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Come pubblicare il tuo gioco e vivere feliceLaboratorio sulla corsa a ostacoli del Game DesignHai mai pensato di pubblicare il tuo gioco? I game designer ed editori indipendenti Meguey Baker (Psi Run, Mille e Una Notte), Vincent Baker (Apocalypse World, Cani nella Vigna), e Robert Bohl (Misspent Youth) offrono consigli e suggerimenti su come pubblicare il tuo gioco senza andare in rovina.Parleremo del processo di progettazione, di tipografie, di marketing e di fonti di finanziamento alternative come ad esempio Kickstarter.Presentatevi con la vostra idea per un gioco e una domanda, e partecipate a laboratori ristretti su uno degli aspetti del vostro progetto.Possiamo affrontare un massimo di 6 giochi, ma se altri vogliono partecipare alla discussione come uditori sono i benvenuti.