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Wizards annuncia la 5E di Dungeons & Dragons
JudeBass:
--- Citazione da: JudeBass - 2012-01-19 01:20:34 ---Dal 5Clone
da Ovino » mer gen 18, 2012 5:33 pmxarabas ha scritto:[size=0.95em]il problema è proprio quello: se fanno un gioco come hanno sempre fatto accadrà smeplicemente questo: ;D .
Allora D&D giocato com'è scritto il manuale non è mai stato molto giocato.Tutti gli anacleti della 1° e della 2° edizione secondo la vox populi sarebbero serviti a dettagliare il sitema in verità creavano casino e basta, rallentavano non aggiungevano niente al realismo.Li ho già elencati fino alla nausea sul 5°Colione.Alla fine ma chi l'ha mai usata quella roba lì? Tipo tutto il tabellume inutile di AD&D1 ma quando mai lo usi? E' più facile che ti dimentichi che siano mai esiste quelle tabelle lì.Per quanto riguarda la 3.X: ma te ce li vedi tutti a farsi la scheda per il famiglio la scheda per ogni singolo animale domestico, inclusi i comandi che conosce?D&D usato come da manuale sennò non è D&D: ha ha ha ha ha ha No la verità è che fin che D&D non è usato da manuale è D&D tradizionale, non avessero fatto uscire il core della 4E farcito di errori allora si avremmo avuto la vera rivoluzione: D&D che funziona se usato da manuale.
da cui è evidente che quando si dice che i giocatori di Tradizionale vogliono un gioco R0 con regole sballate o non-regole per poter avere il ruolo sociale del dm-finalmente-ho-una-posizione-tra-i-miei-amici si dice una cosa vera.
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--- Termina citazione ---
p.s. grazie della fanmail ;)
Simone Micucci:
--- Citazione da: JudeBass - 2012-01-19 01:20:34 ---da cui è evidente che quando si dice che i giocatori di Tradizionale vogliono un gioco R0 con regole sballate o non-regole per poter avere il ruolo sociale del dm-finalmente-ho-una-posizione-tra-i-miei-amici si dice una cosa vera.
--- Termina citazione ---
Da quando in qua i giocatori di Tradizionale sanno quello che vogliono? O_o
Chiedere le preferenze ad un giocatore di Tradizionale (leggasi: "che non ha esperienza vera con altri sistemi di gioco") è come chiedere pareri politici ad un bambino di cinque anni; molto difficilmente avrà una sua idea precisa in materia.
Niccolò:
--- Citazione ---Alla fine ma chi l'ha mai usata quella roba lì? Tipo tutto il tabellume inutile di AD&D1 ma quando mai lo usi? E' più facile che ti dimentichi che siano mai esiste quelle tabelle lì
--- Termina citazione ---
chiamasi "drift" :D
Mattia Bulgarelli:
--- Citazione da: JudeBass - 2012-01-19 01:20:34 ---da cui è evidente che quando si dice che i giocatori di Tradizionale vogliono un gioco R0 con regole sballate o non-regole per poter avere il ruolo sociale del dm-finalmente-ho-una-posizione-tra-i-miei-amici si dice una cosa vera.
--- Termina citazione ---
Vabbè, ma se mi citi Ovino... ^^;
rgrassi:
I miei due cents:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116#78051
--- Citazione ---Second—and this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything remains relatively balanced. Your 1E-loving friend can play in your 3E-style game and not have to deal with all the options he or she doesn't want or need. Or vice versa. It's all up to you to decide.
--- Termina citazione ---
Questo è stato proprio uno dei miei obiettivi. Schede diverse sulla base di quello che il giocatore desidera.
--- Citazione ---Imagine a game where the core essence of D&D has been distilled down to a very simple but entirely playable-in-its-right game. Now imagine that the game offered you modular, optional add-ons that allow you to create the character you want to play while letting the Dungeon Master create the game he or she wants to run. Like simple rules for your story-driven game? You're good to go. Like tactical combats and complex encounters? You can have that too. Like ultra-customized character creation? It's all there. In this game, you play what you want to play. It’s our goal to give you the tools to do so.[/q]
--- Termina citazione ---
This new approach comes out of a single idea. At its heart, D&D isn't about rules. It's about participating in an exciting fantasy adventure. The rules are just the means to enable that to happen. They're not an end unto themselves. The reason most of us play is for the story that arises out of our games.
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Il grassetto è mio. Mi sembra che il rischio di andarsi a sfracellare sarà alto, vero? :)
Rob
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