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Esistono gdr funzionanti con "alti numeri" di partecipanti?

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Ezio:

--- Citazione da: Patrick - 2011-12-06 19:21:52 ---Geiger Counter è il primo che mi viene in mente easy. però 10-15 son tanti anche per quello. Potrei citare anche Le 1001 Notte, ma anche lì 10+ è eccessivo come numero...

--- Termina citazione ---


No. 1001 sopra i 6 è del tutto infattibile.


It was a mutual decision? Servono 8/9 persone di base, se ricordo bene...

Moreno Roncucci:
It was a mutual decision regge anche un numero elevato di giocatori, perchè in pratica si gioca "a squadre", e cosa fa il personaggio lo decide la squadra tutta insieme. Ma questo comporta che più gente c'è, meno conta il parere di ciascuno...

C'è un motivo molto semplice per il fatto che sopra certi numeri trovi solo dei live:  in un tabletop tutti devono seguire quello che fanno tutti, mente parla uno, gli altri ascoltano.  Se giochi in 15, semplicemente in 3 ore di gioco giochi 12 minuti, compreso il tempo per chiacchierare e farti descrivere la situazione.

Un altra strategia può essere il considerare un ruolo come "publico" per un certo numero di giocatori.  The Upgrade ha un unico spazio immaginato condiviso ma è stato "giocato" con oltre 100 persone. Però più di 90 erano "pubblico"...


il mietitore:
Di live probabilmente si. Tipo Freeform Soap Opera, per funzionare bene ha bisogno di almeno 8 persone, se non ricordo male (contattai l'autore per avere delle informazioni a riguardo).


Cartacei, non credo.

Ivano P.:
 ;D Vado per certi versi OT per altri no.


Personalmente ho masterizzato numeri simili solo con GDR classici, facendo un Cross Over

I personaggi erano divisi in squadre a tema ma facevano la stessa avventura, ne ho fatti due degni di esser ricordati:

Licantropi VS Vampiri con un master per gruppo, trama sprattutto investigativa (Giocavo)

Arcana Domine da tavolo, "la volta che ho fatto lo sborone" un solo master, GDR classimo ma leggero e con regole per le campali.
I PG erano divisi in:

3 pirati elfi neri con nave fantasma volante evocata e ciurma assoldati da un signore del male

Un gruppo di Samurai-ninja alleati contro voglia del suddetto signore del male, dotati di una piccola armata (se non erro 5 PG)

Degli umani occidentali con un'armata imponente (6 PG mi pare).

Premetto che se non avessi fatto live fantasy non sarei riuscito a sviluppare le tecniche per improvvisare man mano.

-La trama era semplicemente "gli occidentali vogliono arare il signore del male"

-La cartina era piena di location e incontri

-Riuscivo a passare da gruppo a gruppo senza che si annoiassero perché avevano tante possibilità di manovra e gestionali, e quindi avevano di che discutere.

L'esperimento mi ha molto soddisfatto (sebbene ero distrutto), alla fine  il movimento delle due armate e le varie azioni di spionaggio-esplorazione sono stati molto sensati e tutti si sono divertiti abbastanza (non la miglior partita, ma di certo qualcosa che ricordano).













Zachiel:
C'è sempre quel gioco di cui non ricordo mai il nome dove ruoli di essere un partecipante ad un larp e simuli un debriefing, guidato da quello che hanno detto i giocatori prima di te e da un bigliettino vincolante pescato a caso ad inizio gioco.

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