Grazie Serenello,
effettivamente Agon l'ho lasciato perche' aveva il concetto di "budget delle avversita'" che puo' essere utile per fare giochi GMless, ma hai ragione e lo migrero' ad un'altra lista.
per 'They become Flesh', come per 'How we came to live here', ho scelto di metterli in quanto non 'tradizionali' avendo piu di un master.. quindi sarebbero GM-ful? peerful? Mi sa che sto andando sotto il cofano ;-)
per Great Ork Gods mi sembra che i giocatori possano accedere alla facolta' di narrare entro certi particolari domini, definiti dalle caratteristiche della divinita' scelta dal giocatore (e.g: il dio della guerra determina come si risolve un combattimento etc..)
Mars Colony l'ho preso ma non ancora letto... mo' mi ci metto.
Grazie!
i.