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[CnV] Strage di PG
Serenello:
--- Citazione da: Moreno Roncucci - 2012-01-04 19:45:28 ---I conflitti per convincere non hanno senso. Non ti danno il controllo degli altri come dei robot. Vinci un conflitto per convincere Fratello Jonas a darti ragione? OK. Un microsecondo dopo il suo giocatore può dire "no, un momento, ho cambiato idea, hai torto".
Vincere un conflitto per convincere non significa che gli riprogrammi il cervello, eliminando la basilare capacità umana di cambiare idea...
Più che altro, è meglio se le discussioni avvengono fra i personaggi, in character, piuttosto che fra i giocatori. Se discuti fra giocatori (1) smetti di giocare per il tempo della discussione. Che senso ha, visto che puoi averla continuando a giocare? e (2) finisce che invece di giocare ciascuno il suo personaggio, i personaggi vengono giocati per comitato dall'intero gruppo. Una cosa noiosissima che trasforma il gdr in un boardgame o una recita svogliata.
--- Termina citazione ---
splittato qui ^^
http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/topic,6234.0.html
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