una azione/reazione bonus (p.es: carica fulminea del Soldato), non sono costretto a spenderla, vero?
6) Branco dell'esploratore permette di assegnare un dado solo ad un compagno, non a sè stessi, vero?
Sui Rifugi:
7) posso creare un rifugio in qualsiasi momento?
8 ) il rifugio deve c'entrare qualcosa con il momento in cui lo creo? Ad esempio, se il mio rifugio è una persona, deve essere presente? Dev'essere stata introdotta in quella fase?
9) c'è un limite ai rifugi che posso avere contemporaneamente?
Inoltre, stavo pensando che potrebbe essere utile fare dei playbook per le classi base come quello del cacciatore di mostri: starebbero tranquillamente su un foglio a4, i giocatori potrebbero consultarli in fase di creazione del personaggio senza doversi passare mille volte il manuale, e durante la partita avrebbero sempre sott'occhio le descrizioni dei propri talenti. ^^
edit: ah, e sarebbe utile avere una versione scaricabile e stampabile della scheda del personaggio (sempre che non sia io il ritardato che non la trova): attualmente devo fotocopiare dal manuale ^^
Pantoufle:
Allora:
--- Citazione ---1) Infondere coraggio si attiva anche se è il cronista stesso a perdere vigore?
--- Termina citazione ---
Si
--- Citazione ---il secondo effetto di Ambasciatore vale per qualsiasi risorsa, o solo per quelle temporanee?
--- Termina citazione ---
Qualsiasi
--- Citazione ---Se attivo leader, cosa succede di preciso? Qualsiasi membro della squadra può usare i poteri limitati 2 volte? O vale per un solo potere, ma per tutta la fase? O vale solo una volta?
--- Termina citazione ---
1 solo potere per tutta la fase, se uno ha più poteri limitati può decidere quale.
--- Citazione ---4) e la seconda parte di Leader vale anche sul cronista stesso?
--- Termina citazione ---
No, di norma se un talento dice compagno si riferisce a un qualsiasi altro membro della squadra, se dice a un qualsiasi membro può interessare anche l'utilizzatore
--- Citazione ---5) se per qualche talento ottengo una azione/reazione bonus (p.es: carica fulminea del Soldato), non sono costretto a spenderla, vero?
--- Termina citazione ---
Si, le azioni bonus vanno utilizzate immediatamente o sono perse
--- Citazione ---6) Branco dell'esploratore permette di assegnare un dado solo ad un compagno, non a sè stessi, vero?
--- Termina citazione ---
Si, come sopra!
--- Citazione ---7) posso creare un rifugio in qualsiasi momento?
--- Termina citazione ---
Un qualsiasi monento della fase di ricerca.
--- Citazione ---8 ) il rifugio deve c'entrare qualcosa con il momento in cui lo creo? Ad esempio, se il mio rifugio è una persona, deve essere presente? Dev'essere stata introdotta in quella fase?
--- Termina citazione ---
Deve essere già apparso nella missione e deve essere plausibile per gli altri giocatori il motivo per cui è importante per il tuo personaggio.
--- Citazione ---9) c'è un limite ai rifugi che posso avere contemporaneamente?
--- Termina citazione ---
No, guisto come sopra la loro plausibilità
--- Citazione ---Inoltre, stavo pensando che potrebbe essere utile fare dei playbook per le classi base come quello del cacciatore di mostri: starebbero tranquillamente su un foglio a4, i giocatori potrebbero consultarli in fase di creazione del personaggio senza doversi passare mille volte il manuale, e durante la partita avrebbero sempre sott'occhio le descrizioni dei propri talenti. ^^
--- Termina citazione ---
Effettivamente è una bella idea, mi mobilito se c'è la possibilità!
--- Citazione ---edit: ah, e sarebbe utile avere una versione scaricabile e stampabile della scheda del personaggio (sempre che non sia io il ritardato che non la trova): attualmente devo fotocopiare dal manuale ^^
--- Termina citazione ---
Sto lavorando a una versione graficamente più bella di quella del manuale base, appena riesco a finire la trovi online da scaricare! ;)
Spero di aver chiarito, per qualsiasi altra cosa, son qua! :)
Patrick:
perfetto! :D
Pantoufle:
Segnalo che la scheda dei personaggi è online!
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