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L'angolo del regolamento

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Iacopo Frigerio:
Bene, innauguro questa parte, dove posso discutere di eventuali spiegazioni alle regole o dove voi potete porre i vostri dubbi.

Comincio col copiare la mia spiegazione riguardo la compilazione della Visione di un Solipsista:


Si deve descrivere la Visione del vostro personaggio: Una rappresentazione del mondo ideale per lui

Nella Visione è importante sottolineare due cose
-Come è il mondo (un mondo di fate e castelli incantati, un mondo di pace dove tutti si vogliono bene, un mondo simile al nostro dove i governi cospirano per nascondere gli alieni)
-Che ruolo ha il vostro personaggio in quel mondo (lei è la regina delle fate che governa con saggezza tutti dal suo castello di cristallo, lui è un comune ragazzo pressocché ignorato da tutti, lui è l'agente dell'FBI che lotta contro i governi per scoprire la verità)

Il suggerimento è di prendere un tema (storia, telefilm, vostra fantasia da giovani) che vi ha sempre appassionato tantissimo e per cui avreste davvero un desiderio fortissimo di viverlo.

Hoghemaru:
e io inauguro le domande per affermare il mio status di noob :P

esattamente qual è il ruolo della visione?
come entra in gioco?

Iacopo Frigerio:
Abbi pazienza mio giovane padawan!
La visione entra in gioco in molti modi,
innanzi tutto declina le ossessioni
e poi ogni volta che se ne realizza un pezzo tu scivoli verso l'ascensione

e in ogni caso è sempre uno spunto e una traccia verso cui indirizzare il tuo personaggio.

Iacopo Frigerio:
Il secondo passo per creare un Solipsista è scrivere le Ossessioni.

- Le Ossessioni sono 5 e la frase comincia sempre con Voglio...
- Le Ossessioni rappresentano aspetti del gioco che non sono correntemete veri (ossia Voglio ci siano i Draghi, Voglio che ci siano le auto non va bene)
- Fanno tutti diretto riferimento alla vostra Visione, è come se fossero i 5 pilastri ineliminabili su cui si regge tutto il mondo e tutte le regole della vostra visione.
- è buona norma norma che siano espressioni nette e forti e che un po' riguardino il mondo e un po' riguardino voi.
- Inoltre devono proprio essere quelle cose della Visione che proprio vi piaciono un sacco, che voi stessi come giocatori desiderate ardentemente di giocare, devono essere proprio delle ossessioni soprattutto per voi.

Ad esempio, se la mia Visione è "Il mio mondo è un posto simile alla nostra terra dove ci sono i supereroi e i supercriminali e io sono il più potente dei supereroi amato da tutti dai poteri infiniti" le ossessioni potrebbero essere
-Voglio che esistano persone con Superpoteri
-Voglio che tutta la gente mi ami e acclami
-Voglio avere superpoteri che mi rendano imbattibile
-Voglio che esistano supercriminali da poter sempre combattere
-Voglio avere una identità segreta

Tenete a mente due cose:
-Le Ossessioni saranno la parte meccanica che vi aiuterà a operare i Cambiamenti, ogni volta che vorrete usare i vostri poteri, avrete bisogno di tirare in mezzo le cose che Volete, se non lo fate non avrete la forza di volontà sufficiente a operare il Cambiamento. Però, se realizzerete in pieno l'Ossessione otterrete strappi che vi avvicineranno alla Ascensione (ossia il momento in cui vi strappate dalla realtà, vi isolate e vi immergete in un mondo creato interamente da voi)
-Io, come master, potrò chiamare contro di voi scene speciali (Di Ossessione), che avranno lo scopo di "tentare" la vostra Ossessione e mettere alla prova la vostra voglia di Cambiare.

Mr. Mario:
Ok, provo:

Voglio che esista un'energia non ancora scoperta o dimenticata, una 'magia', che trae potere dall'immaginazione.

Voglio fare in modo che nessun sognatore si senta più solo e incompreso.

Voglio essere in grado di evocare oggetti, personaggi o creature dalle storie che amo.

Voglio che nelle leggende del passato si nascondano le istruzioni su come recuperare un potere perduto.

Voglio che esistano portali verso mondi fantastici.

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