Un momento, un momento, un momento.
Un momento.
Non discendiamo questa china. In TUTTI i gdr ci sono conflitti e scontri. Conflitti, scontri e instabilità sono il motore necessario per creare una storia interessante e se non ci sono è noiosissimo (vedi Anna e Otto).
Quindi fermiamoci prima di elencare ogni gdr mai scritto, ok?
Per esperienza personale posso dire che io sono una persona estremamente competitiva e trovo estremamente soddisfacenti in questo senso Polaris, Poison'd, Apocalypse Wolrd giocato un po' allo "scazzo" e Montsegur.
Lo scopo di quei giochi non è vincere, ma paga tantissimo essere "bastardi", colpire dove fa male, ostacolare produttivamente gli altri giocatori, nel senso di mettergli davanti sfide significative, nell'affrontare le quali parleranno dei propri personaggi, faranno scelte drammatiche, faranno proseguire la storia, paga tantissimo.
In particolare Polaris si BASA su questi meccanismi.