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[Levity 3.0]: News and Update
rgrassi:
Ciao a tutti!
Segnalo che rimangono solo 3 copie dell'edizione limitata di "Gesta Dannatamente Rozze", acquistabili dal negozio E-Bay della "Grotta di Merlino".
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino
Segnalo inoltre la pagina, richiestissima, per il download delle schede dei personaggi, che ora contiene anche pagine printer-friendly!!
http://nuke.levity-rpg.net/Mondi/GestaDannatamenteRozze/DownloadWallPaper/tabid/128/Default.aspx
Ciao,
Rob
rgrassi:
Per quelli di voi che si beano nei social network, vi segnalo lo sbarco di Levity su Facebook! :)
http://www.facebook.com/group.php?gid=82017810715
Unitevi e moltiplicatevi...
Rob
rgrassi:
Segnalo la newsletter n.25 di Levity con le sezioni per "Principianti" e per "Esperti" in modo da poter focalizzare con maggiore precisione argomenti e problemi diversi.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/Levity-newsletter-025.pdf
Principianti:
- I Tiri Per Riuscire (1)
Esperti:
- Improvvisazione al tavolo
- Caso di gioco (1)
Per gli iscritti al sito ricordo che l'archivio delle newsletter si trova qui:
http://nuke.levity-rpg.net/Levity/Newsletter/tabid/119/Default.aspx
Inoltre, il forum (per gli iscritti) è aperto per tutte le vostre domande/dubbi:
http://nuke.levity-rpg.net/ForUsers/Forum/tabid/98/Default.aspx
Alla prossima.
Ciao,
Rob
rgrassi:
Ho finalmente deciso di iniziare i lavori sulla Guida del Narratore di Levity. Ecco l'indice.
- Introduzione
- Fondamenti di Narrazione
- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
-- Il Potere di Narrazione
-- Il Concetto di Veto
-- I Conflitti In-Game
-- I Conflitti Out-Of-Game
- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
-- Tecniche di narrazione
-- Conosci i tuoi giocatori
-- Gestione dell'effetto scenico e drammatico
-- Costruire "campagne narrative"
- Diagrammi di gioco
-- Casi di gioco estesamente spiegati
Rob
rgrassi:
Per quelli interessati alla "Guida del Narratore", vi invio l'indice aggiornato.
- Introduzione
-- Perché questa Guida
-- Cosa non c’è nel Manuale Base
- L’essenza di Levity
-- Ciò che desideri accada avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che dici esplicitamente per farlo accadere avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che non è accaduto o non è stato detto può essere usato dagli altri per far sviluppare la storia.
- Fondamenti di Narrazione
-- I personaggi
-- Il tema e la premessa
-- Lo story arc
-- I conflitti e le risoluzioni
-- I limiti della narrazione statica rispetto a quella interattiva
- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
--- I Poteri del narratore
--- Poteri derogabili e non derogabili
--- Dichiarare sempre PRIMA dell’inizio del turno cosa si intende fare
- Il Potere di Narrazione
-- Ambiti di Narrazione
-- Vincoli di Narrazione
- I Conflitti In-Game
-- Conflitti tra PG e PG
-- Conflitti tra PG e PNG
-- Conflitti tra PG, PNG ed ambientazione
-- Conflitti tra PG, PNG e storia
- I Conflitti Out-Of-Game
-- Conflitti tra Giocatori
-- Conflitti tra Giocatori e Narratore
- Il Concetto di Veto
-- I tipi di Veto
-- Come risolvere il veto
- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
--- Introduzione di elementi utili alla storia: Personaggi, Locazioni, Eventi, Conflitti
-- Tecniche di narrazione
--- FlashBack, FlashForward, etc...
-- Conosci e gestisci i tuoi giocatori
--- Identificare i giocatori che possono fornire maggiori apporti alla costruzione della storia
--- Identificare le dinamiche di gruppo
--- Identificare dove collocare i conflitti Out-Of-Game
- Gestione delle tecniche e dei giocatori
-- Usare i vincoli nel modo migliore
-- Usare le tecniche di narrazione nel modo migliore
-- Gestire multiplot e sottotrame
-- Superamento dei limiti della narrazione statica
- Costruire "campagne narrative"
-- Assemblare Storie
-- Sviluppare sottotrame
-- Muovere la “telecamera”
- Diagrammi di gioco
-- Librogame
-- Normale
-- Uno per Tutti
-- Tutti per Uno
-- Cessione del Potere di Narrazione
-- Cessione della Identificazione della Soglia
-- Il Meccanismo di Veto e la Decisione
- Casi di gioco estesamente spiegati
-- Tre sessioni di gioco commentate (con diagrammi)
Rob
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