Il discorso andrebbe rivisto con Theme al posto di Premise allora, perché non si può chiedere a V:tM di avere una "Premise"; quindi pensare di giocare la "Premise" Uomo/Bestia è scorretto, dato che -non- è un gioco Narrativista.
non è un gioco narrativista, gamista o simulazionista. però ha pezzi che fanno ipotizzare tutte e tre le direzioni. nello specifico, non ha premise, ma si illude che i giocatori possano sguazzare e divertirsi NELL'ADERIRE al theme senza alcun investimento creativo personale a riguardo, grazie a sistemi che ti costringono ad aderirci, ma solo secondo il punto di vista del narratore.
ci fosse almeno un "accumulatore di sfighe" univoco derivabile dalle azioni dei pg, si che sarebbe interessante... specie se il master ha una pool di "punti attenzione del principato" e non può "punire" ogni atto fuori luogo, ma deve scegliere quali di questi atti punire con il suo pool

anzi, ma che bella idea. devo appuntarmela...
